《Flash CS5中文版标准教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:胡崧主编
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:978750066872
  • 页数:272 页
图书介绍:

PART 1 基础知识篇 1

Chapter 01 Flash动画相关知识 1

1.1 动画的基本定义 1

1.1.1 动画的定义 1

1.1.2 动画的分类 2

1.2 动画的制作流程 2

1.2.1 总体设计阶段 3

1.2.2 设计制作阶段 3

1.2.3 具体创作阶段 3

1.2.4 拍摄制作阶段 4

1.3 Flash动画的基础知识 4

1.3.1 Flash动画的发展历程 4

1.3.2 Flash动画的基本特点 5

1.3.3 Flash动画的应用 6

思考与练习 8

Chapter 02 了解Flash CS5 9

2.1 Flash CS5的工作环境 9

2.1.1 时间轴 10

教学提示 编辑时图层间互相影响 10

2.1.2 工具箱 10

2.1.3 浮动面板 11

2.1.4 编辑区 11

教学提示 有选择地使用“轮廓”预览模式 13

2.1.5 菜单栏 13

2.2 Flash CS5的新特性 14

2.2.1 新增功能 14

2.2.2 增强功能 15

2.3 创建Flash动画文件 16

2.3.1 新建文件 16

2.3.2 新建模板 17

2.3.3 设置文件属性 17

2.4 Flash软件基本设置 18

2.4.1 自定义快捷键 18

2.4.2 设置首选参数 19

思考与练习 20

Chapter 03 使用Flash绘制图形 21

3.1 使用绘图工具 21

3.1.1 铅笔工具和线条工具 22

3.1.2 钢笔工具组 23

3.1.3 矩形工具组 24

教学提示 使用“椭圆工具”和“矩形工具”绘制的技巧 26

3.1.4 刷子工具组 27

教学提示 可以选作喷涂刷粒子的对象 28

3.1.5 橡皮擦工具 29

3.1.6 Deco工具 29

教学提示 可以选作Deco工具图案的对象 29

上机练习 绘制“卡通少女”图形 30

3.2 使用选择工具 34

3.2.1 选择工具 34

3.2.2 部分选取工具 36

3.2.3 套索工具 37

3.3 使用颜色工具 37

3.3.1 设置颜色 38

教学提示 十六进制的颜色值 38

3.3.2 颜料桶工具组 39

3.3.3 滴管工具 41

上机练习 绘制“卡通吉祥物”图形 41

3.4 使用查看工具 43

3.4.1 缩放工具 43

3.4.2 手形工具 44

上机实践 绘制“湖光山色”背景图形 44

思考与练习 48

Chapter 04 使用文本对象 49

4.1 使用传统文本 49

4.1.1 传统文本的类型 49

4.1.2 输入传统文本 50

教学提示 在标签方式和文本块方式输入文本间互相转换 50

4.1.3 设置传统文本属性 51

4.2 使用TLF文本 51

4.2.1 TLF文本的类型 51

4.2.2 输入TLF文本 52

4.2.3 设置TLF文本属性 52

上机练习 使用TLF文本制作宣传文稿 55

4.3 分离文本 56

教学提示 可以对分离文本进行的操作 57

4.4 创建和使用字体元件 57

4.5 为文字添加滤镜效果 58

4.5.1 投影 58

4.5.2 模糊 59

4.5.3 发光 59

4.5.4 渐变发光 60

4.5.5 斜角 60

4.5.6 渐变斜角 61

4.5.7 调整颜色 62

上机实践 “便利店Logo”创意设计 62

思考与练习 64

Chapter 05 编辑对象 65

5.1 变形对象 65

5.1.1 任意变形 65

教学提示 使用“任意变形工具”扭曲对象的技巧 66

5.1.2 渐变变形 67

5.1.3 3D旋转和平移 68

上机练习 绘制“比萨饼” 69

5.2 调整对象 71

5.2.1 对齐对象 71

5.2.2 合并对象 72

5.2.3 修饰对象 73

5.3 管理图层 74

5.3.1 图层编辑 74

5.3.2 设置图层状态 75

5.3.3 设置图层混合模式 76

教学提示 混合模式包含的元素 76

上机实践 绘制“网站Logo” 78

教学提示 经典动画离不开构思巧妙的技巧与方法 79

思考与练习 80

Chapter 06 导入外部素材 81

6.1 导入图片 81

6.1.1 导入位图和矢量图 81

6.1.2 位图矢量化 84

教学提示 找到位图转换矢量图的最佳平衡点 84

6.1.3 设置位图属性 85

上机练习 制作“白羊”效果 85

6.2 导入视频 87

6.3 导入声音 88

6.3.1 在Flash中使用声音 88

教学提示 库面板中声音的波形反映声音特征 89

6.3.2 设置声音属性 89

6.3.3 声音的编辑 90

上机实践 为MV搭配声音 91

思考与练习 92

Chapter 07 库、元件和实例 93

7.1 认识库 93

7.1.1 库面板 93

7.1.2 库的种类 94

教学提示 库资源可共享使用 94

7.2 制作元件 95

7.2.1 制作图形元件 95

7.2.2 制作按钮元件 95

教学提示 使用按钮的注意事项 96

7.2.3 制作影片剪辑元件 96

教学提示 库项目冲突时的处理 97

7.3 使用元件制作实例 97

7.3.1 设置实例属性 97

7.3.2 改变实例类型 98

7.3.3 替换实例 98

上机实践 制作“导航菜单”动画元件 99

思考与练习 102

Chapter 08 帧和时间轴 103

8.1 使用时间轴 103

8.1.1 使用绘图纸 104

教学提示 打开绘图纸外观时的操作技巧 104

8.1.2 控制时间轴的显示 105

8.2 使用帧 105

8.2.1 帧频率 106

8.2.2 帧的基本操作 106

8.2.3 帧标签、帧注释和帧锚记 107

教学提示 帧标签和帧注释的区别 108

8.3 使用逐帧动画 108

制作逐帧动画 108

上机练习 制作“人物奔跑”动画 108

8.4 使用动画预设 110

关于动画预设 110

上机练习 制作“大话密保”动画 111

上机实践 制作“网易真爱频道广告”动画 111

思考与练习 114

Chapter 09 创建动画 115

9.1 创建基本动画 115

9.1.1 创建补间动画 115

教学提示 注意分清“关键帧”和“属性关键帧”的区别 116

9.1.2 创建传统补间动画 116

9.1.3 创建补间形状动画 117

上机练习 制作Moto V8动画 118

9.2 创建高级动画 121

9.2.1 创建引导线动画 121

9.2.2 创建遮罩动画 122

9.2.3 创建反向运动动画 123

上机练习 制作“Swatch导航”动画 124

上机实践 制作“游戏广告”动画 128

教学提示 更好地制作动画的技巧 131

思考与练习 132

Chapter 10 ActionScript 3.0基础 133

10.1 了解ActionScript 133

10.1.1 ActionScript 3.0基础 134

10.1.2 编写ActionScript 134

10.2 ActionScript 3.0常规语法 136

10.2.1 基本语法 136

教学提示 不要在一行中放置多个语句 138

10.2.2 变量 139

10.2.3 数据类型 142

10.2.4 运算符 144

10.2.5 条件语句 145

10.2.6 循环 146

10.2.7 函数 148

10.2.8 包和命名空间 150

教学提示 注意打开多个命名空间的问题 155

10.3 面向对象的编程 157

10.3.1 对象的属性、方法和事件 157

10.3.2 类 159

10.3.3 接口 160

10.3.4 继承 162

教学提示 关于实例属性与继承 163

上机实践 制作基本交互动画 163

思考与练习 168

Chapter 11 ActionScript 3.0高级编程 168

11.1 处理日期和时间 169

11.1.1 使用Date对象 169

教学提示 Date()函数无法解析参数时的处理 170

11.1.2 使用Timer类 171

上机练习 制作秒表计时动画 172

11.2 显示编程 176

11.2.1 核心显示类 177

11.2.2 处理显示对象 177

11.2.3 控制显示对象 180

11.2.4 动态加载显示内容 183

上机练习 制作控制对象位置动画 184

11.3 处理几何结构 187

11.3.1 使用Point对象 188

11.3.2 使用Rectangle对象 189

教学提示 offset()和offsetPt()方法的区别 190

教学提示 inflate()和inflatePt()方法的区别 190

11.3.3 使用Matrix对象 191

上机练习 制作变形对象动画 192

11.4 使用绘图API 198

11.4.1 绘制直线和曲线 198

11.4.2 绘制形状 200

11.4.3 创建渐变线条和填充 200

上机练习 制作可控绘图板动画 201

上机实践 制作时钟动画 211

思考与练习 217

知识延展 在ActionScript 3.0中使用滤镜 218

Chapter 12 动画的发布 219

12.1 作品的优化与测试 219

12.1.1 作品的优化 219

12.1.2 作品的测试 219

教学提示 显示测试数据及每帧大小的柱状图 220

12.2 导出动画 220

122.1 导出SWF动画 220

12.2.2 EXE整合 221

教学提示 整合播放器后的文件尺寸变大 222

12.2.3 导出GIF动画 222

12.3 发布设置 223

12.3.1 发布HTML设置 223

12.3.2 发布GIF设置 224

12.3.3 发布JPG设置 225

思考与练习 226

PART 2 综合案例篇 227

Chapter 13 Flash广告设计 227

13.1 Flash广告应用及其标准尺寸 227

13.2 制作“MP4产品广告”动画 228

Chapter 14 Flash网站建设 239

14.1 Flash网站建设相关知识 239

14.1.1 Flash网站和单个Flash动画的区别 239

14.1.2 Flash网站的技术核心 240

14.2 制作“相册网站”动画 240

Chapter 15 Flash MV创作 247

15.1 Flash MV创作的基本流程 247

15.2 创作“简单爱MV”动画 248

教学提示 Flash MV的分类 251

Chapter 16 Flash游戏开发 255

16.1 Flash游戏开发的常规模式 255

16.2 制作“射击游戏”动画 256

附录 263

Appendix 01 Flash培训大纲与考试大纲 263

Appendix 02 Flash认证考试介绍 266

Appendix 03 Flash快捷键列表 267

Appendix 04 Flash期终考试试题及答案 270