第一章 材质与贴图 1
第一节 什么是材质贴图 1
一、色彩 2
二、光滑与反射 3
三、透明与折射 4
第二节 平板(节点)材质编辑器 5
一、Maya中的应用 5
二、3ds Max中的应用 9
第三节 精简材质编辑器 10
一、3ds Max中的打开方法 10
二、精简材质编辑器的构成元素 11
三、材质编辑工具 15
四、材质/贴图浏览器 17
五、Standard材质的类型 18
六、其他常用材质 21
第四节 项目实训 29
一、多维/子对象材质制作 29
二、Ink’n Paint材质 33
第二章UVw贴图与UVw展开 36
第一节 贴图的应用 36
一、2D贴图 37
二、3D贴图 40
三、合成器贴图 46
四、反射和折射贴图 49
第二节UVw贴图 51
一、变换UVW贴图Gizmo 51
二、UVw贴图类型 53
第三节UVw展开 56
一、UVw展开 57
二、编辑UVw 58
第四节Deep Paint3D软件 63
第五节 项目实训:烘焙贴图制作 69
第三章 灯光摄影机和渲染 82
第一节Maya中灯光的设置 83
一、灯光颜色属性与强度属性设置 83
二、灯光照明选项设置 85
三、灯光衰减设置 87
四、灯光特殊属性设置 90
五、聚光灯特殊属性设置 93
六、遮光罩设置 94
七、灯光颜色贴图基本应用 95
第二节3ds Max中灯光摄影机的设置 98
一、灯光 98
二、摄影机 102
第三节3ds Max中渲染的设置 105
一、时间输出 106
二、要渲染区域 107
三、输出大小 109
四、选项 110
五、高级照明 111
六、渲染输出 111
七、指定渲染器 112
第四节 项目实训 113
一、基础灯光的制作 113
二、室内场景的灯光布局 116
第四章ZBrush 127
第一节ZBrush的基础知识 127
一、基本视图操作 129
二、ZBrush中模型的导入与导出 130
三、法线贴图和置换贴图的导出(Exporting Normal and Displacement maps) 140
四、GoZ插件转换 150
第二节ZBrush4.0界面详解 154
一、Light Box 154
二、控制视图的按钮 155
三、视图左侧的雕刻按钮 156
四、视图上部的雕刻控制按钮 158
五、Tool面板 159
第三节 项目实训 160
一、人物头像雕刻 160
二、Alpha的使用 167
第五章3ds Max之mental ray渲染器 172
第一节3ds Max四大渲染器 172
一、mental ray渲染器 172
二、VRay渲染器 173
三、Final Render渲染器 173
四、Brazil渲染器 174
第二节mental ray的灯光 175
一、mr区域泛光灯 175
二、mr区域聚光灯 176
三、mr Sky和mr Sun 177
第三节mental ray的材质贴图 178
一、Arch&Design 179
二、Car Paint材质 179
三、SSS材质(3S材质) 180
四、Autodesk材质 180
五、mental ray 180
第四节mental ray的摄影机 181
一、景深 181
二、运动模糊 182
第五节mental ray的宣染 182
一、阴影渲染的参数设置 182
二、天光渲染的参数设置 184
三、室内灯光渲染的参数设置 185
第六节 项目实训 187
一、SSS材质的制作 187
二、置换贴图的制作 193