第1章 VRay灯光基础 2
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 2
1.1.1 Spot灯光 2
1.1.2 Direct灯光 5
1.1.3 Omni灯光 7
1.2 光域网在VRay中的运用 7
1.3 VRayLight特性 9
1.4 使用VRayshadow制作真实阴影 10
1.5 VRay自发光材质 12
1.6 VRay自发光材质照明练习 15
第2章 VRay材质基础 22
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 22
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 22
2.1.2 3ds Max其他材质 25
2.2 VRay材质参数详解 26
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 26
2.2.2 BRDF参数 28
2.2.3 Options(选项)参数 28
2.3 VRay金属 28
2.3.1 VRay金属反射 28
2.3.2 VRay材质反射模糊 31
2.3.3 VRay贴图反射模糊 33
2.4 VRay玻璃 36
2.5 VRayMtl的纹理贴图 39
2.6 VRay布料 42
第3章 卫生间——科学的渲染流程与自发光材质的运用 42
3.1 前期照明调试 46
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 53
3.3 成品图渲染输出 56
3.4 线框图的渲染 57
第4章 电梯间——使用BRDF功能制作拉丝不锈钢金属材质 57
4.1 BRDF特性简介 60
4.2 电梯间的渲染流程 62
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 63
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 65
第5章 客厅——VRay曝光方式的配合 65
5.1 VRay曝光方式简介 70
5.2 使用VRayMtl制作地板材质 73
5.2.1 VRayMtl应用与了解 73
5.2.2 VRayMtl的材质参数及运用 73
5.3 调节其他材质合并模型并渲染输出 78
第6章 时装店——VRay的GI与物理摄像机运用 78
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 86
6.2 VRay 1.5物理摄像机 87
6.3 时装店渲染流程 92
6.4 什么是PPT 94
第7章 地中海风格餐厅——网络联机渲染 94
7.1 地中海风格室内照片简介 98
7.2 场景的渲染输出 100
7.3 场景的局部特写 111
7.4 Windows XP网络联机渲染 114
7.4.1 网络联机渲染的设置方法与流程 114
7.4.2 VRay联机渲染的重点 117
第8章 欧式客厅——日景/夜景对比渲染 117
8.1 创建VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机) 122
8.2 制作材质 124
8.2.1 制作白墙面材质 124
8.2.2 制作木地板材质 125
8.2.3 制作玻璃及水晶灯材质 126
8.2.4 制作窗外配景材质 127
8.2.5 制作沙发材质 128
8.2.6 制作窗帘材质 128
8.2.7 制作场景中其他物体材质 129
8.3 布置灯光 130
8.3.1 布置VRay的Plane(平面光)来模拟室外天光 130
8.3.2 创建VRaySun来模拟阳光效果 132
8.4 渲染出图 135
8.4.1 渲染效果图 135
8.4.2 使用“单色材质渲染”插件渲染通道图 136
8.4.3 使用fl VRay AO插件渲染AO图 137
8.5 Photoshop后期处理 138
8.6 夜景效果的灯光布置 141
第9章 阳光客厅——VRay Fur和Hair and Fur制作毛发 141
9.1 使用VRay Fur和Hair and Fur制作真实毛发 144
9.1.1 VRay Fur(VRay毛发) 144
9.1.2 Hair and Fur 149
9.1.3 掌握VRay mesh expert 157
9.2 创建VRay物理摄像机 158
9.3 制作材质 160
9.3.1 制作墙面材质 160
9.3.2 制作地板材质 161
9.3.3 制作沙发材质 161
9.3.4 制作电视柜材质 162
9.3.5 制作电视屏幕材质 162
9.3.6 制作电视材质 163
9.3.7 制作地毯材质 163
9.4 布置灯光 164
9.4.1 使用Plane(平面光)模拟天光 164
9.4.2 布置辅助灯光 165
9.4.3 测试渲染 166
9.5 渲染出图 168
9.5.1 调整灯光细分 168
9.5.2 设定最终渲染参数 169
第10章 休闲空间——VRayLightMtl室内照明 169
10.1 创建VRayPhysicalCamera 172
10.2 制作材质 173
10.2.1 制作墙面材质 174
10.2.2 制作灯具材质 174
10.2.3 制作窗户材质 175
10.2.4 制作木质材质 176
10.3 测试渲染 177
10.4 对场景进行补光 179
10.5 设置最终渲染参数 181
10.6 Photoshop后期处理 183
第11章 室内漫游动画——动画关键帧设置技巧 183
11.1 设置动画关键帧 188
11.2 设置光子参数 191
11.3 最终渲染输出的设置 193
11.4 combustion动画后期处理 194
11.4.1 颜色校正 195
11.4.2 镜头遮罩 196
11.4.3 渲染输出 199
11.5 Adobe Premiere Pro声音合成 199
12.1 创建摄像机 206
12.2 制作材质 207
12.2.1 制作水泥板材质 207
12.2.2 制作水泥地面 208
12.2.3 制作房顶材质 208
12.2.4 制作窗户玻璃材质 209
12.2.5 制作不锈钢材质 209
12.3 灯光及测试渲染参数的设置 210
12.3.1 创建主光源 210
12.3.2 创建辅助光源 211
12.3.3 测试渲染参数的设置 212
12.4 最终渲染参数设置 213
12.5 Photoshop后期处理 214
第13章 剧场——大型封闭空间布光技巧 214
13.1 模型代理 218
13.2 制作材质 221
13.2.1 制作木地板材质 221
13.2.2 制作墙面木质材质 222
13.2.3 制作屋顶材质 222
13.2.4 制作其他材质 223
13.3 布置灯光及测试渲染参数的设置 224
13.3.1 灯光的设置 224
13.3.2 设置测试渲染参数 226
13.4 渲染出图 227
13.5 Photoshop后期处理 228
第14章 欧式走廊——VRay阳光环境系统 228
14.1 VRay阳光环境系统简介 232
14.1.1 VRaySun 232
14.1.2 VRaySky 239
14.2 VRay时区光照系统精确连动 245
14.3 VRay阳光环境——欧式走廊渲染流程 253
14.3.1 取景的技巧 254
14.3.2 材质设置 255
14.3.3 渲染出图 258
第15章 临摹3DAWARDS金奖作品——使用玻璃贴图模拟环境反射 258
15.1 3DAWARDS金奖作品简介 266
15.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 266
15.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 272
15.4 设置场景灯光 274
15.5 材质设置及渲染调试 276
15.6 实体线框图的制作 286
第16章 现代别墅——制作真实的草地 286
16.1 设置VRay物理摄像机 290
16.2 设置天光 292
16.3 制作材质 293
16.3.1 制作墙面材质 294
16.3.2 制作树干材质 294
16.3.3 制作树叶材质 295
16.3.4 制作花材质 295
16.3.5 制作玻璃材质 296
16.3.6 制作水材质 296
16.4 测试渲染参数 297
16.5 最终渲染输出参数设定 298
第17章 丛林别墅——使用ivy generator制作藤蔓植物 298
17.1 利用ivy generator软件创建藤蔓植物模型 302
17.2 VRay物理摄像机设置 306
17.3 制作材质 308
17.3.1 制作墙面材质 308
17.3.2 制作玻璃材质 309
17.3.3 制作不锈钢材质 309
17.3.4 制作草地材质 310
17.4 VRaySun和VRaySky的布置 312
17.5 设置测试渲染参数 314
17.6 最终渲染输出 316
17.7 图像后期处理 317
17.7.1 安装Knoll Light Factory插件 317
17.7.2 Photoshop后期处理 318