Chapter 01 武术角色绘制基础 5
1.1 线条的使用 5
1.1.1 线条的不同表现 5
1.1.2 线条的应用 5
1.2 角色分析 6
1.3 角色创作 7
1.3.1 青春美少年 7
1.3.2 阳光少年 9
1.3.3 成熟稳重的商人 11
1.3.4 阳光美少女 13
1.3.5 活泼的少女 15
1.3.6 腼腆的少女 17
Chapter 02 认识人体结构 19
2.1 人体的骨骼 19
2.2 人体的肌肉 22
2.3 人体的理想结构比例 24
2.3.1 正常的人体结构比例 24
2.3.2 漫画中人物比例夸张变形 26
2.4 人物的头身比 27
2.4.1 人体正常的头身比 27
2.4.2 漫画人物的头身比 28
Chapter 03 头部绘制 30
3.1 头部绘制流程 30
3.2 头部的变形 32
3.3 头部结构 33
3.3.1 头部肌肉图 33
3.3.2 头骨结构图 34
3.4 颈部的表现 35
3.4.1 颈部肌肉图 35
3.4.2 头部运动时颈部的肌肉变化 35
3.4.3 头部运动时颈部的变化 36
3.4.4 漫画中男性颈部的表现 37
3.4.5 漫画中女性颈部的表现 38
3.4.6 实例应用 39
3.5 各种角度的头部表现 40
3.6 脸型的表现 42
3.6.1 男性脸型的表现 42
3.6.2 女性脸型的表现 44
3.7 五官 45
3.7.1 眼睛 45
3.7.2 眉毛 47
3.7.3 鼻子 49
3.7.4 嘴巴 52
3.7.5 耳朵 56
3.8 表情 58
3.8.1 女性的各种表情 58
3.8.2 男性的各种表情 60
3.9 发型 65
3.9.1 头发生长的区域 65
3.9.2 如何绘制一组发丛 65
3.9.3 男性发型 66
3.9.4 女性发型 69
3.10 头部阴影的表现 72
3.10.1 不同光源射在头部形成不同的阴影效果 72
3.10.2 实例应用 72
Chapter 04 身体结构的绘制 73
4.1 躯干 73
4.1.1 躯干的结构 73
4.1.2 脊柱和身体的运动 75
4.1.3 躯干的运动 77
4.1.4 实例应用 83
4.2 四肢 84
4.2.1 手 84
4.2.2 手臂 86
4.2.3 脚 91
4.2.4 腿 93
4.3 实例应用 100
Chapter 05 人物重心和常见姿势 106
5.1 重心 106
5.2 人物的常见姿势 108
5.2.1 姿势简易图 108
5.2.2 走 110
5.2.3 跑 112
5.2.4 跳跃 114
5.2.5 其他姿势 116
Chapter 06 武侠人物的姿势 122
6.1 亮相 122
6.1.1 站姿 122
6.1.2 走势 123
6.2 防守姿势 124
6.2.1 架拳 124
6.2.2 亮掌 127
6.3 攻击姿势 129
6.3.1 前踢 129
6.3.2 后踢 133
6.3.3 侧踢 134
6.3.4 扑 137
6.3.5 鹰爪功 138
6.3.6 螳螂拳 138
6.3.7 拳攻 139
6.3.8 内功 139
6.4 被攻击的姿势 140
6.5 手持武器的姿势 143
6.5.1 单手持剑 143
6.5.2 手握长棍 144
6.5.3 双手持武器 144
6.6 其他姿势 145
6.7 双人对打姿势 149
6.8 通过姿势表现人物的情绪 160
Chapter 07 不同外形的武术人物 163
7.1 男性 163
7.1.1 型男 163
7.1.2 大力士 165
7.1.3 文弱书生 167
7.1.4 阳光男孩 169
7.1.5 残暴男 171
7.1.6 稳重男 173
7.2 女性 175
7.2.1 野蛮 175
7.2.2 阳光 177
7.2.3 温柔 179
7.2.4 可爱 181
7.2.5 性感 183
7.2.6 妖媚 185
7.2.7 冷峻 187
Chapter 08 不同身份的武侠人物 189
8.1 男性 189
8.1.1 探险家 189
8.1.2 剑客 191
8.1.3 学生 193
8.1.4 高级军官 195
8.1.5 军人 197
8.1.6 大力士 199
8.1.7 忍者 201
8.1.8 厨师 203
8.1.9 打手 205
8.1.10 武术选手 207
8.2 女性 209
8.2.1 麻辣教师 209
8.2.2 可爱的铁匠 211
8.2.3 忍者 213
8.2.4 妩媚舞女 215
8.2.5 剑客 217
8.2.6 战士 219
8.2.7 学生 221
Chapter 09 服装的表现 223
9.1 服装的表现 223
9.1.1 褶皱形成的原因 223
9.1.2 不同面料的表现手法 225
9.1.3 不同褶皱的画法 226
9.1.4 不同褶皱的表现 227
9.1.5 不同款式的服装效果 232
9.2 鞋子的表现 233
9.3 实例应用 234