CHAPTER 00 3ds Max概述与基本操作 2
0-1何谓3D电脑绘图 2
0-2 3D绘图工作流程(从建模到动画) 3
0-3 3ds Max介面介绍与操作 6
0-4 3ds Max档案管理 8
0-5视窗的控制与显示 10
0-5-1视窗控制操作 11
0-6视窗的控制与著色模式 16
CHAPTER 01角色造型制作 23
1-1基本物件建立 24
1-2物件的镜射复制及物件填色 31
1-3补充说明 38
1-3-1物件的移动、旋转与缩放 38
1-3-2物件的复制 42
CHAPTER 02花朵模型制作 45
2-1花蕊及花瓣的建立 46
2-2花瓣轴心调整及复制 51
2-3补充说明 60
2-3-1物件建立的方式 60
2-3-2 Modify面板操作及简易颜色与名称设定 63
2-3-3起始轴点与物体中心点 66
2-3-4自订轴点 69
CHAPTER 03乐高积木制作 73
3-1基本积木制作 74
3-2乐高角色组合 83
3-3补充说明 95
3-3-1物件群组操作 95
3-3-2 Snap的操作与使用 97
CHAPTER 04电脑萤幕制作 103
4-1电脑萤幕制作 104
4-2萤幕基本材质设定 121
4-3补充说明 128
4-3-1 Graphite Modeling Tools介绍 128
4-3-2材质编辑器 130
CHAPTER 05海豚模型制作与上色 133
5-1海豚模型制作 134
5-2贴图轴设定与贴图指定 146
5-3补充说明 153
5-3-1 Symmetry与Turbo Smooth的使用 153
5-3-2贴图轴设定 160
CHAPTER 06高脚杯与磁碟片制作 171
6-1高脚杯的制作 172
6-2磁碟片制作 182
6-3补充说明 197
6-3-1 2D曲线介绍 197
6-3-2 Lathe及Extrude之操作 204
CHAPTER 07导演椅及水母模型制作 211
7-1导演椅的制作 212
7-2水母制作 224
7-3补充说明 237
7-3-1 Editable Spline介绍 237
7-3-2传统材质编辑器参数面板介绍 244
CHAPTER 08 3D场景制作 257
8-1场景物件制作 258
8-2地形的制作 267
8-3补充说明 286
8-3-1常用材质介绍 286
8-3-2常用之贴图介绍 298
CHAPTER 09水底世界 307
9-1基本环境建立 308
9-2环境及效果设定 317
9-3补充说明 325
9-3-1灯光建构原理 325
9-3-2摄影机操作 340
CHAPTER 10简易角色动作设定 345
10-1简易铁人制作 346
10-2材质连结与动作设定 355
10-3补充说明 365
10-3-1物件的连结(Link)关系 365
10-3-2 3ds Max动画之基本操作 368
CHAPTER 11广告片头动画制作 377
11-1地球场景制作 378
11-2字体制作及动画设定 388
11-3补充说明 395
11-3-1 Path Deform路径变形 395
11-3-3 Render Setup与Rendered Frame Window介绍 397
CHAPTER 12飞行中的太空船飞艇 411
12-1飞艇制作与材质设定模型制作 412
12-2动画路径设定与使用 427
12-3 Path Constraint操作 436
CHAPTER 13游戏开发工具 437
13-1 Unwrap UVW介绍 438
13-2 Character studio基本操作 446
13-3 Character studio与3D模型之整合实作 451