第1章影视后期特效概述 1
1.1影视后期特效的发展及现状 2
1.2影视后期特效的作用及实现途径 2
1.3 Maya特效制作 4
第2章粒子特效 7
2.1星云 8
2.1.1案例概述 8
2.1.2制作步骤 9
2.1.3小结 17
2.2烟花 17
2.2.1案例概述 17
2.2.2制作步骤 18
2.2.3小结 31
2.3可乐罐变沙硕 31
2.3.1案例概述 31
2.3.2制作步骤 32
2.3.3小结 44
2.4汽车的尾烟 44
2.4.1案例概述 45
2.4.2制作步骤 45
2.4.3小结 57
2.5爆炸 57
2.5.1案例概述 57
2.5.2制作步骤 58
2.5.3小结 67
2.6飞舞的蝴蝶 67
2.6.1案例概述 67
2.6.2制作步骤 68
2.6.3小结 77
2.7瓶壁流水 78
2.7.1案例概述 78
2.7.2制作步骤 79
2.7.3小结 86
2.8箭雨 87
2.8.1案例概述 87
2.8.2制作步骤 87
2.8.3小结 96
2.9本章总结 97
第3章刚体及Blast Code爆破插件 99
3.1刚体碰撞——保龄球 100
3.1.1案例概述 100
3.1.2制作步骤 101
3.1.3小结 107
3.2刚体——铁索桥 107
3.2.1案例概述 107
3.2.2制作步骤 108
3.2.3小结 121
3.3 BlastCode——慢镜头玻璃破碎 121
3.3.1案例概述 122
3.3.2制作步骤 122
3.3.3小结 146
3.4本章总结 146
第4章表达式和MEL语言 147
4.1 MEL语言和表达式 148
4.1.1调用外部软件 148
4.1.2 Select语句和使用 150
4.1.3修改某一物体的属性 152
4.2 MEL程序制作 154
4.2.1建立表达式 154
4.2.2数组 158
4.2.3 for循环 159
4.2.4 MEL内置函数 160
4.2.5自定义函数 160
4.2.6建立窗口 162
4.3本章总结 164
第5章流体 167
5.1燃烧的车辆 168
5.1.1案例概述 168
5.1.2制作步骤 169
5.1.3小结 179
5.2云 179
5.2.1案例概述 179
5.2.2制作步骤 180
5.2.3小结 189
5.3基本的海洋 190
5.3.1案例概述 190
5.3.2制作步骤 191
5.3.3小结 203
5.4暴风雨的海洋 204
5.4.1案例概述 204
5.4.2制作步骤 205
5.4.3小结 219
第6章布料 221
6.1坠落桌布 222
6.1.1案例概述 222
6.1.2制作步骤 223
6.1.3小结 239
6.2翻书 240
6.2.1案例概述 240
6.2.2制作步骤 240
6.3落叶 252
6.3.1案例概述 252
6.3.2制作步骤 252
6.4裙子 259
6.4.1案例概述 259
6.4.2制作步骤 260
6.5本章总结 268
第7章Realflow(流体动力学) 269
7.1杯中水 270
7.1.1案例概述 270
7.1.2制作步骤 270
7.1.3小结 281
7.2魔术字体 281
7.2.1案例概述 282
7.2.2制作步骤 282
7.2.3小结 295