《3DS MAX 2009三维设计应用教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:杨院院编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787561232804
  • 页数:246 页
图书介绍:本书主要内容包括:3DS MAX 2009简介、对象的基本操作、创建与编辑二维图形、创建标准基本体、创建扩展基本体、创建复合对象、设置材质与贴图、设置灯光与摄影机、创建动画等。

第1章 3DS MAX 2009简介 1

1.1 初识3DS MAX 2009 1

1.1.1 3DS MAX 2009的新增功能 1

1.1.2 3DS MAX 2009的应用领域 4

1.2 3DS MAX 2009操作界面 6

1.2.1 3DS MAX 2009界面元素 7

1.2.2 自定义3DS MAX 2009操作界面 12

1.3 上机实战——自定义视图布局 15

本章小结 16

操作练习 17

第2章 对象的基本操作 18

2.1 选择对象 18

2.1.1 使用鼠标选择对象 18

2.1.2 通过区域选择对象 18

2.1.3 根据对象特性选择对象 19

2.2 对象的变换 21

2.1.1 移动 21

2.1.2 旋转 21

2.1.3 缩放 22

2.1.4 对齐 22

2.3 对象的成组 23

2.3.1 成组 23

2.3.2 打开和解组 23

2.4 对象的复制 24

2.4.1 使用菜单命令复制 24

2.4.2 使用变换工具复制 24

2.4.3 镜像复制 25

2.4.4 阵列复制 25

2.4.5 间隔工具复制 26

2.5 上机实战——创建佛珠 27

本章小结 30

操作练习 31

第3章 创建与编辑二维图形 32

3.1 创建二维图形 32

3.1.1 创建线 32

3.1.2 创建矩形 33

3.1.3 创建圆弧 34

3.1.4 创建多边形 34

3.1.5 创建星形 34

3.1.6 创建文本 35

3.1.7 创建螺旋线 35

3.1.8 创建截面 36

3.1.9 创建圆、椭圆和圆环 36

3.2 编辑修改二维图形 36

3.2.1 编辑顶点 37

3.2.2 编辑线段 38

3.2.3 编辑样条线 38

3.3 通过二维图形生成三维模型 39

3.3.1 挤出 40

3.3.2 倒角 40

3.3.3 车削 41

3.4 上机实战——创建红酒 42

本章小结 45

操作练习 45

第4章 创建标准基本体模型 46

4.1 标准基本体的创建方法 46

4.1.1 长方体 46

4.1.2 圆锥体 47

4.1.3 球体 47

4.1.4 几何球体 48

4.1.5 圆柱体 49

4.1.6 管状体 50

4.1.7 圆环 50

4.1.8 四棱锥 51

4.1.9 茶壶 52

4.1.10 平面 52

4.2 上机实战——创建桌椅 53

本章小结 55

操作练习 55

第5章 创建扩展基本体模型 56

5.1 常用扩展基本体 56

5.1.1 异面体 56

5.1.2 切角长方体 57

5.1.3 L-Ext和C-Ext 58

5.1.4 切角圆柱体 58

5.1.5 油罐和纺锤 59

5.1.6 球棱柱 59

5.1.7 棱柱 60

5.1.8 环形结 60

5.1.9 环形波 61

5.1.10 胶囊和软管 62

5.2 特殊扩展基本体 63

5.2.1 AEC扩展基本体 63

5.2.2 门基本体 64

5.2.3 窗基本体 64

5.2.4 楼梯基本体 65

5.3 上机实战——创建茶几 66

本章小结 69

操作练习 70

第6章 创建复合对象 71

6.1 散布 71

6.2 连接 73

6.3 布尔运算 76

6.3.1 并集 76

6.3.2 交集 77

6.3.3 差集 77

6.3.4 切割 78

6.4 ProBoolean(超级布尔)复合对象 80

6.4.1 合集 81

6.4.2 切面 81

6.4.3 盖印 82

6.5 放样 83

6.5.1 生成放样物体 83

6.5.2 编辑放样物体 84

6.6 上机实战——创建音箱 86

本章小结 92

操作练习 93

第7章 编辑对象与NURBS建模 94

7.1 应用修改命令编辑对象 94

7.1.1 弯曲命令 94

7.1.2 扭曲命令 95

7.1.3 晶格命令 95

7.1.4 噪波命令 96

7.1.5 松弛命令 97

7.1.6 涟漪命令 98

7.1.7 波浪命令 98

7.1.8 倾斜命令 99

7.1.9 锥化命令 99

7.1.10 (FFD)自由变形 100

7.1.11 编辑网格命令 100

7.2 NURBS建模 101

7.2.1 创建和编辑点曲线 101

7.2.2 创建CV曲线 102

7.2.3 创建NURBS曲面 102

7.3 上机实战——创建楼梯 103

本章小结 108

操作练习 108

第8章 设置对象材质与贴图 109

8.1 使用材质编辑器 109

8.1.1 示例窗 109

8.1.2 工具栏 110

8.1.3 参数设置区 111

8.2 常用材质类型 116

8.2.1 合成材质 116

8.2.2 混合材质 117

8.2.3 双面材质 117

8.2.4 光线跟踪材质 118

8.2.5 多维/子对象材质 118

8.2.6 顶/底材质 119

8.3 贴图类型 119

8.3.1 2D贴图 120

8.3.2 3D贴图 123

8.3.3 合成贴图 125

8.4 贴图通道和坐标 126

8.4.1 贴图通道 126

8.4.2 贴图坐标 129

8.5 上机实战——创建玩具兔 130

本章小结 135

操作练习 135

第9章 设置灯光与摄影机 136

9.1 为场景设置灯光 136

9.1.1 泛光灯 136

9.1.2 标聚光灯 137

9.1.3 自由聚光灯 140

9.1.4 平行光 141

9.2 设置摄影机 141

9.2.1 创建摄影机对象 142

9.2.2 控制摄影机参数 142

9.3 上机实战——添加灯光 144

本章小结 146

操作练习 146

第10章 创建与编辑动画 147

10.1 动画制作基础 147

10.1.1 动画制作流程 147

10.1.2 动画时间设置 147

10.2 关键帧动画 149

10.2.1 创建关键点动画 149

10.2.2 编辑关键点 150

10.3 动画控制器 152

10.3.1 指定动画控制器 152

10.3.2 使用动画控制器 152

10.4 上机实战——制作高速公路动画 155

本章小结 160

操作练习 160

第11章 环境特效与渲染输出 161

11.1 环境特效 161

11.1.1 火效果 161

11.1.2 雾 163

11.1.3 体积雾 165

11.1.4 体积光 166

11.2 渲染输出 168

11.2.1 设置渲染参数 169

11.2.2 渲染元素 171

11.2.3 设置渲染效果 171

11.2.4 渲染类型 172

11.3 上机实战——创建燃烧的鼎 174

本章小结 181

操作练习 181

第12章 后期处理 182

12.1 渲染特效 182

12.1.1 镜头效果 182

12.1.2 模糊 184

12.1.3 胶片颗粒 184

12.1.4 运动模糊 185

12.2 Video Post 185

12.2.1 Video Post操作界面 186

12.2.2 添加图像过滤事件 187

12.3 上机实战——创建台灯 189

本章小结 194

操作练习 194

第13章 综合应用实例 195

综合实例1 创建茶几 195

综合实例2 创建手机 199

综合实例3 创建古代建筑 209

综合实例4 制作喷泉动画 219

第14章 上机实训 231

实训1 配置系统单位 231

实训2 调整视图 232

实训3 创建台灯 232

实训4 创建柜子 234

实训5 创建沙发 236

实训6 创建躺椅 238

实训7 创建酒瓶 240

实训8 使用材质和贴图 242

实训9 添加灯光和摄影机 243

实训10 制作篮球动画 244

实训11 设置环境和渲染 245