一、设计心理学概述——作为一门设计科学的设计心理学 1
1.1 设计心理学的概念和研究现状 1
1.2 设计心理学的研究对象和研究范畴 6
1.3 设计心理学的历史和相关学科 8
1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究 8
1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行为学等应用心理学的研究 18
1.3.3 职业设计师的经验知识 22
1.4 现代设计心理学 24
1.4.1 可用性工程 24
1.4.2 感性工学 27
1.4.3 基于仪器的设计心理学研究 29
二、设计中的感觉与知觉——以“视觉生产”为核心的艺术设计 32
2.1 感觉 32
2.2 易于感知与难于感知:基于感知原理的设计技巧 33
2.2.1 感觉的多通道 33
2.2.2 阈限 35
2.3 视觉 38
2.3.1 颜色视觉 38
2.3.2 明度视觉 39
2.3.3 运动视觉 41
2.4 现实与感知:视觉游戏 42
2.4.1 知觉 42
2.4.2 知觉组织 43
2.5 错觉:被愚弄的知觉 51
2.5.1 有效错觉 52
2.5.2 错觉矫正 55
三、认知与学习——调节信息加工负荷的设计 59
3.1 认知心理学:信息加工理论 59
3.2 人的认知 62
3.2.1 辨认和识别 63
3.2.2 设计中的识别理论 72
3.2.3 记忆三级模式 75
3.2.4 短时记忆与长时记忆 77
3.3 注意:眼球争夺战 79
3.3.1 注意指向 80
3.3.2 理性诉求和情感诉求 82
3.3.3 注意分散 83
3.3.4 信息搜索策略 84
3.4 记忆:学习策略 84
3.4.1 记忆的分类 86
3.4.2 记忆干扰 88
3.4.3 长时记忆的存贮结构 90
3.4.4 学习与训练:自动加工与控制加工 94
3.5 信息加工理论的应用:可用性设计 98
四、设计情感 107
4.1 情绪和情感的界定 107
4.2 设计的情绪表达 108
4.2.1 情绪的作用 108
4.2.2 情绪的维度 110
4.3 设计情感 115
4.3.1 设计情感的特殊性 115
4.3.2 设计情感的层次性 116
五、情感设计 127
5.1 情感肌肤 127
5.2 情感的设计策略 130
5.2.1 快乐或高兴 131
5.2.2 痛苦 135
5.2.3 悲伤或悲哀 136
5.2.4 愤怒或生气 137
5.2.5 恐惧或害怕 137
5.2.6 惊讶或惊奇 138
5.2.7 厌恶或厌烦 139
5.3 设计情感的表达 140
5.3.1 点 144
5.3.2 线 145
5.3.3 面和体 149
5.3.4 结构 151
5.3.5 色彩 154
5.3.6 材质和肌理 160
六、设计思维与设计师心理 175
6.1 设计思维 175
6.1.1 思维 175
6.1.2 逻辑思维与形象思维 176
6.1.3 艺术思维与科学思维 181
6.1.4 问题求解 182
6.1.5 创造性思维 186
6.1.6 设计思维 189
6.1.7 作为一种创造性思维的设计艺术思维 192
6.2 设计师个体心理 194
6.2.1 创造力 194
6.2.2 创造力的结构 195
6.2.3 设计师人格与创造力 196
6.2.4 设计师“天赋论” 199
6.2.5 设计师的创造力培养与激发 201
6.3 设计师压力应对 205
6.3.1 设计师常见的职业压力 205
6.3.2 设计师的压力应对 207
附录 211
参考书目 215