第1章Flash CS5动画基础知识 1
1.1 Flash动画的发展历史及特点 1
1.1.1了解Flash的发展历史 1
1.1.2了解Flash CS5的优势及特点 3
1.2 Flash动画的设计原则及应用领域 4
1.2.1 Flash动画的设计原则 4
1.2.2 Flash动画的应用领域 5
1.3图像的基础知识及Flash动画配色 8
1.3.1像素与分辨率 8
1.3.2矢量图与位图 9
1.3.3配色常识 9
1.3.4色彩模式 10
1.3.5配置动画色彩 10
1.4 Flash动画的制作流程 10
1.4.1传统动画制作的工作流程 10
1.4.2 Flash动画制作的工作流程 11
1.4.3 Flash动画设计要素 12
1.5 Flash动画基本术语 13
1.5.1 Flash动画文件的类型 13
1.5.2 Flash基本专业术语 13
第2章Flash CS5快速入门 15
2.1 Flash CS5的安装、启动与退出 15
2.1.1 Flash CS5的安装 15
2.1.2 Flash CS5的启动 17
2.1.3 Flash CS5的退出 20
2.2认识Flash CS5的工作界面 21
2.2.1 Flash CS5的菜单栏 22
2.2.2 Flash CS5的工具箱 25
2.2.3 Flash CS5的工作区 26
2.2.4 Flash CS5的时间轴 28
2.2.5 Flash CS5的常用面板 30
2.3 Flash CS5文档的基本操作 36
2.3.1新建动画文档 36
2.3.2打开动画文档 40
2.3.3保存动画文档 40
2.3.4关闭动画文档 42
2.4设置动画环境 42
2.4.1文档属性 42
2.4.2舞台显示比例 43
2.4.3首选参数 44
2.4.4场景基本操作 47
2.5应用辅助工具 48
2.5.1标尺 48
2.5.2辅助线 48
2.5.3网格 49
第3章Flash CS5绘制基本图形图像 51
3.1绘图工具 51
3.1.1线条工具 51
3.1.2钢笔工具 56
3.1.3铅笔工具 58
3.1.4刷子工具 59
3.1.5矩形工具 60
3.1.6椭圆工具 61
3.1.7多角星形工具 63
3.2色彩填充 63
3.2.1墨水瓶工具 64
3.2.2颜料桶工具 64
3.2.3滴管工具 65
3.2.4橡皮擦工具 65
3.3查看工具 66
3.3.1手形工具 66
3.3.2缩放工具 66
3.4调整工具 67
3.4.1选择工具 67
3.4.2部分选择工具 67
3.4.3套索工具 68
3.4.4任意变形工具 68
3.4.5渐变变形工具 69
3.5绘图实例讲解 70
3.5.1制作可爱表情脸 70
3.5.2制作漂亮壁纸 72
3.5.3制作水晶按钮 77
第4章Deco工具的使用 84
4.1 Deco工具的使用 84
4.1.1藤蔓式填充 85
4.1.2网格填充 85
4.1.3对称刷子 86
4.1.4 3D刷子 87
4.1.5建筑物刷子 88
4.1.6装饰性刷子 88
4.1.7火焰动画 89
4.1.8火焰刷子 90
4.1.9花刷子 90
4.1.10闪电刷子 91
4.1.11粒子系统 92
4.1.12烟动画 93
4.1.13树刷子 94
第5章Flash CS5文本工具 96
5.1文本的基本操作 96
5.1.1文本的类型 96
5.1.2文本的基本属性设置 98
5.1.3创建文本 102
5.2文本的编辑 105
5.2.1文本的输入 105
5.2.2文本的分离 106
5.2.3文本的描边 108
5.3文本的特效处理 108
5.3.1制作发光字体 108
5.3.2制作珍珠字体 110
5.3.3制作霓虹灯字体 114
5.3.4制作跳动字体 117
5.3.5产品介绍 120
第6章 时间轴与图层 122
6.1时间轴概述 122
6.2帧的操作 127
6.2.1帧的概述 127
6.2.2帧的编辑 128
6.3认识图层 132
6.3.1图层类型 133
6.3.2图层的基本编辑与管理 133
6.3.3设置图层属性 137
6.3.4引导层与遮罩层 137
6.3.5场景 143
6.4实例制作 143
第7章 元件和库 150
7.1元件、实例、库 150
7.1.1元件 150
7.1.2元件实例 151
7.1.3库 155
7.2创建元件 156
7.2.1元件的种类 156
7.2.2创建图形元件 157
7.2.3创建按钮元件 159
7.2.4创建影片剪辑元件 160
7.3导入位图图像 161
7.4编辑元件 162
第8章 动画制作基础 165
8.1逐帧动画 165
8.1.1逐帧动画的特点 168
8.1.2逐帧动画的技巧 171
8.1.3逐帧动画的适用范围 175
8.1.4实例讲解 175
8.2动作补间动画 182
8.3形状补间动画 193
8.3.1形状动画的提示点功能 194
8.3.2形状动画的派生动画 203
8.3.3实例讲解 204
8.4引导层动画 212
8.5遮罩动画 225
第9章 滤镜 234
9.1滤镜的应用 234
9.1.1滤镜概述 234
9.1.2滤镜面板 234
9.1.3使用滤镜 234
9.2实例讲解——哈尔滨之夜 245
第10章 多媒体在动画中的应用 256
10.1使用声音 256
10.1.1在Flash中添加声音 256
10.1.2导入与添加声音 256
10.1.3声音的设置 258
10.2导入视频 261
10.2.1 Flash支持的视频文件格式 261
10.2.2 FLV格式视频的导入 261
10.2.3视频文件的导入 265
第11章ActionScript动作脚本语言应用 269
11.1 ActionScript简介 270
11.1.1关于ActionScript 3.0 270
11.1.2 ActionScript 3.0的优点 270
11.1.3 ActionScript 3.0中的新增功能 270
11.1.4 ActionScript 3.0的兼容性 272
11.2“动作”面板 273
11.2.1“动作”面板简介 273
11.2.2“动作”面板工具组成 274
11.2.3添加动作脚本 277
11.3 ActionScript基本语法、语句 278
11.3.1对象 278
11.3.2类 278
11.3.3变量 280
11.3.4运算符 281
11.3.5条件语句 282
11.3.6循环语句 283
11.3.7函数 286
第12章 认识组件 288
12.1认识组件 288
12.2组件基础知识 288
12.2.1按钮(Button) 289
12.2.2复选框(CheckBox) 289
12.2.3下拉菜单(ComboBox) 289
12.2.4文本标签(Label) 290
12.2.5列表(List) 290
12.2.6数字输入框(NumericStepper) 291
12.2.7加载进程(ProgressBar) 291
12.2.8单选按钮(RadioButton) 292
12.2.9滚动窗格(ScrollPane) 292
12.2.10文本域(TextArea) 292
12.2.11输入文本框(TextInput) 293
12.3添加文本组件 293
12.3.1将组件拖拽至舞台上 293
12.3.2在组件中插入文本 295
12.3.3修改组件参数 297
第13章 影片测试与发布 298
13.1影片的测试 298
13.2影片的优化 300
13.2.1从总体上优化影片 300
13.2.2优化影片中的元素 301
13.3影片的发布设置 301
13.3.1预览与发布设置 301
13.3.2 Flash发布格式 302
13.3.3 HTML发布格式 304
13.3.4 GIF发布格式 306
13.4影片的导出和发布 308
13.4.1导出影片 309
13.4.2导出图像 309
13.4.3播放影片 310
13.5实例讲解 310
第14章 综合实例制作 313
14.1 MP3产品介绍 313
14.2视觉冲击 319
14.3我的世界色彩斑斓 325
14.4制作网站导航 330
14.5变色的屋顶 339
14.6房地产广告 346
14.7汽车广告 363
14.8真爱永恒 375
14.9珍贵记忆 390
14.10制作贺卡 402
14.11产品展示 414