目录 5
第0章 总论 5
0-1 电脑图形 5
0-2 图形简例 7
0-3 BAS IC速成 14
第1章 绘图系统 21
1-1 程式本文型 21
1-2 低解析度型 26
1-3 高解析度型 29
1-4 造形表(SHAPETABLE) 34
第2章 几何绘图原理 43
2-1 点 43
2-2 线 45
2-3 平面图 47
2-4 平移 52
2-5 旋转 54
2-6 立体几何 56
第3章 二度空间图形 61
3-1 线 61
3-2 三角形 64
3-3 多边形及圆形 67
3-4 弧 72
3-5 椭圆 77
3-6 抛物线 81
3-7 图形之密度 83
3-8 交谈式绘图 86
3-9 放大 94
3-10 平移 100
3-11 边际切除 106
3-12 旋转 115
第4章 三度空间图形 125
4-1 基本立体图 126
4- 2三度空间平移 130
4-3 三度空间旋转 135
4-4 隐藏面 152
4-5 阴影面 158
第5章 电脑辅助设计 167
5-1 构图 170
5-2 旋转及平移 178
5-3 更新 187
5-4 图形组合 200
5-5 物理性质 206
5-6 重心 218
6-1 560×192 231
第6章 彩色191 231
6-2 彩色 235
6-3 纯色组合 237
第7章 游戏设计 255
7-1 旋钮、摇杆 256
7-2 自制旋钮、摇杆 260
7-3 利用监督程式 261
7-4 游戏范例 264
附录1 APPLE之键盘码 277
附录2 APPLE之萤幕字元 278
附录3 标准之ASCII码 278
附录4 APPLE记忆体之分配情形 279
附录5 特殊位址表 280
附录6 APPLE新的造形副程式 284