《黏性沟通 通过画图让你的信息更有黏性》PDF下载

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  • 作  者:(英)Graham Shaw(格雷厄姆·肖)
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7121284782
  • 页数:221 页
图书介绍:众所周知,相对于听到的东西,人们更容易记住看到的事物。本书用全新的视角讲述商业沟通的技巧,有极强的趣味性和可读性。通过大量全彩的插图,轻松地讲述如何更高效地运用插图、图表来做会议报告或PPT;帮助人们更高效、更直观地向听众传达复杂的信息,以及信息展示和传达过程中的多种沟通技能。

引言:为什么视觉化技术有用 1

“现场”画图的魔力——用图画展示想法能起到意想不到的效果 1

画图有哪些好处 7

如果人们期望看到电子幻灯片演示怎么办? 13

如何学习视觉化沟通 14

如何使用本书 15

让我们踏上画图技能学习之旅吧 15

第一章 培养画图能力 17

只需简单几笔线条,画图其实很简单 19

人物——用面部和表情来描绘情感 20

用简单的形状描绘人物动作 23

符号和简单的图片 25

画一些不同的人物角色 28

怎样画出人物的正面像 29

线条和形状可以用于视觉化沟通 30

把它们组合起来 31

坚持练习——你会为自己进步如此之快而感到惊喜 32

本章小结 32

第二章 如何培养图形化思维 35

赋予图片含义 37

思考图片的含义 40

怎么让观点更深入人心 41

使文字形象化——用形象的方式表现出文字的含义 43

坚持练习——你会发现图形化思维很简单 44

本章小结 44

第三章 视觉化沟通——通过画图交流想法 47

画图是如何帮助我们进行沟通的? 49

可选择的图形化沟通方式 54

个人和团队画图时如何选择工具 58

演讲时现场画图的实用技巧 62

交流想法的小诀窍 65

现场画图时有可能存在的问题 76

如何让团队画图交流 78

如何说服人们在团队会议上画图? 78

让人们了解为什么画图能有助于交流想法 79

对于大多数团队而言,短暂的热身或实践就够了 79

视觉化技巧提升团队会议质量的诀窍 80

享受画图沟通能力的进步 83

本章小结 83

第四章 双视图的力量 87

为什么要用双视图? 90

实例:双视图工具的作用 91

更多对比图像举例 94

双视图演示的实用技巧 96

使用双视图法存在的潜在问题 102

本章小结 103

第五章 让关键信息深入人心 105

强有力的关键信息 107

为什么要把关键信息画出来? 108

关键信息的几种类型 109

在演说中,什么时候使用关键信息? 114

有效传递关键信息的技巧 115

如何处理手绘简图和电子幻灯片之间的关系? 117

保持练习——养成提炼关键信息的习惯 117

本章小结 118

第六章 隐喻和明喻 119

为什么要使用隐喻和明喻 122

案例:画一个有隐喻内容的图 124

让我们尝试画一些蕴含隐喻的简图 126

明喻同样有效 128

让团队通过隐喻来表达自己的想法 130

用问题来探索和发展一个隐喻 130

充分运用比喻 133

本章小结 133

第七章 商业模型和商业流程 135

为什么画图有用? 138

哪种格式最好? 139

简单的四格模型 139

带轴四格模型 141

易行性/影响力模型 141

用于沟通交流的模型和流程图 148

连续体模型 150

自由画图来表达自己的想法 151

用卡片或者便利贴来构建模型 154

展示任何一种模型的诀窍 154

向大家提供模型的副本 155

手绘模型的同时展示电子版本 156

尽情尝试 156

本章小结 157

第八章 让图表更生动 159

既然可以演示电子版本的图,为什么还要手绘呢? 161

曲线图 162

饼图 167

直方图 168

图表的选择 170

展示图表的小诀窍 172

一边演说一边现场画图表的风险和问题 174

做好准备,试一试吧 174

本章小结 175

第九章 要点 177

为什么不能单纯地只使用文字? 179

提出要点的诀窍 180

要点格式示例 188

如何从要点中获得最佳效果 191

做出自己的改变 192

享受观众们的积极回应 193

本章小结 193

第十章 视觉化导图 195

为何要运用视觉化导图讲述一个话题 198

哪些主题适用于视觉导图? 202

如何绘制视觉导图 203

陈述一个视觉导图 206

使用视觉导图交流的好处 207

本章小结 208

第十一章 视觉化图像工具包/图库 211

行动 213

协议 213

合作 214

沟通 214

数据 214

方向 215

能量 215

表情 215

目标 216

全球化 216

创意 216

创新 217

旅行 217

知识 217

领导能力 218

生产制造 218

障碍 218

工作中的人们 219

绩效 219

盈利 219

研究 220

零售 220

战略 220

时间 221