1 3ds Max 2011基础知识 1
1.1 3ds Max 2011功能简介 1
1.1.1 应用领域 1
1.1.2 用户界面简介 1
1.1.3 应用案例展示 2
1.2 3ds Max 2011基本操作 5
1.2.1 文件管理操作 5
1.2.2 视图调整 5
1.2.3 单位设置 5
1.2.4 对象操作 6
1.2.5 应用案例:制作玩偶 8
2 创建与编辑模型 12
2.1 标准模型建立 12
2.1.1 案例一:制作“雪人” 12
2.1.2 案例二:制作“电脑桌” 17
2.1.3 案例三:制作“沙发” 21
2.2 修改器的使用 26
2.2.1 案例一:制作“公共座椅” 26
2.2.2 案例二:制作“水龙头” 32
2.2.3 案例三:制作“简易台灯” 36
2.3 二维型建模 39
2.3.1 案例一:制作“纸杯” 39
2.3.2 案例二:制作“五角星” 42
2.3.3 案例三:制作“装饰花” 45
2.3.4 案例四:制作“香蕉” 49
2.4 复合对象建模 52
2.4.1 案例一:制作“烟灰缸” 52
2.4.2 案例二:制作“洗手盆” 55
2.4.3 案例三:制作“易拉罐” 60
2.5 可编辑网格及多边形建模 64
2.5.1 案例一:制作“红灯笼” 64
2.5.2 案例二:制作“液晶显示器” 71
2.5.3 案例三:制作“MP4” 79
3 建模综合实训 93
3.1 案例一:制作“地球仪” 93
3.2 案例二:制作“圆座椅” 97
3.3 案例三:制作“海豚” 104
3.4 案例四:制作“沙发椅子” 116
4 材质与贴图 124
4.1 材质设计 124
4.1.1 案例一:制作“心连心玉镯” 124
4.1.2 案例二:制作“玻璃圆桌” 129
4.2 贴图设计 135
4.2.1 案例一:制作“壁画” 135
4.2.2 案例二:制作“电视机” 139
4.3 贴图坐标 144
4.3.1 案例一:制作“布纹沙发” 144
4.3.2 案例二:制作“花瓶” 149
5 灯光、摄像机和渲染 153
5.1 灯光的设置 153
5.1.1 案例一:制作“房体” 153
5.1.2 案例二:制作“吸顶灯” 159
5.2 摄像机的设置 163
5.2.1 案例一:制作“餐厅” 163
5.2.2 案例二:制作“山村小屋” 169
5.3 3ds Max 2011的渲染系统 174
5.3.1 案例一:制作“电影放映效果” 174
5.3.2 案例二:制作“星光文字” 178
6 室内效果图设计 182
6.1 案例一:制作“客厅” 182
6.2 案例二:制作“卧室” 188
7 动画制作 214
7.1 关键帧动画制作 214
7.1.1 案例一:制作“时钟”动画 214
7.1.2 案例二:制作“燃烧的蜡烛”动画 218
7.1.3 案例三:制作“卷轴”动画 222
7.2 路径约束动画制作 226
7.2.1 案例一:制作“空中翱翔的飞机”动画 226
7.2.2 案例二:制作“蝴蝶飞舞”动画 231
7.3 粒子系统与空间扭曲动画 237
7.3.1 案例一:制作“粒子流”动画 237
7.3.2 案例二:制作“文字爆炸”动画 247
7.3.3 案例三:制作“波浪文字”动画 252
8 环境与特效 257
8.1 案例一:制作“书房”效果图 257
8.2 案例二:制作“晚间新闻”动画 264
9 动画制作实训 273
9.1 案例一:制作“热气”动画 273
9.2 案例二:制作“节目片头”动画 278
9.3 案例三:制作“电影频道片头”动画 287
9.4 案例四:制作“飘动的红旗”动画 293
9.5 案例五:制作“火车”动画 301
后记 306