第1章 用户定制和附加模块管理 1
1.1应用程序选项 1
1.1.1“常规”选项卡 1
1.1.2“保存”选项卡 2
1.1.3“文件”选项卡 2
1.1.4“颜色”选项卡 3
1.1.5“显示”选项卡 3
1.1.6“草图”选项卡 5
1.1.7“零件”选项卡 7
1.1.8“部件”选项卡 9
1.1.9“工程图”选项卡 12
1.1.10“资源中心”选项卡 16
1.1.11应用程序选项设置的导入/导出 17
1.2文档设置 17
1.2.1“标准”选项卡 17
1.2.2“草图”选项卡 18
1.2.3“造型”选项卡 19
1.2.4 “BOM表”选项卡 25
1.2.5“默认公差”选项卡 26
1.2.6“工程图”选项卡 27
1.3“自定义”对话框 30
1.3.1“功能区”选项卡 30
1.3.2“键盘”选项卡 31
1.3.3“标记菜单”选项卡 33
1.3.4“自定义”对话框中的共用按钮 35
1.4附加模块管理器 35
1.5本章小结 37
第2章 设计助理和附加工具 38
2.1设计助理(Design Assistant) 38
2.1.1设计结果打包 39
2.1.2预览设计结果 43
2.1.3管理设计文件之间的链接 44
2.1.4复制设计特性 48
2.1.5管理设计特性 48
2.1.6设计项目管理 49
2.2附加工具 49
2.2.1附加模块管理器 50
2.2.2工程图资源转移向导 50
2.2.3供应商资源中心 54
2.2.4任务调度器 54
2.2.5项目编辑器 56
2.2.6样式管理向导 56
2.2.7样式库管理器 58
2.3本章小结 59
第3章 资源中心的高级应用 60
3.1资源中心编辑器 60
3.1.1创建并配置读/写库 62
3.1.2创建类别 63
3.1.3移动标准件族 64
3.1.4桌面资源中心与服务器之间转换库 70
3.1.5修改族特性 71
3.1.6修改族表 72
3.2使用iPart创建新的标准件族 75
3.2.1创建iPart 75
3.2.2零部件编写 79
3.2.3发布零件 81
3.3本章小结 82
第4章 Inventor iLogic 83
4.1 Inventor iLogic概述 83
4.2 Inventor iLogic界面介绍 83
4.2.1 iLogic面板 83
4.2.2规则编辑器 84
4.3规则代码的书写 86
4.4规则的运行 90
4.4.1单个规则运行的过程 91
4.4.2多个规则运行的顺序 94
4.4.3规则运行的方法 96
4.5 iLogic函数功能简介 97
4.6 iLogic函数实例讲解 105
4.6.1实例1:设置枚举值 106
4.6.2实例2:添加公差和注释 107
4.6.3实例3:特征、颜色和螺纹 109
4.6.4实例4:对iProperties的一些设置 111
4.6.5实例5:与Excel表格的数据交互 113
4.6.6实例6:对材料特性的读写 115
4.6.7实例7:消息框 117
4.6.8实例8:修改装配中的参数、特征、颜色 119
4.6.9实例9:装配中的抑制和替换 121
4.6.10实例10:表单 122
4.7 iLogic其他 124
4.7.1什么是“装入iLogic零部件” 124
4.7.2规则可以是外部文件吗 126
4.7.3关于参数(部件的MakePath)函数的说明 127
4.8本章小结 127
第5章 装配轻量化 128
5.1 Windows操作系统优化 128
5.1.1 32位机器 128
5.1.2 64位机器 130
5.1.3显示卡 130
5.2 Inventor性能优化设置 130
5.2.1 Inventor应用程序选项设置 130
5.2.2附加模块管理器 135
5.2.3选择工具 136
5.3 Inventor零件级别轻量化 136
5.3.1造型终止的使用 137
5.3.2抑制细节特征 138
5.3.3零件替代 138
5.4 Inventor装配级别轻量化 140
5.4.1视图表达 140
5.4.2详细等级的应用 140
5.4.3包覆面提取 141
5.4.4包覆面提取替代 142
5.4.5创建替换 143
5.5本章小结 144
第6章 高级钣金技术 147
6.1钣金展开规则 147
6.1.1钣金展开机制 147
6.1.2钣金展开方式 147
6.2冲压工具的定制 152
6.2.1冲压工具定制流程 154
6.2.2成形冲压工具定制 160
6.3零件特征的钣金高级建模 164
6.3.1放样特征应用 164
6.3.2曲面的应用 166
6.3.3基于零件的关联设计 167
6.3.4定制接缝 168
6.4本章小结 172
第7章 线路设计 173
7.1工作环境 173
7.2电气零件 175
7.2.1放置接点 176
7.2.2线束特性 178
7.2.3修改带有接点的零件 179
7.2.4编写连接器 179
7.2.5放置电气零件 180
7.3三维布线库 181
7.3.1三维布线库设置 181
7.3.2添加库数据 182
7.3.3修改库的定义 185
7.3.4导入和导出库对象 185
7.4创建线束 187
7.4.1线束设置 187
7.4.2导线 190
7.4.3电缆 191
7.5创建接头 196
7.5.1创建接头设置 196
7.5.2删除接头 197
7.6创建带状电缆 197
7.6.1从资源中心放置连接器 198
7.6.2创建带状电缆 198
7.6.3创建折叠 200
7.7对导线和电缆进行布线 200
7.7.1线束段 201
7.7.2对导线和电缆进行布线 202
7.8报告 204
7.9钉板 204
7.9.1钉板环境 204
7.9.2创建钉板 205
7.9.3注释钉板工程图 206
7.9.4放置连接器基础视图 207
7.10本章小结 208
第8章 管路设计 209
8.1管路设计基础 210
8.1.1管路设计环境 210
8.1.2三维布管浏览器 212
8.1.3准备与设置 212
8.1.4三维管路设计实例 214
8.2管线基础 217
8.2.1刚性管线 217
8.2.2柔性软管管线 218
8.2.3“三维正交布线”工具 220
8.3编写和发布三维布管iPart 221
8.3.1编写和发布管材iPart 222
8.3.2编写和发布45°弯头 224
8.3.3编写和发布90°弯头 225
8.4创建管线 226
8.4.1尺寸工具 226
8.4.2平行和垂直工具 226
8.4.3约束工具 226
8.5三维布管样式 227
8.5.1“三维布管样式”编辑器简介 227
8.5.2启动“三维布管样式”编辑器 227
8.6三维管路设计实例 231
8.6.1编写弯头 231
8.6.2发布弯头 233
8.6.3创建自动排水线路样式 233
8.6.4定义重力 234
8.6.5创建并填充管线 235
8.7本章小结 237
第9章 高级零件造型 238
9.1建模的基本要求 238
9.2 Inventor功能分析 239
9.2.1草图功能 239
9.2.2零件功能 240
9.2.3分析功能 241
9.3建模技术 241
9.3.1建模的规则 241
9.3.2明确设计意图 242
9.3.3建模思路 242
9.3.4建模的策略和步骤 244
9.3.5建模的方法和技巧 245
9.3.6模型质量的分析和检查 248
9.4复杂壳体零件建模实例 249
9.4.1建模方法 249
9.4.2建模实例 255
9.5本章小结 257
第10章 自顶向下设计 258
10.1基于概念模型的自顶向下设计 258
10.1.1衍生技术 258
10.1.2基于复制对象进行零件设计 260
10.2基于布局的自顶向下设计 262
10.2.1放置和引用草图块 263
10.2.2生成零部件 265
10.3基于多实体的自顶向下设计 266
10.3.1创建模型框架 267
10.3.2分割模型框架 269
10.3.3编辑多实体 270
10.3.4衍生外部实体 275
10.3.5创建新实体 276
10.3.6生成零部件 277
10.4本章小结 277
第11章 概念草图设计 278
11.1概念草图设计思想 278
11.2草图概念设计的优势 278
11.3概念草图设计技术 279
11.3.1通用尺寸 279
11.3.2联动尺寸 279
11.3.3草图功能下的CAGD(计算机辅助几何设计) 280
11.3.4几何图元的投影 281
11.3.5概念设计结果的衍生 282
11.3.6综合应用举例 283
11.4本章小结 285
第12章 并行设计 286
12.1共享资源 286
12.1.1 Inventor应用程序选项共享 287
12.1.2样式共享 288
12.2利用半隔离项目进行并行设计 291
12.2.1基本结构框架 291
12.2.2半隔离项目的配置 291
12.2.3创建半隔离主项目 292
12.2.4创建半隔离工作空间 294
12.2.5检入/检出机制 296
12.3本章小结 302
第13章 基于装配关系的关联设计 303
13.1 Inventor实现零部件的关联设计 303
13.1.1实现关联的几种方法 303
13.1.2案例体验 304
13.2本章小结 316
第14章 Inventor Studio渲染 317
14.1 Studio环境 317
14.2静态渲染 318
14.2.1实体渲染体验 318
14.2.2表面样式 321
14.2.3场景样式 331
14.2.4照相机 334
14.2.5局部光源 335
14.2.6渲染图像 338
14.3动画特征 340
14.3.1动画时间轴 340
14.3.2零部件动画制作 342
14.3.3淡显动画制作 344
14.3.4约束动画制作 347
14.3.5参数动画制作 349
14.3.6位置表达动画制作 351
14.3.7相机动画制作 354
14.3.8光源动画制作 358
14.3.9视频制作器 360
14.3.10参数收藏夹 362
14.3.11渲染动画 362
14.4动画渲染应用举例 365
14.5本章小结 368