《Flash CC动画制作标准教程 微课版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:付琳编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787115413024
  • 页数:302 页
图书介绍:本书主要内容包括:第1章 Flash CC 基础入门;第2章 图形的绘制与编辑;第3章 对象的编辑与修饰;第4章 文本的编辑;第5章 外部素材的应用;第6章 元件和库;第7章 基本动画的制作;第 章 层与高级动画;第9 章 声音素材的编辑;第10章 动作脚本的应用;第11章 制作交互式动画;第12章 组件和动画预设;第13章 测试与发布;第14章 商业案例实训。

第1章 Flash CC基础入门 1

1.1Flash的诞生与发展历程 2

1.1.1Flash的诞生 2

1.1.2Flash的发展历程 2

1.2Flash的应用领域 4

1.2.1电子贺卡 4

1.2.2网络广告 5

1.2.3音乐宣传 5

1.2.4游戏制作 5

1.2.5电视领域 6

1.2.6电影动画 6

1.2.7多媒体教学 6

1.3Flash CC新增和改进功能 7

1.3.1Flash Professional CC和创意云 7

1.3.2 64位架构 7

1.3.3高清导出 7

1.3.4改进HTML的发布 7

1.3.5简化的用户界面 7

1.3.6在移动设备上实时测试 7

1.3.7强大的代码编辑器 7

1.3.8实时绘图 7

1.3.9节省时间和时间轴 8

1.3.10无限的画板大小 8

1.3.11自定义数据API 8

1.4Flash CC的操作界面 8

1.4.1菜单栏 8

1.4.2工具箱 9

1.4.3时间轴 10

1.4.4场景和舞台 11

1.4.5“属性”面板 12

1.4.6“浮动”面板 13

1.5Flash CC的文件操作 14

1.5.1新建文件 14

1.5.2保存文件 14

1.5.3打开文件 15

1.6Flash CC的系统配置 15

1.6.1“首选参数”面板 15

1.6.2设置“浮动”面板 17

1.6.3“历史记录”面板 18

第2章 图形的绘制与编辑 20

2.1基本线条与图形的绘制 21

2.1.1课堂案例——绘制青蛙卡片 21

2.1.2线条工具 26

2.1.3铅笔工具 26

2.1.4椭圆工具 27

2.1.5刷子工具 28

2.2图形的绘制与选择 29

2.2.1课堂案例——绘制网络公司网页标志 30

2.2.2矩形工具 33

2.2.3多角星形工具 34

2.2.4钢笔工具 35

2.2.5选择工具 36

2.2.6部分选取工具 37

2.2.7套索工具 39

2.2.8多边形工具 39

2.2.9魔术棒工具 40

2.3图形的编辑 40

2.3.1课堂案例——绘制新春卡片 40

2.3.2墨水瓶工具 49

2.3.3颜料桶工具 49

2.3.4滴管工具 51

2.3.5橡皮擦工具 52

2.3.6任意变形工具和渐变变形工具 54

2.3.7手形工具和缩放工具 57

2.4图形的色彩 58

2.4.1课堂案例——绘制透明按钮 58

2.4.2“纯色编辑”面板 62

2.4.3“颜色”面板 62

2.4.4“样本”面板 64

2.5课堂练习——绘制童子拜年贺卡 65

2.6课后习题——绘制圣诞贺卡 65

第3章 对象的编辑与修饰 66

3.1对象的变形与操作 67

3.1.1课堂案例——绘制环保插画 67

3.1.2扭曲对象 71

3.1.3封套对象 71

3.1.4缩放对象 72

3.1.5旋转与倾斜对象 72

3.1.6翻转对象 73

3.1.7组合对象 73

3.1.8分离对象 74

3.1.9叠放对象 74

3.1.10对齐对象 74

3.2对象的修饰 75

3.2.1课堂案例——绘制风景插画 75

3.2.2优化曲线 77

3.2.3将线条转换为填充 78

3.2.4扩展填充 78

3.2.5柔化填充边缘 79

3.3“对齐”面板与“变形”面板的使用 79

3.3.1课堂案例——制作商场促销吊签 80

3.3.2“对齐”面板 83

3.3.3“变形”面板 85

3.4课堂练习——绘制圣诞夜插画 87

3.5课后习题——绘制美丽家园插画 87

第4章 文本的编辑 88

4.1文本的类型及使用 89

4.1.1课堂案例——制作记事本日记 89

4.1.2创建文本 90

4.1.3文本“属性”面板 92

4.1.4静态文本 96

4.1.5动态文本 96

4.1.6输入文本 96

4.2文本的转换 97

4.2.1课堂案例——制作水果标牌 97

4.2.2变形文本 99

4.2.3填充文本 99

4.3课堂练习——制作马戏团标志 100

4.4课后习题——制作变色文字 100

第5章 外部素材的应用 101

5.1图像素材的应用 102

5.1.1课堂案例——制作名胜古迹鉴赏 102

5.1.2图像素材的格式 109

5.1.3导入图像素材 109

5.1.4设置导入位图属性 112

5.1.5将位图转换为图形 114

5.1.6将位图转换为矢量图 116

5.2视频素材的应用 117

5.2.1课堂案例——制作体育赛事精选 117

5.2.2视频素材的格式 120

5.2.3导入视频素材 121

5.2.4视频的属性 122

5.3课堂练习——制作饮品广告 122

5.4课后习题——制作美食栏目动画 122

第6章 元件和库 123

6.1元件与“库”面板 124

6.1.1课堂案例——制作城市动画 124

6.1.2元件的类型 128

6.1.3创建图形元件 129

6.1.4创建按钮元件 129

6.1.5创建影片剪辑元件 132

6.1.6转换元件 133

6.1.7“库”面板的组成 135

6.1.8“库”面板弹出式菜单 137

6.1.9外部库的文件 138

6.2实例的创建与应用 138

6.2.1课堂案例——制作家电销售广告 138

6.2.2建立实例 143

6.2.3转换实例的类型 145

6.2.4替换实例引用的元件 145

6.2.5改变实例的颜色和透明效果 146

6.2.6分离实例 149

6.2.7元件编辑模式 149

6.3课堂练习——制作动态菜单 149

6.4课后习题——制作美食电子菜单 150

第7章 基本动画的制作 151

7.1帧与时间轴 152

7.1.1课堂案例——制作打字效果 152

7.1.2动画中帧的概念 155

7.1.3帧的显示形式 155

7.1.4“时间轴”面板 157

7.1.5绘图纸(洋葱皮)功能 158

7.1.6在“时间轴”面板中设置帧 159

7.2帧动画 160

7.2.1课堂案例——制作小松鼠动画 160

7.2.2帧动画 164

7.2.3逐帧动画 165

7.3形状补间动画 167

7.3.1课堂案例——制作时尚戒指广告 167

7.3.2简单形状补间动画 172

7.3.3应用变形提示 173

7.4动画补间动画 174

7.4.1课堂案例——制作促销广告 175

7.4.2动作补间动画 179

7.4.3色彩变化动画 183

7.4.4测试动画 185

7.5课堂练习——制作LOADING加载条 186

7.6课后习题——制作创意城市动画 187

第8章 层与高级动画 188

8.1层、引导层与运动引导层的动画 189

8.1.1课堂案例——制作太空旅行 189

8.1.2层的设置 191

8.1.3图层文件夹 195

8.1.4普通引导层 196

8.1.5运动引导层 196

8.2遮罩层与遮罩的动画制作 198

8.2.1课堂案例——制作油画展示 199

8.2.2遮罩层 202

8.2.3静态遮罩动画 203

8.2.4动态遮罩动画 204

8.3分散到图层 205

8.4课堂练习——制作发光效果 205

8.5课后习题——制作飞舞的蒲公英 206

第9章 声音素材的导入和编辑 207

9.1音频的基本知识及声音素材的格式 208

9.1.1音频的基本知识 208

9.1.2声音素材的格式 208

9.2导入并编辑声音素材 209

9.2.1课堂案例——制作情人节音乐贺卡 209

9.2.2添加声音 215

9.2.3“属性”面板 217

9.3课堂练习——制作美食宣传卡 218

9.4课后习题——制作儿童学英语 219

第10章 动作脚本的应用 220

10.1动作脚本的使用 221

10.1.1课堂案例——制作系统时钟 221

10.1.2数据类型 225

10.1.3语法规则 226

10.1.4变量 228

10.1.5函数 228

10.1.6表达式和运算符 229

10.2课堂练习——制作漫天飞雪 229

10.3课后习题——制作鼠标跟随效果 230

第11章 制作交互式动画 231

11.1播放和停止动画 232

11.1.1课堂案例——制作珍馐美味相册 232

11.1.2播放和停止动画 238

11.1.3按钮事件 240

11.1.4制作交互按钮 241

11.1.5添加控制命令 244

11.2课堂练习——制作美食在线 246

11.3课后习题——制作动态按钮 247

第12章 组件和动画预设 248

12.1组件 249

12.1.1关于Flash组件 249

12.1.2设置组件 249

12.2使用动画预设 250

12.2.1课堂案例——制作房地产广告 250

12.2.2预览动画预设 255

12.2.3应用动画预设 255

12.2.4将补间另存为自定义动画预设 257

12.2.5导入和导出动画预设 259

12.2.6删除动画预设 260

12.3课堂练习——制作啤酒广告 260

12.4课后习题——制作旅游广告 261

第13章 测试与发布 262

13.1Flash的测试环境 263

13.1.1测试影片 263

13.1.2测试场景 263

13.2优化影片 263

13.3动画的调试 265

13.3.1调试命令 265

13.3.2调试ActionScript3.0 265

13.3.3远程调试会话 266

13.4动画的发布 266

13.4.1发布设置 266

13.4.2Flash 267

13.4.3SWC 268

13.4.4HTML包装器 268

13.4.5发布GIF图像 271

13.4.6发布JPEG图像 272

13.4.7发布PNG图像 272

13.4.8发布Flash动画 273

13.4.9发布AIR for Android应用程序 273

13.4.10为AIR for iOS打包应用程序 274

第14章 商业案例实训 275

14.1制作春节贺卡 276

14.1.1案例分析 276

14.1.2案例设计 276

14.1.3案例制作 276

14.2制作手机广告 282

14.2.1案例分析 282

14.2.2案例设计 283

14.2.3案例制作 283

14.3制作旅游相册 288

14.3.1案例分析 288

14.3.2案例设计 289

14.3.3案例制作 289

14.4制作房地产网页 295

14.4.1案例分析 295

14.4.2案例设计 296

14.4.3案例制作 296

14.5课堂练习1——制作端午节贺卡 300

14.6课堂练习2——制作滑雪网站广告 301

14.7课后习题1——制作儿童电子相册 302

14.8课后习题2——制作精品购物网页 302