《SolidWorks 2015完全自学手册 配全程视频教程》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:商剑鹏编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787121289552
  • 页数:569 页
图书介绍:本书以目前SolidWorks应用范围最广的SolidWorks 2015版本为蓝本编写,全书结合大量典型实际产品对SolidWorks 2015的各个功能模块进行了全面系统的讲解,具体包括SolidWorks 2015软件的安装设置、二维草图、零件设计、装配、模型的测量与分析、曲面设计、工程图、钣金设计、焊件设计、齿轮与凸轮设计、高级渲染、动画与运动仿真、有限元结构分析、模具设计和大型装配技术等模块。

第1章 SolidWorks基础 1

1.1 概述 1

1.2 SolidWorks的安装过程 3

1.3 启动软件 4

1.4 文件操作 4

1.4.1 建立工作文件目录 4

1.4.2 打开文件 4

1.4.3 保存文件 5

1.4.4 关闭文件 6

1.5 软件界面与环境设置 6

1.5.1 操作界面 6

1.5.2 定制操作界面 10

1.5.3 定制软件环境 13

1.6 鼠标和键盘操作 15

1.6.1 模型控制操作 15

1.6.2 对象选取操作 16

第2章 草图设计 17

2.1 草图设计基础 17

2.1.1 进入草图设计环境 17

2.1.2 草图设计命令及菜单 18

2.1.3 草图界面调整 21

2.2 草图绘制工具 22

2.2.1 直线 22

2.2.2 矩形 24

2.2.3 平行四边形 25

2.2.4 圆 26

2.2.5 圆弧 27

2.2.6 圆角 27

2.2.7 倒角 28

2.2.8 样条曲线 29

2.2.9 多边形 29

2.2.10 椭圆 30

2.2.11 部分椭圆 30

2.2.12 点 31

2.2.13 草图文本 31

2.3 草图的编辑 32

2.3.1 操纵草图 32

2.3.2 删除草图 34

2.3.3 剪裁草图 34

2.3.4 延伸草图 36

2.3.5 分割修剪 36

2.3.6 将草图对象转化为参考线 37

2.4 草图的变换 37

2.4.1 复制草图 37

2.4.2 镜像草图 38

2.4.3 缩放草图 39

2.4.4 旋转草图 39

2.4.5 移动草图 40

2.4.6 等距草图 41

2.5 草图中的几何约束 41

2.5.1 显示几何约束 42

2.5.2 几何约束的类型 43

2.5.3 创建几何约束 43

2.5.4 删除几何约束 44

2.6 草图中的尺寸约束 45

2.6.1 标注长度 45

2.6.2 标注距离 46

2.6.3 标注直径 47

2.6.4 标注半径 47

2.6.5 标注角度 47

2.7 草图块操作 48

2.7.1 制作块 48

2.7.2 插入块 49

2.7.3 编辑块 50

2.7.4 爆炸块 52

2.8 自动完全约束草图 53

2.9 草图检查 54

2.10 草图设计综合应用案例一 55

2.11 草图设计综合应用案例二 56

第3章 零件设计 57

3.1 零件设计基础 57

3.2 拉伸凸台 58

3.2.1 概述 58

3.2.2 创建拉伸凸台 59

3.3 切除拉伸 62

3.4 零件设计一般过程 63

3.4.1 概述 63

3.4.2 创建第一个特征(基础特征) 64

3.4.3 创建第二个特征 65

3.4.4 创建其他特征 66

3.5 设计树 67

3.5.1 设计树的界面 67

3.5.2 设计树的功能 67

3.6 对象的操作 70

3.6.1 对象的删除 70

3.6.2 对象的隐藏与显示 71

3.7 模型的显示样式与视图控制 72

3.7.1 模型的显示样式 72

3.7.2 视图控制 73

3.7.3 视图定向 75

3.8 旋转凸台 77

3.8.1 概述 77

3.8.2 创建旋转体 78

3.9 旋转切除 79

3.10 圆角 80

3.10.1 恒定半径圆角 80

3.10.2 变半径圆角 82

3.10.3 完整圆角 83

3.11 倒角 84

3.12 参考几何体 86

3.12.1 基准面 86

3.12.2 基准轴 88

3.12.3 点 91

3.12.4 坐标系 95

3.13 孔 96

3.13.1 简单直孔 96

3.13.2 异形孔向导 98

3.14 装饰螺纹线 100

3.15 加强筋 101

3.16 抽壳 103

3.17 拔模 104

3.18 扫描凸台 106

3.19 扫描切除 108

3.20 放样凸台 109

3.21 放样切除 111

3.22 特征的编辑操作 112

3.22.1 编辑参数 112

3.22.2 特征重定义 115

3.22.3 特征的父子关系 116

3.22.4 特征重排序 116

3.22.5 解决特征生成失败 118

3.23 特征的变换操作 120

3.23.1 镜像特征 120

3.23.2 线性阵列 121

3.23.3 圆周阵列 121

3.23.4 草图驱动的阵列 123

3.23.5 填充阵列 124

3.23.6 删除阵列实例 126

3.24 平移与旋转模型 127

3.24.1 平移模型 127

3.24.2 旋转模型 128

3.25 设置模型的材料 129

3.26 设置模型的单位 132

3.27 模型的测量与分析 133

3.27.1 测量距离 133

3.27.2 测量角度 136

3.27.3 测量曲线长度 137

3.27.4 测量面积及周长 137

3.27.5 模型的质量属性分析 138

3.27.6 模型的截面属性分析 140

3.27.7 检查实体 140

3.28 零件设计综合应用案例一 142

3.29 零件设计综合应用案例二 146

3.30 零件设计综合应用案例三 146

3.31 零件设计综合应用案例四 146

3.32 零件设计综合应用案例五 147

3.33 零件设计综合应用案例六 147

3.34 零件设计综合应用案例七 147

3.35 零件设计综合应用案例八 148

第4章 装配设计 149

4.1 装配设计基础 149

4.1.1 装配设计概述 149

4.1.2 装配设计命令及工具条 149

4.1.3 装配配合 151

4.2 装配设计一般过程 154

4.2.1 新建装配文件 154

4.2.2 装配第一个零件 154

4.2.3 装配其他零件 155

4.3 零件的变换 158

4.3.1 复制零件 158

4.3.2 镜像零件 158

4.3.3 线性阵列零件 160

4.3.4 圆周阵列零件 161

4.3.5 特征驱动阵列零件 162

4.4 高级装配工具 163

4.4.1 放大镜工具 163

4.4.2 零部件替换 164

4.4.3 装配体封套 167

4.5 编辑装配体中的零件 172

4.6 装配干涉检查 174

4.7 简化装配体 175

4.8 爆炸视图 177

4.8.1 创建爆炸视图 178

4.8.2 爆炸直线草图 180

4.9 装配设计综合应用案例 181

第5章 曲面设计 191

5.1 曲面设计基础 191

5.1.1 曲面设计概述 191

5.1.2 各类曲面的数学概念 191

5.2 曲线线框设计 193

5.2.1 分割线 193

5.2.2 投影曲线 194

5.2.3 组合曲线 195

5.2.4 通过XYZ点的曲线 195

5.2.5 通过参考点的曲线 196

5.2.6 螺旋线/涡状线 197

5.2.7 曲线曲率的显示 198

5.3 简单曲面设计 199

5.3.1 拉伸曲面 199

5.3.2 旋转曲面 200

5.3.3 等距曲面 201

5.3.4 平面区域 202

5.4 高级曲面设计 203

5.4.1 扫描曲面 203

5.4.2 放样曲面 203

5.4.3 边界曲面 205

5.4.4 填充曲面 205

5.4.5 直纹曲面 207

5.4.6 延展曲面 208

5.5 曲面的编辑操作 209

5.5.1 曲面的延伸 209

5.5.2 曲面的剪裁 210

5.5.3 曲面的缝合 211

5.5.4 删除面 212

5.6 曲面圆角 213

5.6.1 等半径圆角 213

5.6.2 变半径圆角 214

5.6.3 面圆角 215

5.6.4 完整圆角 217

5.7 曲面与实体的转化 218

5.7.1 封闭曲面的实体化 218

5.7.2 替换面 219

5.7.3 曲面的加厚 220

5.8 曲面的曲率分析 221

5.8.1 曲面曲率的显示 221

5.8.2 曲面斑马条纹的显示 221

5.9 曲面设计综合应用案例一 222

5.10 曲面设计综合应用案例二 230

5.11 曲面设计综合应用案例三 230

5.12 曲面设计综合应用案例四 231

5.13 曲面设计综合应用案例五 231

5.14 曲面设计综合应用案例六 232

5.15 曲面设计综合应用案例七 232

第6章 工程图设计 233

6.1 工程图设计基础 233

6.1.1 工程图设计概述 233

6.1.2 进入工程图设计界面 233

6.1.3 工程图设计菜单及命令 234

6.2 工程图的管理 236

6.2.1 新建工程图 236

6.2.2 图纸页的创建与管理 237

6.2.3 设置工程图的标准 238

6.3 创建工程图的视图 239

6.3.1 基本视图 239

6.3.2 辅助视图 242

6.3.3 相对视图 243

6.3.4 全剖视图 244

6.3.5 半剖视图 245

6.3.6 旋转剖视图 246

6.3.7 阶梯剖视图 246

6.3.8 局部剖视图 247

6.3.9 局部放大视图 249

6.3.10 局部剪裁视图 249

6.3.11 断裂视图 251

6.4 工程图视图的编辑操作 252

6.4.1 视图的移动、旋转和锁定 252

6.4.2 视图的对齐操作 252

6.4.3 视图的显示样式 253

6.4.4 视图图线的显示和隐藏 254

6.4.5 视图的线型操作 258

6.4.6 修改剖面视图 259

6.4.7 修改视图剖面线 262

6.5 工程图的标注 265

6.5.1 标注中心线与中心符号线 265

6.5.2 标注尺寸 270

6.5.3 添加尺寸公差 275

6.5.4 标注基准 276

6.5.5 标注几何公差(形位公差) 277

6.5.6 标注表面粗糙度 277

6.5.7 标注注释 278

6.5.8 孔的标注 280

6.5.9 焊接符号的标注 280

6.6 工程图设计综合应用案例 283

第7章 钣金设计 286

7.1 钣金设计基础 286

7.1.1 钣金设计概述 286

7.1.2 钣金设计命令及工具条 286

7.2 钣金特征(基础) 287

7.2.1 基体-法兰 287

7.2.2 边线-法兰 291

7.2.3 斜接法兰 296

7.2.4 钣金拉伸切除 298

7.2.5 钣金的折弯系数 300

7.2.6 钣金中的释放槽 302

7.3 钣金的折弯与展开 304

7.3.1 放样折弯 305

7.3.2 褶边 306

7.3.3 转折 308

7.3.4 绘制的折弯 310

7.3.5 展开 312

7.3.6 折叠 313

7.4 将实体转换成钣金 315

7.5 钣金特征(高级) 317

7.5.1 成形工具 318

7.5.2 边角剪裁 324

7.5.3 闭合角 327

7.5.4 断裂边角 329

7.6 钣金设计综合应用案例一 330

7.7 钣金设计综合应用案例二 334

7.8 钣金设计综合应用案例三 334

7.9 钣金设计综合应用案例四 335

第8章 焊件设计 336

8.1 焊件设计基础 336

8.1.1 焊件设计概述 336

8.1.2 焊件设计命令菜单 336

8.2 焊件框架与结构构件 337

8.2.1 3D草图基础 338

8.2.2 焊件框架草图 339

8.2.3 焊件结构构件 341

8.2.4 结构构件的剪裁与延伸 344

8.2.5 自定义构件的截面 346

8.3 焊件支撑与盖板 349

8.3.1 角撑板 349

8.3.2 顶端盖 352

8.4 焊缝 353

8.4.1 全长圆角焊缝 353

8.4.2 间歇圆角焊缝 355

8.4.3 交错圆角焊缝 356

8.5 子焊件与切割清单 357

8.5.1 子焊件 357

8.5.2 焊件切割清单 359

8.6 焊件工程图 361

8.7 焊件设计综合应用案例 366

第9章 齿轮设计 372

9.1 GearTrax的设置 372

9.2 创建直齿轮 390

9.3 创建锥齿轮 393

9.4 GearTrax其他功能 395

第10章 凸轮设计 402

10.1 使用GamTrax64插件设计凸轮 402

10.1.1 GamTrax64概述 402

10.1.2 线性凸轮 402

10.2 使用Toolbox插件设计凸轮 412

10.2.1 圆形凸轮 412

10.2.2 线性凸轮(Toolbox) 416

第11章 高级渲染 420

11.1 渲染基础 420

11.1.1 渲染概述 420

11.1.2 PhotoView 360插件 420

11.1.3 快速渲染的流程 421

11.2 设置模型的外观 423

11.2.1 设置颜色 423

11.2.2 设置纹理 426

11.2.3 设置材质 427

11.3 设置渲染光源 428

11.3.1 环境光源 428

11.3.2 线光源 429

11.3.3 聚光源 430

11.3.4 点光源 431

11.4 设置渲染相机 433

11.4.1 设置相机 433

11.4.2 设置相机橇 435

11.5 PhotoView 360渲染详解 438

11.5.1 外观 438

11.5.2 布景 440

11.5.3 贴图 442

11.5.4 PhotoView 360渲染选项 444

11.5.5 渲染到文件 445

11.6 高级渲染综合应用案例一 446

11.7 高级渲染综合应用案例二 447

第12章 动画与机构运动仿真 450

12.1 动画与机构运动基础 450

12.1.1 动画与机构运动概述 450

12.1.2 运动仿真与动画中的工具 451

12.2 动画工具 452

12.2.1 产品的装配/拆卸动画 452

12.2.2 定向视图动画 456

12.2.3 视图属性动画 457

12.2.4 配合驱动的动画 459

12.2.5 马达动画 460

12.2.6 动画的插值模式 462

12.3 机构中的高级机械配合 463

12.3.1 凸轮 463

12.3.2 齿轮 464

12.3.3 齿轮与小齿条 465

12.4 机构运动仿真综合应用案例 466

第13章 有限元分析 470

13.1 有限元分析基础 470

13.1.1 有限元分析概述 470

13.1.2 激活Solidworks Simulation插件 470

13.1.3 SolidWorks Simulation界面及命令 471

13.1.4 SolidWorks Simulation选项设置 472

13.1.5 有限元分析的流程 478

13.2 有限元分析的一般过程 478

13.2.1 零件的有限元分析 478

13.2.2 结果图解显示工具及报告文件 495

13.3 有限元分析范例 503

第14章 模具设计 511

14.1 模具设计基础 511

14.1.1 模具设计概述 511

14.1.2 模具设计的一般过程 511

14.2 模具诊断工具 518

14.2.1 拔模分析 518

14.2.2 底切分析 520

14.3 模具工具 522

14.3.1 分割线 522

14.3.2 分型线 523

14.3.3 关闭曲面 524

14.3.4 分型面 526

14.3.5 切削分割 528

14.3.6 侧型芯 528

14.4 典型分割线方式的模具设计 530

14.5 复杂破孔的模具设计 535

14.6 带滑块的模具设计 539

14.7 一模两穴的手动模具设计 545

第15章 大型装配技术 549

15.1 概述 549

15.1.1 大型装配体概述 549

15.1.2 大型装配体解决方法 550

15.2 软件设置 550

15.2.1 SolidWorks选项 550

15.2.2 SolidWorks Rx 555

15.2.3 SolidWorks插件 556

15.3 零部件设计 557

15.3.1 零件原点 558

15.3.2 对称性 558

15.3.3 特征 558

15.3.4 关联建模和性能 559

15.3.5 零件配置 559

15.3.6 简化配置 560

15.3.7 阵列 560

15.3.8 模板 560

15.3.9 细节层次 561

15.4 装配体设计 563

15.4.1 打开装配体 563

15.4.2 外部参考引用搜索路径 563

15.4.3 引用文档搜索路径 564

15.4.4 加载装配体 564

15.4.5 将文件加载到内存中 565

15.4.6 减少加载信息的其他方法 567

15.5 工程图设计 568

15.5.1 快速查看 568

15.5.2 分离工程图 569

15.5.3 eDrawings 569

15.5.4 性能和显示问题 569