第1章 感受三维动画艺术 2
1.1 动画概论 2
1.2 3ds Max简介 4
1.3 动画相关操作 9
1.4 设定时间及动画制式 16
1.5 操刀上阵——动画初体验 18
第2章 关键帧动画 22
2.1 关键帧概述 22
2.2 实例1:蝴蝶飞飞 24
2.3 案例2:雏鹰升空 30
2.4 案例3:野外生存 38
2.5 案例4:渐现动画 43
第3章 修改变形动画 52
3.1 修改器基础 52
3.2 案例1:盛世画卷 57
3.3 案例2:文本卷曲 63
3.4 案例3:水波荡漾效果 69
3.5 案例4:枝条飘摇动画 74
3.6 案例5:Windows徽标动画 79
第4章 动画约束 86
4.1 认识动画约束 86
4.2 附着约束 88
4.3 曲面约束 88
4.4 位置约束 89
4.5 翩翩起舞 90
4.6 链接约束 95
4.7 旋转的硬币 96
4.8 折扇舒展 100
第5章 材质动画 107
5.1 认识材质编辑器 107
5.2 材质与贴图类型 110
5.3 流动的玻璃丝带 113
5.4 腐蚀的墙壁 120
5.5 霓虹闪烁 124
5.6 波光粼粼 130
第6章 粒子动画 137
6.1 粒子与空间扭曲物体 137
6.2 流萤飞舞 141
6.3 礼花绽放 147
6.4 漫天黄叶 156
6.5 爆破天体 161
6.6 天道酬勤 167
第7章 环境效果应用 176
7.1 3ds Max中的环境 176
7.2 动态天空 178
7.3 熊熊大火 181
7.4 海边清晨 188
7.5 扫光特效 193
第8章 影视后期动画特效 201
8.1 谈后期合成的地位 201
8.2 使用Video Post 203
8.3 回归自然 205
8.4 流萤飞舞后期效果 212
8.5 天道酬勤后期效果 219
8.6 海滩场景后期效果 223
8.7 漫天星斗 227
第9章 动力学动画系统 232
9.1 认识reactor 232
9.2 碰撞测试特效 235
9.3 布料遮盖动画 241
9.4 晾晒衣物 247
9.5 绳索卷动动画 255
第10章 IK与骨骼系统动画 262
10.1 层次运动学 262
10.2 蛇的爬行动画 265
10.3 Character Studio系统 269
10.4 装配人体骨骼 275
10.5 制作行走动画 279
10.6 制作跑、跳动作 282
10.7 古墓丽影——劳拉 285
第11章 《窗内》宣传片头制作解密 285
11.1 镜头1——Logo动画 294
11.2 镜头2——窗内网动画 309