第1章 3ds Max 2010设计概述 1
1.1 三维动画与3ds Max 2010简介 1
1.2 3ds Max 2010的设计环境 2
1.2.1 认识工作界面 2
1.2.2 设置工作环境 3
1.3 3ds Max 2010项目开发流程 5
1.4 3ds Max 2010基础操作 6
1.4.1 文件操作 6
1.4.2 选择对象 8
1.4.3 编辑对象 9
1.5 教师辅导 11
1.6 一章一技巧——常用快捷键 11
第2章 三维建模 13
2.1 基本体建模——制作“自行车车轮” 13
2.1.1 基础知识——基本体的创建 13
2.1.2 案例剖析——制作“自行车车轮” 16
2.1.3 拓展案例——制作“精美小屋” 21
2.2 修改器建模——制作“飞鱼导弹” 29
2.2.1 基础知识——修改器的应用 29
2.2.2 案例剖析——制作“飞鱼导弹” 34
2.2.3 拓展案例——制作“卡通企鹅” 38
2.3 教师辅导 45
2.4 一章一技巧——使用自动栅格创建对象 46
第3章 二维建模 47
3.1 二维图形的创建和编辑——制作“中式屏风” 47
3.1.1 基础知识——二维图形的创建和编辑 47
3.1.2 案例剖析——制作“中式屏风” 54
3.1.3 拓展案例——制作“古典折扇” 61
3.2 二维建模的方法——制作“立体广告文字” 65
3.2.1 基础知识——二维转三维的方法 66
3.2.2 案例剖析——制作“立体广告文字” 70
3.2.3 拓展案例——制作“酷爽冰淇淋” 72
3.3 教师辅导 76
3.4 一章一技巧——创建确切长度的样条线 76
第4章 高级建模 77
4.1 复合建模 77
4.1.1 基础知识——认识复合工具 77
4.1.2 案例剖析——制作“时尚鼠标” 79
4.1.3 拓展案例——制作“红玫瑰” 86
4.2 多边形建模 94
4.2.1 基础知识——多边形建模思想 94
4.2.2 案例剖析——制作“水晶鞋” 95
4.2.3 拓展案例——制作“马克杯” 102
4.3 综合案例——制作“直板手机” 106
4.4 教师辅导 113
4.5 一章一技巧——软选择的使用 115
第5章 渲染基础 116
5.1 三维世界中的照明方式 116
5.2 mental ray渲染器简介 117
5.3 使用【最终聚集】实现间接光照 119
5.3.1 基础知识 119
5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果” 120
5.3.3 拓展案例——制作“书房效果” 129
5.4 【全局光照】配合【最终聚集】实现间接光照 132
5.4.1 基础知识 132
5.4.2 案例剖析——制作“阳光休闲大厅” 133
5.4.3 拓展案例——制作“夜间客厅效果” 139
5.5 教师辅导 140
5.6 一章一技巧——巧用光度学自由灯光补光 142
第6章 材质基础 144
6.1 【Arch&Design(mi)】材质简介 144
6.2 乳胶漆、木地板材质——制作“房间一角” 147
6.2.1 基础知识——乳胶漆、木地板材质的制作方法 147
6.2.2 案例剖析——制作“房间一角” 148
6.3 透明材质——制作“玻璃水杯” 155
6.3.1 基础知识——玻璃材质简介 155
6.3.2 案例剖析——制作“玻璃水杯” 156
6.3.3 拓展案例——制作“雕花圆盘” 161
6.4 金属材质——制作“牛顿撞撞球” 166
6.4.1 基础知识——金属材质简介 166
6.4.2 案例剖析——制作“牛顿撞撞球” 167
6.5 石材材质——制作“浴室效果” 171
6.5.1 基础知识——石材材质简介 171
6.5.2 案例剖析——制作“浴室效果” 171
6.6 教师辅导 178
6.7 一章一技巧——3ds Max归档操作 179
第7章 贴图基础 181
7.1 基本贴图手法 181
7.1.1 基础知识——认识2D贴图和3D贴图 181
7.1.2 案例剖析——制作“汽车人影集” 183
7.1.3 拓展案例——制作“熔岩星球” 185
7.2 合成器贴图和颜色贴图——制作“精美酒瓶” 188
7.2.1 基础知识——认识合成器贴图和颜色贴图 189
7.2.2 案例剖析——制作“精美酒瓶” 190
7.2.3 拓展案例——制作“被遗忘的角落” 194
7.3 教师辅导 201
7.4 一章一技巧——反射与折射贴图 201
第8章 摄影机与灯光 203
8.1 摄影机 203
8.1.1 基础知识——摄影机及其应用 203
8.1.2 案例剖析——制作“画室景深效果” 205
8.1.3 拓展案例——制作“穿越动画” 207
8.2 灯光 208
8.2.1 基础知识——灯光及其应用 208
8.2.2 案例剖析——制作“夜景照明” 210
8.2.3 拓展案例——制作“日光照明” 214
8.3 教师辅导 218
8.4 一章一技巧——安全框的使用 218
第9章 环境和效果 220
9.1 环境 220
9.1.1 基础知识——大气效果的应用 220
9.1.2 案例剖析——制作“美丽海岛” 221
9.1.3 拓展案例——制作“水底世界” 225
9.2 效果 227
9.2.1 基础知识——效果的应用 227
9.2.2 案例剖析——制作“浪漫烛光” 229
9.2.3 拓展案例——制作“烈日晴空” 232
9.3 教师辅导 235
9.4 一章一技巧——合并效果 236
第10章 动画制作基础 237
10.1 关键帧动画——制作“翻书效果” 237
10.1.1 基础知识——认识动画 237
10.1.2 案例剖析——制作“翻书效果” 241
10.1.3 拓展案例——制作“水墨画效果” 248
10.2 IK动画——制作“连杆的运动效果” 251
10.2.1 基础知识——创建IK动画的方法 251
10.2.2 案例剖析——制作“连杆的运动效果” 254
10.2.3 拓展案例——制作“炫光夺目” 258
10.3 Reactor动画——制作“打保龄球效果” 260
10.3.1 基础知识——认识刚体和柔体 261
10.3.2 案例剖析——制作“打保龄球效果” 263
10.3.3 拓展案例——制作“旗帜飘扬” 267
10.4 Biped骨骼动画——制作“足迹动画” 270
10.4.1 基础知识——认识Biped骨骼 271
10.4.2 案例剖析——制作“足迹动画” 273
10.4.3 拓展案例——制作“角色蒙皮” 277
10.5 教师辅导 282
10.6 一章一技巧——关键帧的操作技巧 283
第11章 粒子系统与空间扭曲 286
11.1 空间扭曲在粒子系统中的应用 286
11.1.1 基础知识——认识空间扭曲 286
11.1.2 案例剖析——制作“清清流水” 289
11.1.3 拓展案例——制作“蜡烛余烟” 292
11.2 非事件驱动粒子系统的动画应用 296
11.2.1 基础知识——认识非事件驱动粒子系统 296
11.2.2 案例剖析——制作“野外篝火” 297
11.2.3 拓展案例——制作“夜空礼花” 302
11.3 事件驱动粒子系统的动画应用 309
11.3.1 基础知识——认识事件驱动粒子系统 309
11.3.2 案例剖析——制作“片头动画” 311
11.3.3 拓展案例——制作“灰飞烟灭” 316
11.4 教师辅导 320
11.5 一章一技巧——AfterBurn插件的使用 321