《风景园林计算机辅助设计》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:闫双喜主编
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7122269744
  • 页数:290 页
图书介绍:《风景园林计算机辅助设计》一书是根据高等教育的特点,结合对风景园林等专业型人才的要求编写而成的,分为三部分,详细介绍了AutoCAD 2014软件的基础知识、基本图形绘制、编辑命令、文本、表格和尺寸标注、图块的应用及插入外部文件和图形的输出与打印;3DS Max 2012的基础知识、创建几何形体、二维物体绘制、用于模型建立编辑修改器、高级建模、材质与贴图、中文版灯光和摄影机和园林效果图建模实例;Photoshop CS6软件的入门知识、基本绘图工具、图层的应用、通道和蒙版、滤镜的使用和园林效果图制作。

第1篇 AutoCAD 2014 1

第1章 AutoCAD 2014基础知识 1

1.1 园林设计制图的基本知识 1

1.1.1 园林设计基本概念 1

1.1.2 园林设计制图的基本知识 2

1.2 AutoCAD 2014入门 3

1.2.1 操作界面与绘图环境 3

1.2.2 基本输入操作 8

1.2.3 图形显示工具 11

1.2.4 辅助绘图工具 12

1.2.5 设计中心与工具选项板 19

1.2.6 图层管理 20

1.2.7 图形对象的特性及修改 24

1.2.8 文件管理 26

1.3 上机操作 27

本章小结 28

思考与练习 29

第2章 AutoCAD 2014基本图形绘制 30

2.1 直线与点命令 30

2.1.1 绘制直线 30

2.1.2 绘制构造线 30

2.1.3 绘制点 30

2.1.4 实例 31

2.2 圆类图形 32

2.2.1 绘制圆 32

2.2.2 实例 32

2.2.3 绘制圆弧 33

2.2.4 实例 33

2.2.5 绘制圆环 33

2.2.6 实例 33

2.2.7 绘制椭圆与椭圆弧 34

2.2.8 实例 34

2.2.9 绘制修订云线 34

2.2.1 0 实例 35

2.3 多边形绘制 35

2.3.1 绘制矩形 35

2.3.2 实例 35

2.3.3 绘制正多边形 36

2.3.4 实例 36

2.4 多段线 37

2.4.1 绘制多段线 37

2.4.2 编辑多段线 37

2.4.3 实例 38

2.5 样条曲线 39

2.5.1 启动样条曲线 39

2.5.2 编辑样条曲线 39

2.5.3 实例 39

2.6 多线 40

2.6.1 绘制多线 40

2.6.2 定义多线样式 40

2.6.3 编辑多线 41

2.6.4 实例 41

2.7 图案填充 43

2.7.1 图案填充 43

2.7.2 图案填充编辑 44

2.7.3 实例 44

本章小结 45

思考与练习 46

第3章 AutoCAD 2014编辑命令 48

3.1 选择对象 48

3.2 删除及恢复类命令 49

3.2.1 删除 49

3.2.2 恢复 49

3.2.3 清理 49

3.3 复制类命令 50

3.3.1 复制 50

3.3.2 实例 50

3.3.3 镜像 51

3.3.4 实例 51

3.3.5 偏移 51

3.3.6 实例——喷泉池顶视图 52

3.3.7 阵列 52

3.3.8 实例——喷泉顶视图 54

3.4 改变位置类命令 55

3.4.1 移动 55

3.4.2 旋转 55

3.4.3 实例——指北针 55

3.4.4 缩放 56

3.4.5 实例 56

3.5 改变几何特性类命令 57

3.5.1 打断 57

3.5.2 打断于点 57

3.5.3 分解 57

3.5.4 合并 58

3.5.5 修剪 58

3.5.6 实例 59

3.5.7 延伸 59

3.5.8 实例 60

3.5.9 拉伸 60

3.5.10 拉长 60

3.5.11 倒角 61

3.5.12 实例 61

3.5.13 圆角 62

3.5.14 实例 62

3.5.15 光顺曲线 63

3.6 对象编辑 63

3.6.1 钳夹功能 63

3.6.2 修改对象属性 64

3.6.3 特性匹配 64

3.6.4 实例 64

3.7 上机操作 65

本章小结 65

思考与练习 65

第4章 文本、表格和尺寸标注 66

4.1 绘制辅助工具 66

4.1.1 精确定位工具 66

4.1.2 对象捕捉工具 68

4.2 文字 69

4.2.1 文字样式 69

4.2.2 单行文本标注 70

4.2.3 多行文本标注 71

4.2.4 文本编辑 73

4.3 表格 73

4.3.1 定义表格样式 73

4.3.2 创建表格 74

4.3.3 表格文字编辑 75

4.4 尺寸标注 75

4.4.1 尺寸样式 75

4.4.2 尺寸标注 77

本章小结 79

思考与练习 79

第5章 图块的应用及插入外部文件 81

5.1 图块的应用 81

5.1.1 创建图块 81

5.1.2 插入图块 83

5.1.3 修改图块 84

5.2 编辑图块属性 85

5.2.1 创建与附着属性 85

5.2.2 编辑块的属性 86

5.3 外部参照的使用 87

5.3.1 附着外部参照 87

5.3.2 管理外部参照 87

5.3.3 剪裁外部参照 88

5.4 设计中心的应用 89

5.4.1 启动设计中心 89

5.4.2 插入设计中心内容 90

本章小结 90

思考与练习 90

第6章 图形的输出与打印 91

6.1 模型空间、图纸空间和布局概念 91

6.1.1 什么是模型空间和图纸空间 91

6.1.2 布局的创建与管理 91

6.1.3 浮动视口的特点 94

6.2 图形输出 94

6.2.1 页面设置 94

6.2.2 打印设置 97

6.3 定制布局样板 97

6.3.1 布局样板的意义 97

6.3.2 创建布局样板举例 98

本章小结 99

思考与练习 99

第2篇 3DS Max 2012 101

第7章 3DS Max 2012基础知识 101

7.1 3DS Max 2012界面认识 101

7.1.1 界面布局设定 101

7.1.2 功能区介绍 101

7.2 空间坐标介绍 103

7.2.1 空间坐标 103

7.2.2 坐标轴控制 104

7.3 视图类型 105

7.3.1 视窗切换 105

7.3.2 视图显示模式 107

本章小结 107

第8章 3DS Max 2012创建几何形体 108

8.1 基本几何物体建立 108

8.1.1 认识基本三维物体 108

8.1.2 基本参数修改 108

8.2 选择功能介绍 110

8.2.1 基本选择 110

8.2.2 选择的其他方式 112

8.2.3 集合与群组 113

8.3 复制功能介绍 114

8.3.1 常规复制 114

8.3.2 空间复制 115

本章小结 117

第9章 3DS Max 2012二维物体绘制 118

9.1 二维线体的基本建立 118

9.1.1 二维图形创建 118

9.1.2 基本参数修改 118

9.2 二维曲线修改面板 119

9.2.1 编辑面板认识与编辑 119

9.2.2 编辑修改项目列表 120

9.3 子层级修改功能介绍 120

9.3.1 塌陷编辑 120

9.3.2 二维图形点段线的编辑介绍 120

本章小结 123

第10章 3DS Max 2012用于模型建立编辑修改器 124

10.1 二维曲线常规转换为三维物体 124

10.1.1 命令类型 124

10.1.2 基本参数控制 124

10.2 二维曲线放样建模 128

10.2.1 造型原理 128

10.2.2 产生造型物体的条件 128

10.2.3 多型放样 129

10.2.4 造型基础编辑 130

本章小结 133

第11章 3DS Max 2012高级建模 134

11.1 可编辑网格和可编辑多边形 134

11.1.1 可编辑多边形的子层级对象 134

11.1.2 “可编辑多边形”的“选择”卷展栏 134

11.1.3 “编辑几何体”卷展栏 135

11.1.4 编辑子层级对象卷展栏 135

11.2 多边形细分曲面和平滑 138

11.2.1 “可编辑多边形”的“细分曲面”卷展栏 138

11.2.2 网格平滑修改器 139

11.2.3 “涡轮平滑”修改器 140

11.3 常用变形修改器 140

11.3.1 添加修改器方法 140

11.3.2 使用修改器堆栈 140

11.3.3 对象空间修改器 141

11.4 复合对象建模和编辑 142

11.4.1 布尔运算 142

11.4.2 地形建立 144

本章小结 146

第12章 3DS Max 2012材质与贴图 147

12.1 材质编辑器面板 147

12.1.1 Slate材质编辑器 147

12.1.2 精简材质编辑器 148

12.2 材质类型 149

12.2.1 标准材质 150

12.2.2 “Ink'n Paint”材质 151

12.3 贴图和贴图坐标 152

12.3.1 常用的贴图类型 153

12.3.2 材质的贴图通道 154

12.3.3 贴图坐标 155

12.3.4 坐标修改器 155

本章小结 156

第13章 3DS Max 2012中文版灯光和摄影机 157

13.1 光源类型 157

13.1.1 灯光的类型和特点 157

13.1.2 光源的创建和命名 159

13.1.3 灯光参数调整 160

13.2 场景灯光布置 161

13.2.1 认知场景灯光 161

13.2.2 三点照明法布置场景灯光 161

13.3 摄影机 162

13.3.1 摄影机的意义 162

13.3.2 摄影机的类型 162

13.3.3 摄影机的特性 163

13.3.4 摄影机的创建 163

13.3.5 摄影机的参数设置 163

13.4 摄影机的创建和布置 164

本章小结 165

第14章 3DS Max 2012园林效果图建模实例 166

14.1 广场草坪树池建模和材质贴图 166

14.1.1 创建场地模型 166

14.1.2 材质贴图及参数调整 169

14.1.3 场景灯光和摄影布局 171

14.1.4 渲染成图 171

14.2 建筑小品场景创建 172

14.2.1 创建花架模型 172

14.2.2 花架材质贴图和参数调整 174

14.2.3 花架摄影机和场景灯光布局 174

14.2.4 花架渲染成图 175

14.2.5 喷泉模型创建 175

14.2.6 喷泉材质贴图和参数调整 178

14.2.7 喷泉场景摄影机和灯光布局 179

14.2.8 喷泉渲染成图 179

14.3 综合场景 180

本章小结 180

第3篇 Photoshop CS6 181

第15章 Photoshop CS6入门 181

15.1 认识图像 181

15.1.1 图像种类 181

15.1.2 位图的相关概念 181

15.1.3 色彩属性 181

15.1.4 颜色模式 182

15.1.5 图像文件格式 182

15.2 操作界面 183

15.2.1 菜单栏 183

15.2.2 工具箱 183

15.3 文件管理 184

15.3.1 新建文件 184

15.3.2 打开文件 184

15.3.3 保存文件 185

15.3.4 退出 185

思考与练习 185

第16章 Photoshop CS6基本绘图工具 186

16.1 选择工具 186

16.1.1 矩形选框工具组 186

16.1.2 套索工具组 187

16.1.3 魔术棒工具 188

16.1.4 选区控制 188

16.2 移动、缩放、平移和裁剪工具 190

16.2.1 移动工具 190

16.2.2 缩放、平移工具 190

16.2.3 裁切工具 192

16.3 画笔工具 194

16.3.1 画笔工具 194

16.3.2 画笔面板 195

16.3.3 铅笔工具 199

16.3.4 历史记录画笔工具 199

16.3.5 历史记录艺术画笔工具 200

16.3.6 颜色替换工具 200

16.4 图像修饰工具 201

16.5 填充及渐变工具 207

16.5.1 渐变工具 207

16.5.2 渐变编辑器 207

16.5.3 油漆桶工具 208

16.6 文字工具 208

16.6.1 文字工具组 208

16.6.2 创建横排文字 208

16.6.3 创建直排文字 209

16.6.4 调整文字格式 210

16.7 路径和形状工具 212

16.8 图像的调整 216

16.8.1 图像色彩的调整 216

16.8.2 图像色调的调整 223

16.8.3 特殊色彩的调整 227

思考与练习 228

第17章 图层的应用 230

17.1 图层的基础 230

17.1.1 图层面板 230

17.1.2 图层类型 230

17.1.3 创建图层 231

17.1.4 选择图层 231

17.1.5 隐藏和显示图层 231

17.1.6 改变图层顺序 231

17.1.7 复制和删除图层 231

17.1.8 拷贝和粘贴图层 232

17.1.9 填充图层 232

17.1.10 图层的透明度和填充度 232

17.1.11 移动和变换图层 232

17.2 管理图层 232

17.2.1 图层命名和颜色标记 232

17.2.2 链接和锁定图层 232

17.2.3 创建图层组 233

17.2.4 拼合图层 233

17.2.5 图层的筛选 234

17.2.6 图层的对齐与分布 234

17.3 图层混合模式 235

17.3.1 正常模式 235

17.3.2 加深模式 236

17.3.3 减淡模式 237

17.3.4 对比模式 237

17.3.5 比较模式 239

17.3.6 构成模式 239

17.4 图层蒙版 240

17.4.1 图层蒙版的原理 240

17.4.2 添加图层蒙版 240

17.4.3 图层蒙版的作用 240

17.4.4 图层蒙版面板 242

17.4.5 编辑图层蒙版 243

17.5 图层样式 243

17.5.1 添加图层样式 243

17.5.2 图层样式命令 243

17.5.3 编辑图层样式 245

17.5.4 图层样式综合运用 245

17.6 调整图层 247

思考与练习 251

第18章 通道和蒙版 253

18.1 通道 253

18.1.1 通道概述 253

18.1.2 通道操作 254

18.1.3 通道编辑 254

18.2 蒙版 257

18.2.1 图层蒙版 257

18.2.2 矢量蒙版 257

18.3 范例操作 258

18.3.1 利用通道快速抠树 258

18.3.2 树木和草坪的快速处理 259

本章小结 260

思考与练习 260

第19章 滤镜的使用 261

19.1 认识滤镜 261

19.1.1 滤镜的概念 261

19.1.2 使用滤镜的注意事项 261

19.1.3 滤镜的作用范围 261

19.2 Photoshop CS6滤镜新增功能 261

19.3 转换智能滤镜 262

19.4 滤镜的分类及使用方法 262

19.4.1 内置滤镜 262

19.4.2 外挂滤镜 272

本章小结 273

思考与练习 273

第20章 用Photoshop CS6制作园林效果图 276

20.1 园林平面效果图制作 276

20.2 园林立面效果图制作 279

20.3 园林透视效果图后期制作 280

20.4 园林鸟瞰效果图后期制作 284

20.5 园林功能分区图的制作 286

本章小结 289

思考与练习 289

参考文献 290