《Maya 2.5使用手册》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:姚文龙,陆水等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7302010714
  • 页数:395 页
图书介绍:

第1章 Maya 2.5基础知识与界面使用 1

1.1 Maya 2.5基础知识 1

1.1.1 硬件配置和运行环境 1

1.1.2 工作特性 1

1.2 Maya 2.5的界面组成 4

1.2.1 状态栏 5

1.2.2 反馈栏 5

1.2.3 数字输入栏 6

1.2.4 命令栏 6

1.2.5 工作区域 6

1.2.6 视图菜单 8

1.2.7 脚本编辑器 9

1.2.8 时间滑块和范围滑块 9

1.2.9 帮助栏 9

1.2.10 通道箱 10

1.2.11 常用工具架 12

1.2.12 工具架 12

第2章 Maya 2.5的基本操作 14

2.1 常用工具 14

2.1.1 选取工具 14

2.1.2 移动工具 14

2.1.3 旋转工具 16

2.1.4 缩放工具 17

2.1.5 显示操纵工具 18

2.2 选取方式 19

2.2.1 物体选取方式 20

2.2.2 组件选取方式 21

2.2.3 层级选取方式 22

2.3 建模辅助工具 22

2.3.1 锁定工具 22

2.3.2 样板物体 22

2.3.3 层 23

2.3.4 历史 24

2.4 视图调整 25

2.4.1 Persp(透视图)的调整 25

2.4.2 Top(顶视图)、Front(前视图)和Side(侧视图)的调整 26

2.5 快捷箱 26

2.5.1 快捷箱的概念 26

2.5.2 快捷箱的使用 27

2.5.3 快捷箱的设置 28

2.6 视图菜单 28

2.6.1 View菜单 29

2.6.2 Shading菜单 30

2.6.3 Lighting菜单 31

2.6.4 Show菜单 31

2.6.5 Panels菜单 32

第3章 公用菜单 34

3.1 File(文件)菜单 34

3.1.1 New Scene(创建新场景) 35

3.1.2 Open Scene(打开场景) 35

3.1.3 Optimize Scene Size(优化场景) 36

3.1.4 Save Scene(保存场景) 37

3.1.5 Save Scene As(保存为) 38

3.1.6 Import(输入文件) 39

3.1.7 Export All(输出整个场景) 40

3.1.8 Export Selection(输出选定物体) 40

3.1.9 Create Reference(创建参考文件) 41

3.1.10 Reference Editor(参考文件编辑器) 42

3.1.11 Project(项目管理) 42

3.2 Edit(编辑)菜单 44

3.2.1 Undo(撤消) 45

3.2.2 Redo(重做) 45

3.2.3 Repeat(重复) 45

3.2.4 Keys(关键帧) 45

3.2.5 Delete(删除) 45

3.2.6 Delete by Type(按类型删除) 46

3.2.7 Delete All by Type(按类删除全部) 46

3.2.8 Select All(选择所有物体) 46

3.2.9 Select All by Type(按类型选择物体) 46

3.2.10 Quick Select Sets(快速选择集) 47

3.2.11 Create Display Layer(创建显示层) 47

3.2.12 Duplicate(复制) 48

3.2.13 Group(组) 48

3.2.14 Ungroup(取消组) 49

3.2.15 Create Empty Group(创建一个空的组) 49

3.2.16 Level of Detail(同步细节) 49

3.2.17 Parent(父子关系) 50

3.2.18 Unparent(解除父子关系) 50

3.2.19 Sets(集) 51

3.3 Modify(修改)菜单 51

3.3.1 Transformation Tools(变动工具) 51

3.3.2 Reset Transformations(重置改变) 52

3.3.3 Snap Align Objects(锁定对齐) 52

3.3.4 Freeze Transformations(冻结改变) 52

3.3.5 Enable Nodes(启动节点功能) 52

3.3.6 Disable Nodes(关掉节点功能) 53

3.3.7 Make Live(激活) 53

3.3.8 Center Pivot(中心点) 53

3.3.9 Prefix Hierarchy Names(设置前缀名) 53

3.3.10 Add Attribute(增加属性参数) 54

3.3.11 Measure(测量) 54

3.3.12 Animated Snapshot(动态抓取模型) 54

3.3.13 Animated Sweep(动态造型) 55

3.3.14 Paint Selection Tool(雕刻笔选择工具) 55

3.3.15 Script Paint Tool(效果刷写工具) 57

3.3.16 Attribute Paint Tool(雕刻笔修改属性) 57

3.4 Display(显示)菜单 58

3.4.1 Grid(网格) 59

3.4.2 Axes(坐标轴) 60

3.4.3 Hide(隐藏) 60

3.4.4 Show(显示) 61

3.4.5 Object Components(物体状态) 61

3.4.6 NURBS Components(NURBS分物体) 62

3.4.7 NURBS Smoothness(NURBS物体的光滑显示) 62

3.4.8 Polygon Components(多边形体的显示属性) 63

3.4.9 Custom Polygon Display(自定义多边形体的显示) 63

3.4.10 Subdiv Surface Components(细分面的显示类型) 64

3.4.11 Subdiv Surface Smoothness(细分面的光滑显示度) 64

3.4.12 Fast Interaction(快速交互式显示) 65

3.4.13 Camera/Light Manipulator(照相机灯光控制柄) 65

3.4.14 Joint Size(关节大小) 65

3.4.15 IK Handle Size(反向动力控制柄的大小) 65

3.5 Window(窗口)菜单 65

3.5.1 General Editors(普通编辑器) 66

3.5.2 Rendering Editors(渲染编辑器) 66

3.5.3 Animation Editors(动画编辑器) 66

3.5.4 Relationship Editors(关联编辑器) 66

3.5.5 Attribute Editor(属性编辑器) 67

3.5.6 Outliner(超文本窗口) 67

3.5.7 Hypergraph(超图视窗) 68

3.5.8 Layer Editor(层编辑器) 68

3.5.9 Render Globals(渲染设置) 69

3.5.10 Expression Editor(表达式编辑器) 70

3.5.11 Recent Commands(最近使用过的命令) 70

3.5.12 Playblast(快速动画演示) 71

3.5.13 View Arrangement(视图安排) 71

3.5.14 Saved Layouts(版面设置) 75

3.5.15 Save Current Layout(保存当前视图) 81

3.5.16 Frame Selected in All Views(最大显示) 81

3.5.17 Frame All in All Views(全部显示) 81

3.5.18 Minimize Application(最小化) 81

3.5.19 Raise Application Windows(复活) 82

3.6 Options(选项) 82

3.6.1 General Preferences(普通参数设置) 82

3.6.2 UI Preferences(用户界面参数设置) 83

3.6.3 Customize UI(自定义用户界面) 83

3.6.4 Save Preferences(保存参数设置) 84

3.6.5 界面组成元素的显示控制 84

3.6.6 Show Only Viewing Panes 84

3.6.7 Show All Panes 84

第4章 建模 85

4.1 Create(创建)菜单 85

4.1.1 NURBS Primitives(基本NURBS模型) 85

4.1.2 Polygon Primitives(基本多边形模型) 95

4.1.3 CV Curve Tool(CV画线工具) 96

4.1.4 EP Curve Tool(EP画线工具) 96

4.1.5 Pencil Curve Tool(铅笔画线工具) 97

4.1.6 Arc Tools(弧线工具) 97

4.1.7 Text(创建文字) 97

4.1.8 Construction Plane(创建辅助平面) 98

4.1.9 Locator(定位点) 99

4.1.10 Camera(创建照相机) 99

4.2 NURBS曲线修整 100

4.2.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面上的曲线) 100

4.2.2 Attach Curves(连接曲线) 100

4.2.3 Detach Curves(断开曲线) 100

4.2.4 Align Curves(对齐曲线) 102

4.2.5 Open/Close Curves(打开|封闭曲线) 103

4.2.6 Cut Curve(切断曲线) 104

4.2.7 Intersect Curves(相交曲线) 105

4.2.8 Curve Fillet(过渡曲线) 105

4.2.9 Insert Knot(在曲线上添加点) 106

4.2.10 Extend(延伸曲线) 107

4.2.11 Offset(偏移) 108

4.2.12 Reverse Curves(反向曲线) 109

4.2.13 Rebuild Curve(重建曲线) 109

4.2.14 Fit B-Spline(创建B样条曲线) 110

4.2.15 CV Hardness(CV点的硬度) 110

4.2.16 Add Points Tool(增加点) 110

4.2.17 Curve Editing Tool(编辑曲线工具) 111

4.3 创建NURBS曲面 111

4.3.1 Revolve(旋转曲面) 111

4.3.2 Loft(放样曲面) 112

4.3.3 Planar(产生平面) 113

4.3.4 Extrude(拉伸曲面) 114

4.3.5 Birail 115

4.3.6 Boundary(边界曲面) 116

4.3.7 Bevel(有倒角的曲面) 117

4.4 修整NURBS曲面 118

4.4.1 Project Curve on Surface(在曲面上投影曲线) 118

4.4.2 Intersect Surfaces(相交曲面) 120

4.4.3 Trim Tool(剪切工具) 121

4.4.4 Untrim Surfaces(恢复剪切曲面) 121

4.4.5 Booleans(布尔运算) 122

4.4.6 Attach Surfaces(连接曲面) 124

4.4.7 Detach Surfaces(分开曲面) 126

4.4.8 Align Surfaces(调整曲面) 126

4.4.9 Close/Open Surfaces(封闭/打开曲面) 127

4.4.10 Insert Isoparms(插入元素) 127

4.4.11 Reverse Surface Direction(反转曲面) 128

4.4.12 Rebuild Surface(重建曲面) 128

4.4.13 Surface Fillet(过渡曲面) 129

4.4.14 Stitch(缝合曲面) 131

4.4.15 Sculpt Surfaces Tool(曲面雕刻工具) 132

4.5 多边形建模 134

4.5.1 NURBS to Polygons(NURBS曲面转换为多边形曲面) 134

4.5.2 Create Polygon Tool(Polygon创建工具) 134

4.5.3 Append to Polygon Tool(添加工具) 135

4.5.4 Extrude(拉伸) 135

4.5.5 Duplicate Face(复制面) 136

4.5.6 Booleans(布尔运算) 136

4.5.7 Selection(选取工具) 136

4.5.8 Tool Options(工具选项) 137

4.5.9 Display Poly Count(显示多边形数据) 137

4.5.10 Subdivide(分裂) 137

4.5.11 Split Polygon Tool(分离多边形物体) 138

4.5.12 Collapse(重叠) 138

4.5.13 Delete Vertex(删除点) 139

4.5.14 Delete Edge(删除边) 139

4.5.15 Smooth(平滑表面) 139

4.5.16 Bevel(斜角工具) 140

4.5.17 Extract(破碎工具) 140

4.5.18 Separate(分开) 141

4.5.19 Texture(贴图) 141

4.5.20 Sculpt Polygons Tool(多边形物体雕塑工具) 141

第5章 动画 143

5.1 动画控制面板 143

5.1.1 播放控制区 144

5.1.2 时间滑块区 144

5.1.3 范围滑块区 145

5.1.4 自动设置关键帧按钮 146

5.1.5 动画参数设置 146

5.2 创建动画 147

5.2.1 设置关键帧 147

5.2.2 保持当前关键帧 148

5.2.3 设置驱动关键帧 148

5.2.4 路径动画 152

5.3 变形操作 158

5.3.1 Blend Shape(混合变形) 158

5.3.2 Edit Blend Shape(混合变形编辑) 162

5.3.3 Create Lattice(创建变形网格) 163

5.3.4 Edit Lattice(编辑网格) 166

5.3.5 Create Cluster(簇变形) 166

5.3.6 Create Sculpt Defonner(造型变形) 167

5.3.7 Wire Tool(线变形) 169

5.3.8 Edit Wire(编辑线变形) 172

5.3.9 Wire Dropoff Locator(线变形定位器) 175

5.3.10 Wrinkle Tool(起皱变形) 177

5.4 骨骼系统 179

5.4.1 基本概念 179

5.4.2 Joint Tool(关节工具) 180

5.4.3 设置关节显示尺寸 184

5.4.4 IK Handle Tool(IK手柄工具) 185

5.4.5 IK Spline Handle Tool(曲线手柄工具) 189

5.4.6 Insert Joint Tool(添加关节工具) 193

5.4.7 Reroot Skeleton(重新设置根关节) 194

5.4.8 Remove Joint(删除关节) 195

5.4.9 Disconnect Joint(断开关节) 196

5.4.10 Connect Joint(链接关节) 196

5.4.11 Mirror Joint(镜像关节) 199

5.5 皮肤 200

5.5.1 Bind Skin(蒙皮) 200

5.5.2 Detach Skin(断开皮肤) 202

5.5.3 Preserve Skin Groups(保持皮肤组断开) 203

5.5.4 Go to Bind Pose(恢复绑定姿势) 203

5.5.5 Create Flexor(创建屈肌变形) 203

5.6 约束 205

5.6.1 Point(点约束) 206

5.6.2 Aim(目标约束) 208

5.6.3 Orient(方向约束) 209

5.6.4 Scale(缩放约束) 209

5.6.5 Geometry(几何体约束) 210

5.6.6 Normal(法线约束) 211

5.6.7 Tangent(切线约束) 211

5.6.8 Pole Vector(极向量约束) 212

5.7 动画编辑器 213

5.7.1 图表编辑器 213

5.7.2 Dope Sheet(关键帧清单) 223

第6章 灯光、材质和贴图 226

6.1 灯光的类型和控制 226

6.1.1 环境光 226

6.1.2 定向灯 229

6.1.3 泛光灯 231

6.1.4 聚光灯 233

6.1.5 对灯光的基本操作 236

6.2 照相机的类型和控制 244

6.2.1 单节点照相机 245

6.2.2 双节点照相机 245

6.2.3 三节点照相机 246

6.3 材质和纹理贴图的基本知识 246

6.4 材质的类型和属性 253

6.4.1 表面材质 253

6.4.2 体积材质 257

6.4.3 置换材质 258

6.5 纹理贴图的类型和属性 259

6.5.1 2D纹理贴图 259

6.5.2 3D纹理贴图 267

第7章 Dynamics(动力学) 272

7.1 菜单介绍 272

7.2 粒子系统 273

7.2.1 粒子工具 273

7.2.2 创建发射器 277

7.2.3 添加发射器 279

7.2.4 粒子碰撞 282

7.2.5 创建粒子碰撞事件 285

7.2.6 粒子目标 287

7.3 渲染粒子 290

7.3.1 渲染设置 290

7.3.2 硬件渲染类型设置 293

7.3.3 粒子的软件渲染 301

7.4 动力场 303

7.4.1 创建动力场 303

7.4.2 设置动力场 305

第8章 其他模块应用 313

8.1 Artisan模块 313

8.1.1 表面雕刻笔工具 313

8.1.2 多边形雕刻笔工具 319

8.1.3 其他的Maya Artisan画笔工具 319

8.2 Maya Fur 320

8.2.1 加载Maya Fur 321

8.2.2 使用Maya Fur的基本步骤 321

8.2.3 创建和修改毛皮 323

8.2.4 添加毛皮 324

8.2.5 用毛皮反馈预览毛皮 324

8.2.6 翻转毛皮法线方向 328

8.2.7 偏转毛皮生长方向 329

8.2.8 更改毛皮属性 330

8.2.9 一个小实例 337

第9章 实战演练 339

9.1 宇宙飞船 339

9.1.1 制作主推动器 339

9.1.2 修改推动器造型 341

9.1.3 创建飞船主体 343

9.1.4 修整飞船主体 354

9.1.5 创建机翼 357

9.1.6 整体修整 362

9.1.7 贴图和材质 364

9.2 静物效果 370

9.2.1 建立模型 370

9.2.2 布置场景 380

9.2.3 材质与灯光 382