第1章 概述 2
1.1 SketchUp简介 2
第2章 操作界面与绘图环境的设置 8
2.1 操作界面 8
2.2 工具栏详解 8
2.3 设置绘图环境 12
2.4 物体显示 15
第3章 绘图详解 22
3.1 常用工具的深层使用 22
3.2 物体变换 26
3.3 物体的选择 31
3.4 阴影设置 32
3.5 Google工具栏与Google Earth配合 33
第4章 建模思路与实例 36
4.1 面核心的建模法 36
4.2 群组和组件的使用 39
4.3 3D文字 41
4.4 材质与贴图 42
4.5 小实例制作 44
第5章 动画 54
5.1 简单相机动画 54
5.2 复杂动画 57
第6章 插件 64
6.1 一般性插件的制作与使用 64
6.2 地形工具 66
第7章 动态组件 72
7.1 动态组件基本操作 72
7.2 动态组件实例 74
第8章 室内设计 80
8.1 建立基本空间模型 80
8.2 主体空间 82
8.3 次要空间 90
8.4 绘制吊顶 100
8.5 加入家具与导出效果图 103
第9章 建筑设计 108
9.1 绘制建筑主体 108
9.2 绘制台阶 111
9.3 绘制一层立面 117
9.4 绘制上部 128
9.5 配景 139
第10章 居住区规划设计 140
10.1 居住区规划的重点 140
10.2 调整并导入CAD底图 141
10.3 绘制居住区中的住宅 144
10.4 绘制居住区规划地形图 154
10.5 图形的导出 159
10.6 后期处理 161
第11章 景观设计 166
11.1 图形的分析及导入 166
11.2 商务会所的绘制 168
11.3 商住楼的绘制 176
11.4 绘制景观地形图 182
11.5 图形的输出 187
11.6 后期处理 190
第12章 输出到3ds Max中渲染 194
12.1 导入到3ds Max中 194
12.2 在3ds Max中赋予材质 196
13.3 合并家具和设置灯光 199
12.4 调整出图 203
12.5 后期处理 205
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中渲染 210
13.1 在Artlantis中进行渲染 210
第14章 V-Ray for SketchUp 216
14.1 建立室内模型 216
14.2 检查模型和设置灯光 225
14.3 调整材质 229
14.4 后期处理 233
第15章 输出到Piranesi中上色 238
15.1 绘制建筑主体 238
15.2 绘制南立面 240
15.3 绘制西立面 256
15.4 绘制北立面 260
15.5 绘制东立面 267
15.6 绘制屋顶 269
15.7 在Piranesi中上色 273
第16章 照片匹配的使用方法 280
16.1 透视简介 280
16.2 照片匹配 282
第17章 Layout(图纸布局)的使用方法 290
17.1 Layout基本功能 290
17.2 Layout实例应用 293
第18章 Style Builder(样式生成器) 300
18.1 Style Builder的基本操作 300
18.2 用Style Builder建立手绘设计图 301