第1章 浑然天成的选区 3
1.1 选区制作基础知识 4
1.2 套索和魔棒 6
1.3 快速蒙版案例1:优化选区 8
1.4 快速蒙版案例2:提示与技巧 10
1.5 快速蒙版案例3:变换选区 12
1.6 “快速选择”工具 14
1.7 调整边缘:绒毛的选择 16
1.8 调整边缘:深入探索 18
1.9 功能更强大的“钢笔”工具 20
1.10 “钢笔”工具顺序连 22
1.11 “钢笔”工具实战演练 24
1.12 去除边缘 26
1.13 锁定和载入 28
1.14 查找和替换 30
1.15 利用数字修改颜色 32
1.16 画笔着色 34
1.17 插曲:完美设置有助于提高工作效率 36
第2章 变换和扭曲 39
2.1 “自由变换”工具 40
2.2 递进式重复旋转 42
2.3 “图像变形”工具简介 44
2.4 组合使用“图像变形”工具 46
2.5 透视图的仿制 48
2.6 用仿制工具制作特殊效果 50
2.7 操控变形:驯兽员 52
2.8 操控变形:手的抓握 54
2.9 图像变换实战演练 56
2.10 内容识别比例 58
2.11 内容识别填充案例1 60
2.12 内容识别填充案例2 62
2.13 插曲:自由职业艺术家 64
第3章 隐藏和显示 67
3.1 用图层模式制作纹理 68
3.2 图层蒙版案例1:交叠 70
3.3 图层蒙版案例2:柔和的边缘 72
3.4 图层蒙版案例3:平滑化 74
3.5 图层蒙版案例4:自动蒙版 76
3.6 图层混合案例1:炽热的火光 78
3.7 图层混合案例2:云中穿梭的飞机 80
3.8 插曲:手写板 82
第4章 图像调整 85
4.1 阴影和高光 86
4.2 学用“曲线”工具 88
4.3 用“曲线”工具匹配颜色 90
4.4 改变主体颜色 92
4.5 酌情改变色相和饱和度 94
4.6 多图层图像的改进 96
4.7 USM锐化 98
4.8 自然修复 100
4.9 插曲:职业生涯的起点 102
第5章 场景合成 105
5.1 位置决定一切 106
5.2 相对位置透露的互动关系 108
5.3 眼神说明一切 110
5.4 让背景元素返回前景 112
5.5 图像合成诀窍 114
5.6 人物和汽车 116
5.7 插曲:最终检查 118
第6章 研究透视 121
6.1 设定地平线 122
6.2 消失点简介 124
6.3 两点透视 126
6.4 三点透视 128
6.5 校正透视效果 130
6.6 修正广角物体 132
6.7 利用现有透视 134
6.8 解密麦田怪圈 136
6.9 箱体的堆叠 138
6.10 消失点滤镜案例1 140
6.11 消失点滤镜案例2 142
6.12 透视裁切 144
6.13 切开蛋糕 146
6.14 插曲:蒙太奇照片涉及的道德问题 148
第7章 光线和阴影 151
7.1 啬面和地面上的阴影 152
7.2 复杂的地面阴影 154
7.3 创建复杂阴影 156
7.4 透过窗户射进的光线 158
7.5 多阴影物体 160
7.6 强光图层上的阴影处理 162
7.7 可见的光源 164
7.8 开灯 166
7.9 用“减淡”和“加深”工具处理阴影 168
7.10 用光照模式处理阴影 170
7.11 用“曲线”工具反转阴影 172
7.12 透视裁切 174
7.13 制作耀眼的爆炸效果 176
7.14 点亮美丽的霓虹灯 178
7.15 昼夜转换 180
7.16 插曲:采集图像 182
第8章 头像和身体 185
8.1 头身相配 186
8.2 复杂的头像移植 188
8.3 身体部位的组合 190
8.4 亭亭玉立 192
8.5 改写历史 194
8.6 打造完美发型 196
8.7 飘逸的头发 198
8.8 用“调整边缘”工具剪发 200
8.9 年迈脱发问题 202
8.10 浓密的脸部体毛 204
8.11 胡须和毛茬 206
8.12 容颜衰老 208
8.13 时光倒流 210
8.14 刘易斯的真实年龄 212
8.15 一切尽在眼神中 214
8.16 面部表情的变化 216
8.17 用“液化”滤镜转动头部 218
8.18 惊人的美容效果 220
8.19 人像修复 222
8.20 黑白图像着色 224
8.21 改变肤色 226
8.22 插曲:免费图像的来源 228
第9章 有光泽的表面 231
9.1 “塑料包装”滤镜 232
9.2 制作逼真的心脏图像 234
9.3 热透黏稠 236
9.4 吹泡泡 238
9.5 水漫街道 240
9.6 凭空创建水面 242
9.7 沉没 244
9.8 飞雪和冰柱 246
9.9 沙漠中的暴风雪 248
9.10 雨景 250
9.11 一杯冰水 252
9.12 大冰块 254
9.13 玻璃板下的昆虫 256
9.14 玻璃的折射效果 258
9.15 玻璃的反射效果 260
9.16 复杂的倒影 262
9.17 延伸到远处的桥 264
9.18 装入瓶中 266
9.19 扭曲的背景 268
9.20 玻璃效果总汇 270
9.21 透过满是污垢的窗户观景 272
9.22 具有折射效果的玻璃橱柜 274
9.23 插曲:拍摄玻璃物体 276
第10章 金属、木材和石头 279
10.1 用“曲线”工具快速制作金属效果 280
10.2 利用“调整图层”制作金属效果 282
10.3 使用“图层样式”制作金属效果 284
10.4 点银成金 286
10.5 用“光照效果”制作金属质感 288
10.6 进一步探讨“光照效果” 290
10.7 锈迹、尘垢和年久风化 292
10.8 刀口上的影子 294
10.9 拍摄光洁金属物体 296
10.10 木质柱体加工艺术 298
10.11 制作印章 300
10.12 刷漆的木地板 302
10.13 旧物换新颜 304
10.14 真人变雕像 306
10.15 雕像变真人 308
10.16 石碑刻字 310
10.17 墓地 312
10.18 插曲:插图的创作要点 314
第11章 纸张和织物 317
11.1 制造大把钞票 318
11.2 望图生义的封面 320
11.3 纸张的折痕和皱褶 322
11.4 织物的折痕和皱纹 324
11.5 撕破的海报 326
11.6 制作老旧照片 328
11.7 飘扬的旗帜 330
11.8 自制纤维织物 332
11.9 彩带和胶带 334
11.10 插曲:电脑的升级换代 336
第12章 第三维度 339
12.1 给平面作品添加深度感 340
12.2 开关箱体 342
12.3 打开藤箱 344
12.4 匹配现有透视角度 346
12.5 绘制盒子 348
12.6 置换贴图1 350
12.7 置换贴图2 352
12.8 绘制管道和线缆 354
12.9 3D图层:模型的管理 356
12.10 3D图层:模型的交叉 358
12.11 用基本几何体创建3D图层 360
12.12 用“消失点”滤镜创建3D图层 362
12.13 用“凸纹”功能轻松制作3D效果 364
12.14 “凸纹”功能赋予事物生机与活力 366
12.15 3D渲染的新方法 368
12.16 插曲:让真实场景变得生动活泼 370
第13章 超越现实 373
13.1 用模糊表现速度 374
13.2 更多模糊技术 376
13.3 卡通式的扭曲效果 378
13.4 击碎玻璃瞬间 380
13.5 支离破碎的物体1 382
13.6 支离破碎的物体2 384
13.7 令人赏心悦目的现实作品 386
13.8 来领退休金的地狱僵尸 388
13.9 插曲:提纲挈领 390
第14章 高级技术 393
14.1 辨明前后关系 394
14.2 避免使用白色轮廓线 396
14.3 使用智能对象 398
14.4 图层的组合和复合 400
14.5 用滤镜库绘制水彩画 402
14.6 处理形状 404
14.7 制作复杂选区 406
14.8 修补和搭配 408
14.9 个性化面板 410
14.10 精致的描边效果 412
14.11 自定义画笔设计1 414
14.12 自定义画笔设计2 416
14.13 自然介质画笔 418
14.14 恰到好处的缩放匹配 420
14.15 精确无误的多重调整 422
14.16 背景橡皮擦 424
14.17 充分利用Bridge工具 426
14.18 Photoshop动作 428
14.19 处理Camera Raw图像 430
14.20 插曲:CS5的界面变化 432
第15章 打印输出和网上发布 435
15.1 图像尺寸和分辨率 436
15.2 准备打印输出 438
15.3 准备网上发布 440
15.4 动感图像 442
15.5 精美动画 444
15.6 自我测验 446
附录A 配书DVD光盘中thefullmontage的内容 449