第1篇 AutoCAD 2014 1
第1章 AutoCAD 2014基础知识 1
1.1 园林设计制图的基本知识 1
1.1.1 园林设计基本概念 1
1.1.2 园林设计制图的基本知识 2
1.2 AutoCAD 2014入门 3
1.2.1 操作界面与绘图环境 3
1.2.2 基本输入操作 8
1.2.3 图形显示工具 11
1.2.4 辅助绘图工具 12
1.2.5 设计中心与工具选项板 19
1.2.6 图层管理 20
1.2.7 图形对象的特性及修改 24
1.2.8 文件管理 26
1.3 上机操作 27
本章小结 28
思考与练习 29
第2章 AutoCAD 2014基本图形绘制 30
2.1 直线与点命令 30
2.1.1 绘制直线 30
2.1.2 绘制构造线 30
2.1.3 绘制点 30
2.1.4 实例 31
2.2 圆类图形 32
2.2.1 绘制圆 32
2.2.2 实例 32
2.2.3 绘制圆弧 33
2.2.4 实例 33
2.2.5 绘制圆环 33
2.2.6 实例 33
2.2.7 绘制椭圆与椭圆弧 34
2.2.8 实例 34
2.2.9 绘制修订云线 34
2.2.1 0 实例 35
2.3 多边形绘制 35
2.3.1 绘制矩形 35
2.3.2 实例 35
2.3.3 绘制正多边形 36
2.3.4 实例 36
2.4 多段线 37
2.4.1 绘制多段线 37
2.4.2 编辑多段线 37
2.4.3 实例 38
2.5 样条曲线 39
2.5.1 启动样条曲线 39
2.5.2 编辑样条曲线 39
2.5.3 实例 39
2.6 多线 40
2.6.1 绘制多线 40
2.6.2 定义多线样式 40
2.6.3 编辑多线 41
2.6.4 实例 41
2.7 图案填充 43
2.7.1 图案填充 43
2.7.2 图案填充编辑 44
2.7.3 实例 44
本章小结 45
思考与练习 46
第3章 AutoCAD 2014编辑命令 48
3.1 选择对象 48
3.2 删除及恢复类命令 49
3.2.1 删除 49
3.2.2 恢复 49
3.2.3 清理 49
3.3 复制类命令 50
3.3.1 复制 50
3.3.2 实例 50
3.3.3 镜像 51
3.3.4 实例 51
3.3.5 偏移 51
3.3.6 实例——喷泉池顶视图 52
3.3.7 阵列 52
3.3.8 实例——喷泉顶视图 54
3.4 改变位置类命令 55
3.4.1 移动 55
3.4.2 旋转 55
3.4.3 实例——指北针 55
3.4.4 缩放 56
3.4.5 实例 56
3.5 改变几何特性类命令 57
3.5.1 打断 57
3.5.2 打断于点 57
3.5.3 分解 57
3.5.4 合并 58
3.5.5 修剪 58
3.5.6 实例 59
3.5.7 延伸 59
3.5.8 实例 60
3.5.9 拉伸 60
3.5.10 拉长 60
3.5.11 倒角 61
3.5.12 实例 61
3.5.13 圆角 62
3.5.14 实例 62
3.5.15 光顺曲线 63
3.6 对象编辑 63
3.6.1 钳夹功能 63
3.6.2 修改对象属性 64
3.6.3 特性匹配 64
3.6.4 实例 64
3.7 上机操作 65
本章小结 65
思考与练习 65
第4章 文本、表格和尺寸标注 66
4.1 绘制辅助工具 66
4.1.1 精确定位工具 66
4.1.2 对象捕捉工具 68
4.2 文字 69
4.2.1 文字样式 69
4.2.2 单行文本标注 70
4.2.3 多行文本标注 71
4.2.4 文本编辑 73
4.3 表格 73
4.3.1 定义表格样式 73
4.3.2 创建表格 74
4.3.3 表格文字编辑 75
4.4 尺寸标注 75
4.4.1 尺寸样式 75
4.4.2 尺寸标注 77
本章小结 79
思考与练习 79
第5章 图块的应用及插入外部文件 81
5.1 图块的应用 81
5.1.1 创建图块 81
5.1.2 插入图块 83
5.1.3 修改图块 84
5.2 编辑图块属性 85
5.2.1 创建与附着属性 85
5.2.2 编辑块的属性 86
5.3 外部参照的使用 87
5.3.1 附着外部参照 87
5.3.2 管理外部参照 87
5.3.3 剪裁外部参照 88
5.4 设计中心的应用 89
5.4.1 启动设计中心 89
5.4.2 插入设计中心内容 90
本章小结 90
思考与练习 90
第6章 图形的输出与打印 91
6.1 模型空间、图纸空间和布局概念 91
6.1.1 什么是模型空间和图纸空间 91
6.1.2 布局的创建与管理 91
6.1.3 浮动视口的特点 94
6.2 图形输出 94
6.2.1 页面设置 94
6.2.2 打印设置 97
6.3 定制布局样板 97
6.3.1 布局样板的意义 97
6.3.2 创建布局样板举例 98
本章小结 99
思考与练习 99
第2篇 3DS Max 2012 101
第7章 3DS Max 2012基础知识 101
7.1 3DS Max 2012界面认识 101
7.1.1 界面布局设定 101
7.1.2 功能区介绍 101
7.2 空间坐标介绍 103
7.2.1 空间坐标 103
7.2.2 坐标轴控制 104
7.3 视图类型 105
7.3.1 视窗切换 105
7.3.2 视图显示模式 107
本章小结 107
第8章 3DS Max 2012创建几何形体 108
8.1 基本几何物体建立 108
8.1.1 认识基本三维物体 108
8.1.2 基本参数修改 108
8.2 选择功能介绍 110
8.2.1 基本选择 110
8.2.2 选择的其他方式 112
8.2.3 集合与群组 113
8.3 复制功能介绍 114
8.3.1 常规复制 114
8.3.2 空间复制 115
本章小结 117
第9章 3DS Max 2012二维物体绘制 118
9.1 二维线体的基本建立 118
9.1.1 二维图形创建 118
9.1.2 基本参数修改 118
9.2 二维曲线修改面板 119
9.2.1 编辑面板认识与编辑 119
9.2.2 编辑修改项目列表 120
9.3 子层级修改功能介绍 120
9.3.1 塌陷编辑 120
9.3.2 二维图形点段线的编辑介绍 120
本章小结 123
第10章 3DS Max 2012用于模型建立编辑修改器 124
10.1 二维曲线常规转换为三维物体 124
10.1.1 命令类型 124
10.1.2 基本参数控制 124
10.2 二维曲线放样建模 128
10.2.1 造型原理 128
10.2.2 产生造型物体的条件 128
10.2.3 多型放样 129
10.2.4 造型基础编辑 130
本章小结 133
第11章 3DS Max 2012高级建模 134
11.1 可编辑网格和可编辑多边形 134
11.1.1 可编辑多边形的子层级对象 134
11.1.2 “可编辑多边形”的“选择”卷展栏 134
11.1.3 “编辑几何体”卷展栏 135
11.1.4 编辑子层级对象卷展栏 135
11.2 多边形细分曲面和平滑 138
11.2.1 “可编辑多边形”的“细分曲面”卷展栏 138
11.2.2 网格平滑修改器 139
11.2.3 “涡轮平滑”修改器 140
11.3 常用变形修改器 140
11.3.1 添加修改器方法 140
11.3.2 使用修改器堆栈 140
11.3.3 对象空间修改器 141
11.4 复合对象建模和编辑 142
11.4.1 布尔运算 142
11.4.2 地形建立 144
本章小结 146
第12章 3DS Max 2012材质与贴图 147
12.1 材质编辑器面板 147
12.1.1 Slate材质编辑器 147
12.1.2 精简材质编辑器 148
12.2 材质类型 149
12.2.1 标准材质 150
12.2.2 “Ink'n Paint”材质 151
12.3 贴图和贴图坐标 152
12.3.1 常用的贴图类型 153
12.3.2 材质的贴图通道 154
12.3.3 贴图坐标 155
12.3.4 坐标修改器 155
本章小结 156
第13章 3DS Max 2012中文版灯光和摄影机 157
13.1 光源类型 157
13.1.1 灯光的类型和特点 157
13.1.2 光源的创建和命名 159
13.1.3 灯光参数调整 160
13.2 场景灯光布置 161
13.2.1 认知场景灯光 161
13.2.2 三点照明法布置场景灯光 161
13.3 摄影机 162
13.3.1 摄影机的意义 162
13.3.2 摄影机的类型 162
13.3.3 摄影机的特性 163
13.3.4 摄影机的创建 163
13.3.5 摄影机的参数设置 163
13.4 摄影机的创建和布置 164
本章小结 165
第14章 3DS Max 2012园林效果图建模实例 166
14.1 广场草坪树池建模和材质贴图 166
14.1.1 创建场地模型 166
14.1.2 材质贴图及参数调整 169
14.1.3 场景灯光和摄影布局 171
14.1.4 渲染成图 171
14.2 建筑小品场景创建 172
14.2.1 创建花架模型 172
14.2.2 花架材质贴图和参数调整 174
14.2.3 花架摄影机和场景灯光布局 174
14.2.4 花架渲染成图 175
14.2.5 喷泉模型创建 175
14.2.6 喷泉材质贴图和参数调整 178
14.2.7 喷泉场景摄影机和灯光布局 179
14.2.8 喷泉渲染成图 179
14.3 综合场景 180
本章小结 180
第3篇 Photoshop CS6 181
第15章 Photoshop CS6入门 181
15.1 认识图像 181
15.1.1 图像种类 181
15.1.2 位图的相关概念 181
15.1.3 色彩属性 181
15.1.4 颜色模式 182
15.1.5 图像文件格式 182
15.2 操作界面 183
15.2.1 菜单栏 183
15.2.2 工具箱 183
15.3 文件管理 184
15.3.1 新建文件 184
15.3.2 打开文件 184
15.3.3 保存文件 185
15.3.4 退出 185
思考与练习 185
第16章 Photoshop CS6基本绘图工具 186
16.1 选择工具 186
16.1.1 矩形选框工具组 186
16.1.2 套索工具组 187
16.1.3 魔术棒工具 188
16.1.4 选区控制 188
16.2 移动、缩放、平移和裁剪工具 190
16.2.1 移动工具 190
16.2.2 缩放、平移工具 190
16.2.3 裁切工具 192
16.3 画笔工具 194
16.3.1 画笔工具 194
16.3.2 画笔面板 195
16.3.3 铅笔工具 199
16.3.4 历史记录画笔工具 199
16.3.5 历史记录艺术画笔工具 200
16.3.6 颜色替换工具 200
16.4 图像修饰工具 201
16.5 填充及渐变工具 207
16.5.1 渐变工具 207
16.5.2 渐变编辑器 207
16.5.3 油漆桶工具 208
16.6 文字工具 208
16.6.1 文字工具组 208
16.6.2 创建横排文字 208
16.6.3 创建直排文字 209
16.6.4 调整文字格式 210
16.7 路径和形状工具 212
16.8 图像的调整 216
16.8.1 图像色彩的调整 216
16.8.2 图像色调的调整 223
16.8.3 特殊色彩的调整 227
思考与练习 228
第17章 图层的应用 230
17.1 图层的基础 230
17.1.1 图层面板 230
17.1.2 图层类型 230
17.1.3 创建图层 231
17.1.4 选择图层 231
17.1.5 隐藏和显示图层 231
17.1.6 改变图层顺序 231
17.1.7 复制和删除图层 231
17.1.8 拷贝和粘贴图层 232
17.1.9 填充图层 232
17.1.10 图层的透明度和填充度 232
17.1.11 移动和变换图层 232
17.2 管理图层 232
17.2.1 图层命名和颜色标记 232
17.2.2 链接和锁定图层 232
17.2.3 创建图层组 233
17.2.4 拼合图层 233
17.2.5 图层的筛选 234
17.2.6 图层的对齐与分布 234
17.3 图层混合模式 235
17.3.1 正常模式 235
17.3.2 加深模式 236
17.3.3 减淡模式 237
17.3.4 对比模式 237
17.3.5 比较模式 239
17.3.6 构成模式 239
17.4 图层蒙版 240
17.4.1 图层蒙版的原理 240
17.4.2 添加图层蒙版 240
17.4.3 图层蒙版的作用 240
17.4.4 图层蒙版面板 242
17.4.5 编辑图层蒙版 243
17.5 图层样式 243
17.5.1 添加图层样式 243
17.5.2 图层样式命令 243
17.5.3 编辑图层样式 245
17.5.4 图层样式综合运用 245
17.6 调整图层 247
思考与练习 251
第18章 通道和蒙版 253
18.1 通道 253
18.1.1 通道概述 253
18.1.2 通道操作 254
18.1.3 通道编辑 254
18.2 蒙版 257
18.2.1 图层蒙版 257
18.2.2 矢量蒙版 257
18.3 范例操作 258
18.3.1 利用通道快速抠树 258
18.3.2 树木和草坪的快速处理 259
本章小结 260
思考与练习 260
第19章 滤镜的使用 261
19.1 认识滤镜 261
19.1.1 滤镜的概念 261
19.1.2 使用滤镜的注意事项 261
19.1.3 滤镜的作用范围 261
19.2 Photoshop CS6滤镜新增功能 261
19.3 转换智能滤镜 262
19.4 滤镜的分类及使用方法 262
19.4.1 内置滤镜 262
19.4.2 外挂滤镜 272
本章小结 273
思考与练习 273
第20章 用Photoshop CS6制作园林效果图 276
20.1 园林平面效果图制作 276
20.2 园林立面效果图制作 279
20.3 园林透视效果图后期制作 280
20.4 园林鸟瞰效果图后期制作 284
20.5 园林功能分区图的制作 286
本章小结 289
思考与练习 289
参考文献 290