第1章 次世代三维软件——modo 1
1.1关于modo 1
1.2 modo的优势 3
1.3 modo的应用领域 7
第2章 推开modo之门 9
2.1学习modo 8
2.2软硬件要求 8
2.3安装modo 9
2.4启动和退出modo 11
2.5 modo可以读取/保存的文件格式 12
2.6 modo 401的用户界面 13
第3章 与众不同的modo 15
3.1菜单栏 15
3.1.1 File(文件) 15
3.1.2 Edit(编辑) 16
3.1.3 View(视图) 16
3.1.4 Select(选择) 17
3.1.5 Item(项目) 18
3.1.6 Geometry(几何体) 18
3.1.7 Texture(纹理) 19
3.1.8 Render(渲染) 19
3.1.9 Layout(界面) 20
3.1.10 System(系统) 20
3.1.11 Help(帮助) 21
3.2工具条 22
3.2.1 Vertices(顶点)、Edges(边)、Polygons(面) 22
3.2.2 Items(项目)Materials(材质) 22
3.2.3 Action Center(移动中心) 22
3.2.4 Symmetry(对称) 23
3.2.5 Falloff(衰减) 23
3.2.6 Snapping(吸附) 24
3.2.7 Work Plane(工作平面) 24
3.3图层区 24
3.3.1 Items(项目) 24
3.3.2 Groups(群组) 25
3.3.3 Images(图像) 25
第4章 独创的一体化工作流程 26
4.1 Model(建模) 26
4.1.1工具栏 26
4.1.2 Basic(基本) 27
4.1.3变形(Deform) 31
4.1.4 Duplicate(复制) 34
4.1.5 Mesh Edit(网格编辑器) 37
4.1.6 Vertex(顶点) 38
4.1.7 Edge(边) 40
4.1.8 Polygon(多边形) 40
4.2 Model Quad(建模四视图) 42
4.3 Paint(绘画) 43
4.3.1 Sculpt Tools(雕刻工具) 43
4.3.2 Paint Tools(绘制工具) 44
4.3.3 Hair Tools(毛发工具) 46
4.4 UV 47
4.4.1 UV Projection Tool (UV投射工具) 47
4.4.2 Unwrap Tool (UV展开工具) 48
4.4.3 UV Relax (UV松弛) 48
4.4.4 Fit UVs(适应UV) 48
4.4.5 Flip UVs(翻转UVs)和Rotate UVs(旋转UVs) 49
4.4.6 Pack UVs(包UV) 49
4.4.7 Edit UVs(编辑UV) 49
4.4.8 UV Symmetry (UV对称) 49
4.5布局(Layout) 49
4.6渲染(Render) 50
4.6.1 Shader Tree(材质树) 50
4.6.2 Render(渲染) 51
4.6.3 Environment(环境) 51
4.6.4 Directional Light(平行光源) 52
4.6.5 Camera(摄像机) 52
第5章 绝佳品质表现 54
5.1足球制作 54
5.2抱枕制作 57
5.3饮料瓶制作 62
5.4手电制作 77
5.5包装盒制作 96
5.6 MP4制作 104
5.7水花制作 118
5.8钻戒制作 149
附录modo的默认快捷键 173