第1章 Rhino 5.0概述 1
1.1 Rhino的设计应用领域 1
1.1.1 工业产品设计领域 1
1.1.2 CG领域 3
1.1.3 建筑设计领域 4
1.1.4 珠宝设计领域 4
1.2 计算机辅助工业设计 5
1.2.1 概念和特点 5
1.2.2 历史与现状 7
1.2.3 计算机辅助技术对工业设计的影响 8
1.3 产品开发与设计流程 9
1.3.1 设计调研:自行车发展方向(概念自行车) 9
1.3.2 方案设计展示 10
1.3.3 产品细节展示 11
1.4 Rhino相关设计网站 12
1.5 入门案例——iPod模型制作 15
第2章 踏出Rhino 5.0的第一步 26
2.1 软件的安装 26
2.2 Rhino 5.0界面 27
2.3 Rhino 5.0软件特色 29
2.4 Rhino建模的相关术语 32
2.5 Rhino 5.0功能概述 34
2.6 Rhino的模型类型和数据交换 37
2.6.1 Rhino的模型类型 37
2.6.2 Rhino模型的输入与输出 37
2.6.3 Rhino与其他软件的数据交换 39
2.7 Rhino 5.0环境设置 44
2.7.1 设置文件属性 44
2.7.2 Rhino选项 47
2.8 图层 52
2.9 捕捉 53
第3章 踏出Rhino 5.0的关键第二步 56
3.1 Rhino坐标系统 56
3.1.1 坐标系 56
3.1.2 坐标输入方式 57
3.2 工作平面 59
3.2.1 设置工作平面原点 60
3.2.2 设置工作平面高度 60
3.2.3 设定工作平面至物件 61
3.2.4 设定工作平面与曲线垂直 62
3.2.5 旋转工作平面 62
3.2.6 其他方式设定工作平面 63
3.3 工作视窗配置 67
3.3.1 预设工作视窗 67
3.3.2 导入背景图片辅助建模 69
3.3.3 导入平面图参考 73
3.4 视图 73
3.4.1 视图操控 73
3.4.2 设置视图 74
3.5 物件的选取 75
3.5.1 用选择命令选择 75
3.5.2 用图层选择 78
3.5.3 用颜色选择 79
3.6 可见性 79
3.7 综合实战——儿童玩具车造型 80
3.7.1 导入背景图片 81
3.7.2 制作玩具车壳体 82
3.7.3 制作车轮 89
3.7.4 制作其他器件 90
第4章 踏出Rhino 5.0的关键第三步 94
4.1 复制类工具 94
4.1.1 移动 94
4.1.2 复制 96
4.1.3 旋转 96
4.1.4 缩放 99
4.1.5 倾斜 100
4.1.6 镜像 101
4.1.7 阵列 101
4.2 对齐与扭曲工具 106
4.2.1 对齐 106
4.2.2 扭转 108
4.2.3 弯曲 109
4.3 合并和打散工具 110
4.3.1 组合 110
4.3.2 群组 111
4.3.3 合并边缘 112
4.3.4 打散 114
4.4 综合实例 115
4.4.1 计算器造型 115
4.4.2 塔尖模型制作 117
4.5 课后练习 120
第5章 基本曲线绘制指令 121
5.1 基本曲线简介 121
5.2 绘制点 121
5.3 绘制直线 123
5.4 绘制自由造型曲线 132
5.5 绘制圆 136
5.6 椭圆绘制 139
5.7 多边形绘制 141
5.8 绘制文字 141
5.9 综合实战——标志设计 142
5.9.1 标志分析 143
5.9.2 图形绘制过程 143
5.10课后练习 149
第6章 高级曲线绘制指令 151
6.1 曲线延伸 151
6.1.1 延伸曲线 151
6.1.2 曲线连接 153
6.1.3 延伸曲线(平滑) 153
6.1.4 以直线延伸 154
6.1.5 以圆弧延伸至指定点 154
6.1.6 以圆弧延伸(保留半径) 155
6.1.7 以圆弧延伸(指定中心点) 155
6.1.8 延伸曲面上的曲线 156
6.2 曲线偏移 157
6.2.1 偏移曲线 157
6.2.2 往曲面法线方形偏移曲线 160
6.2.3 偏移曲面上的曲线 161
6.3 混接曲线 162
6.3.1 简易混接曲线 162
6.3.2 可调式混接曲线 163
6.3.3 弧形混接曲线 165
6.4 从物件建立曲线 167
6.4.1 投影曲线 167
6.4.2 拉回曲线 168
6.4.3 复制边框与边缘 169
6.4.4 抽离曲线 170
6.4.5 相交曲线 175
6.4.6 断面线 177
6.5 实例绘制——绘制iPhone手机曲线 179
6.6 课后习题 182
第7章 曲线编辑与优化 183
7.1 曲线修剪 183
7.1.1 修剪曲线 183
7.1.2 切割曲线 183
7.1.3 曲线布尔运算 184
7.2曲线倒角 184
7.2.1 曲线圆角 184
7.2.2 曲线斜角 185
7.2.3 全部圆角 186
7.3 曲线对称 189
7.4 曲线匹配 189
7.5 曲线点的编辑 191
7.5.1 开启CV点(控制点)和EP点(编辑点) 191
7.5.2 在曲线上添加点 192
7.6 曲线优化工具 194
7.6.1 调整封闭曲线的接缝 194
7.6.2 从两个视图的曲线 196
7.6.3 从断面轮廓线建立曲线 197
7.6.4 重建曲线 198
7.7 其他曲线编辑工具 200
7.7.1 将曲线转换为多重直线或圆弧 200
7.7.2 周期化 201
7.7.3 封闭开放的曲线 202
7.7.4 续画控制点曲线 203
7.7.5 截断曲线 203
7.7.6 截短曲线 204
7.7.7 抽离子线段 204
7.7.8 在曲线上插入直线 205
7.7.9 在两条曲线之间建立均分曲线 206
7.8 实例绘制——绘制投影仪曲线 207
7.9 课后习题 208
第8章 基本曲面指令 210
8.1 平面曲面 210
8.1.1 指定三或四个角建立曲面 210
8.1.2 矩形平面 211
8.2 挤出曲面 215
8.2.1 直线挤出 215
8.2.2 沿着曲线挤出 222
8.2.3 挤出至点 224
8.2.4 挤出成锥状 225
8.2.5 彩带 225
8.2.6 往曲面法线方向挤出曲面 226
8.3 旋转曲面 227
8.3.1 旋转成形 227
8.3.2 沿着路径旋转 228
8.4 实例制作——无线电话建模 230
8.5 课后练习 235
第9章 高级曲面指令 238
9.1 放样曲面 238
9.2 边界曲面 241
9.2.1 以平面曲线建立曲面 242
9.2.2 以二、三或四条边缘建立曲面 243
9.2.3 嵌面 243
9.2.4 从网线建立曲面 246
9.3 扫掠曲面 247
9.3.1 单轨扫掠 247
9.3.2 双轨扫掠 251
9.4 以图片灰阶高度 254
9.5 在物件表面产生布帘曲面 255
9.6 实例制作 255
9.6.1 洗发露瓶体模型制作 255
9.6.2 MP5模型制作 263
9.7 课后练习 271
第10章 曲面操作与编辑指令 272
10.1 曲面延伸 272
10.2 曲面倒角 273
10.2.1 曲面圆角 273
10.2.2 不等距曲面圆角 274
10.2.3 曲面斜角 276
10.2.4 不等距曲面斜角 277
10.3 曲面的连接 278
10.3.1 连接曲面 278
10.3.2 混接曲面 280
10.3.3 不等距曲面混接 282
10.3.4 衔接曲面 282
10.3.5 合并曲面 285
10.4 曲面偏移 286
10.4.1 偏移曲面 286
10.4.2 不等距偏移曲面 288
10.5 其他曲面编辑工具 289
10.5.1 设置曲面的正切方向 289
10.5.2 对称 290
10.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面 290
10.6 实例绘制——罗技鼠标造型 291
10.6.1 导入图片 291
10.6.2 构建主体曲面 293
10.6.3 刻画细节 297
10.6.4 图形和文字 307
10.7 课后练习 308
第11章 曲线与曲面的优化及分析 310
11.1 曲面品质评定标准 310
11.2 曲面结构形式 311
11.3 曲面连续性深入解析 312
11.3.1 曲面连续性的概念 312
11.3.2 生成具有连续性的NURBS曲面 314
11.3.3 与连续性有关的曲面指令 315
11.4 曲面优化工具 318
11.5 测量工具 318
11.5.1 测量点 318
11.5.2 测量长度 319
11.5.3 测量距离 320
11.5.4 测量角度 320
11.5.5 测量半径、直径 320
11.6 曲线分析 321
11.6.1 打开或关闭曲率图形 321
11.6.2 几何连续性分析 323
11.6.3 曲线偏差分析 324
11.7 曲面分析 325
11.7.1 【曲率分析】按钮 325
11.7.2 拔模角度分析 327
11.7.3 斑马纹分析 329
11.7.4 环境贴图 333
11.7.5 厚度分析 334
11.8 课后练习 335
第12章 实体建模指令 336
12.1 认识实体 336
12.2 立方体 337
12.2.1 立方体:角对角、高度 337
12.2.2 立方体:对角线 338
12.2.3 立方体:三点、高度 339
12.2.4 立方体:底面中心点、角、高度 339
12.2.5 边框方块 340
12.3 球体 341
12.3.1 球体:中心点、半径 341
12.3.2 球体:直径 342
12.3.3 球体:三点 342
12.3.4 球体:四点 343
12.3.5 球体:环绕曲线 344
12.3.6 球体:从与曲线正切的圆 345
12.3.7 球体:逼近数个点 346
12.4 椭圆体 347
12.4.1 椭圆体:从中心点 347
12.4.2 椭圆体:直径 347
12.4.3 椭圆体:从焦点 348
12.4.4 椭圆体:角 348
12.4.5 椭圆体:环绕曲线 349
12.5 锥形体 350
12.5.1 抛物面锥体 350
12.5.2 圆锥体 351
12.5.3 平顶椎体(圆台) 352
12.5.4 金字塔(棱锥) 352
12.5.5 平顶金字塔(棱台) 353
12.6 柱形体 354
12.6.1 圆柱体 354
12.6.2 圆柱管 355
12.7 环形体 356
12.7.1 环状体 356
12.7.2 环状圆管(平头盖) 357
12.7.3 环状圆管(圆头盖) 358
12.8 挤出实体 358
12.8.1 挤出封闭的平面曲线 359
12.8.2 挤出建立实体 360
12.9 实例绘制——iPod模型制作 365
12.9.1 制作主体部分 366
12.9.2 创建按钮部分 368
12.9.3 添加屏幕曲面 371
12.9.4 制作耳机部件 373
12.10课后练习 377
第13章 实体编辑与操作指令 378
13.1 布尔运算 378
13.1.1 布尔运算联集 378
13.1.2 布尔运算差集 379
13.1.3 布尔运算交集 379
13.1.4 布尔运算分割 381
13.1.5 布尔运算两个物件 382
13.2 创建工程实体 382
13.2.1 不等距边缘圆角 382
13.2.2 不等距边缘斜角 385
13.2.3 封闭的多重曲面薄壳 386
13.2.4 洞 388
13.2.5 文字 394
13.3 创建成形实体 395
13.3.1 线切割 395
13.3.2 将面移动 396
13.4 曲面与实体转换 397
13.4.1 自动建立实体 397
13.4.2 将平面洞加盖 398
13.4.3 抽离曲面 398
13.4.4 合并两个共曲面的面 398
13.4.5 取消边缘的组合状态 398
13.5 操作与编辑实体 399
13.5.1 打开实体物件的控制点 399
13.5.2 移动边缘 404
13.5.3 将面分割 404
13.5.4 将面摺叠 405
13.6 实例绘制——机器猫造型设计 406
13.6.1 创建主体曲面 406
13.6.2 添加上部分细节 414
13.6.3 添加下部分细节 418
13.7 课后练习 420
第14章 网格建模指令 421
14.1 建立网格 421
14.1.1 转换曲面/多重曲面为网格 421
14.1.2 单一网格面 422
14.1.3 网格平面 422
14.1.4 网格立方体 423
14.1.5 网格圆柱体 423
14.1.6 网格圆锥体 423
14.1.7 网格平顶锥体 423
14.1.8 网格球体 424
14.1.9 椭圆体:从中心点 424
14.1.10网格环状体 424
14.1.11网格嵌面 424
14.1.12以图片灰阶高度 425
14.1.13以封闭的多重直线建立网格 425
14.1.14以NBUSS控制点连线建立网格 426
14.2 网格操作工具 426
14.2.1 统一网格法线 426
14.2.2 对应网格至NURBS曲面 427
14.2.3 网格布尔运算 427
14.2.4 网格交集 428
14.2.5 分割网格 428
14.2.6 修剪网格 428
14.2.7 衔接网格边缘 429
14.2.8 以公差对齐网格顶点 429
14.2.9 偏移网格 429
14.2.10填补网格洞 430
14.2.11重建网格 430
14.2.12重建网格法线 430
14.2.13删除网格面 430
14.2.14嵌入单一网格面 430
14.2.15 熔接网格 431
14.2.16复制网格洞的边界 431
14.2.17剔除退化的网格面 432
14.3 网格编辑工具 432
14.3.1 三角化网格 432
14.3.2 四角化网格 432
14.3.3 缩减网格面数 433
14.3.4 对应网格UVN 433
14.3.5 对调网格边缘 433
14.3.6 分割网格边缘 433
14.3.7 分割未相接的网格 434
14.3.8 从点建立网格 434
14.4 抽离网格面 434
14.4.1 抽离网格面简介 434
14.4.2 抽离相接的网格面 434
14.4.3 抽离重复的网格面 435
14.4.4 以边缘长度抽离网格面 435
14.4.5 以长宽比抽离网格面 435
14.4.6 以面积抽离网格面 435
14.4.7 以拔模角度抽离网格面 435
14.4.8 抽离个别的网格 436
14.4.9 抽离网格边缘 436
14.5 摺叠网格 436
14.5.1 以边缘长度叠合网格面 436
14.5.2 以长宽比叠合网格面 436
14.5.3 以面积叠合网格面 436
14.5.4 叠合网格面 437
14.5.5 叠合网格边缘 437
14.5.6 叠合网格顶点 437
14.6 课后练习 437
第15章 Rhino初级渲染 439
15.1 Rhino渲染概述 439
15.1.1 渲染类型 439
15.1.2 渲染前的准备 439
15.1.3 Rhino渲染工具 440
15.1.4 渲染设置 440
15.2 显示模式 441
15.3 材质与颜色 442
15.3.1 赋予材质的方式 442
15.3.2 赋予物件材质 446
15.3.3 编辑材质 447
15.3.4 匹配材质属性 449
15.3.5 设定渲染颜色 449
15.4 赋予渲染物件 450
15.4.1 赋予渲染圆角 450
15.4.2 赋予渲染圆管 451
15.4.3 赋予装饰线 452
15.4.4 赋予置换贴图 453
15.5 贴图与印花 454
15.5.1 通过【切换贴图面板】贴图 454
15.5.2 贴图轴 455
15.5.3 程序贴图(印花) 461
15.6 环境与地板 462
15.6.1 环境 462
15.6.2 地板 463
15.7 光源 464
15.7.1 灯光类型 464
15.7.2 编辑灯光 466
15.7.3 天光和太阳光 467
15.8 实例绘制——可口可乐瓶渲染 468
15.9 课后练习 471
第16章 Flamingo火烈鸟高级渲染 472
16.1 Flamingo nXt渲染概述 472
16.1.1 安装Flamingo nXt插件 472
16.1.2 渲染前的准备 474
16.2 材质、贴图与印花 474
16.2.1 材质 474
16.2.2 贴图 477
16.2.3 印花 479
16.3 照明 483
16.3.1 灯光 483
16.3.2 天光、阳光和环境光源 484
16.3.3 光源组合 484
16.4 环境 486
16.5 渲染 486
16.5.1 渲染设置 486
16.5.2 渲染限制 487
16.5.3 预渲染 487
16.5.4 渲染农场 488
16.5.5 批次渲染 488
16.5.6 渲染 489
16.6 实例绘制——王冠渲染 490
16.7 课后练习 493
第17章 Keyshot高级渲染 494
17.1 Keyshot渲染器简介 494
17.2 Keyshot 5.0软件安装 495
17.3 Keyshot 5.0界面认识 498
17.3.1 窗口管理 498
17.3.2 视图控制 499
17.4 材质库 500
17.4.1 赋予材质 500
17.4.2 编辑材质 501
17.4.3 自定义材质库 502
17.5 颜色库 503
17.6 灯光 504
17.6.1 利用光材质作为光源 504
17.6.2 编辑光源材质 505
17.7 环境库 506
17.8 背景库和纹理库 506
17.9 渲染 507
17.9.1 【输出】类别 507
17.9.2 区域 509
17.10实例绘制 510
17.10.1 耳机渲染 510
17.10.2 腕表渲染 515
17.11课后练习 519
第18章 Rhino电子产品设计 520
18.1 制作电吉他 520
18.1.1 建立主体曲面 520
18.1.2 建立琴身细节 526
18.1.3 建立琴弦细节 534
18.1.4 建立琴头细节 536
18.2 制作电动剃须刀 538
18.2.1 导入背景图片 539
18.2.2 建立剃须刀手柄曲面 539
18.2.3 制作剃须刀头部曲面 545
18.2.4 建立刀头细节 549
18.3 制作机器猫 552
18.3.1 创建主体曲面 552
18.3.2 添加上部分细节 559
18.3.3 添加下部分细节 563
第19章 Rhino应用于交通工具设计 565
19.1 制作甲壳虫汽车外壳模型 565
19.1.1 放置背景图片 565
19.1.2 创建前、后侧车身曲面 566
19.1.3 创建左、右侧车身曲面 569
19.1.4 创建汽车顶面 570
19.1.5 创建前后挡风玻璃 573
19.1.6 创建汽车车窗、车门 575
19.1.7 创建汽车前、后部细节 579
19.2 制作房车模型 588
19.2.1 构建车身部分 588
19.2.2 构建汽车正面细节 595
19.2.3 构建车身细节 599
19.2.4 构建汽车背面细节 600
19.2.5 构建车灯 602
19.2.6 构建车轮部分 604
19.2.7 Keyshot房车渲染 607
第20章Rhino其他产品设计 608
20.1 制作iPhone 4S手机模型 608
20.1.1 添加背景图片 608
20.1.2 制作机身部分 609
20.1.3 创建手机正面细节 614
20.1.4 创建手机耳机插孔、开关 618
20.1.5 创建手机底部扬声器、插孔 622
20.1.6 创建手机侧面细节 625
20.1.7 创建手机背部Logo及其他 627
20.2 制作无人机模型 629
20.2.1 创建无人机主体曲面 630
20.2.2 对主体曲面进行分割 632
20.2.3 添加尾部细节 633
20.2.4 创建无人机机翼 636
20.2.5 添加尾部机翼曲面 638