《3DS MAX 2012动画实务与建模》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:陈志浩著
  • 出 版 社:博硕文化股份有限公司
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9862015100
  • 页数:458 页
图书介绍:

CHAPTER 00 3ds Max概述与基本操作 2

0-1何谓3D电脑绘图 2

0-2 3D绘图工作流程(从建模到动画) 3

0-3 3ds Max介面介绍与操作 6

0-4 3ds Max档案管理 8

0-5视窗的控制与显示 10

0-5-1视窗控制操作 11

0-6视窗的控制与著色模式 16

CHAPTER 01角色造型制作 23

1-1基本物件建立 24

1-2物件的镜射复制及物件填色 31

1-3补充说明 38

1-3-1物件的移动、旋转与缩放 38

1-3-2物件的复制 42

CHAPTER 02花朵模型制作 45

2-1花蕊及花瓣的建立 46

2-2花瓣轴心调整及复制 51

2-3补充说明 60

2-3-1物件建立的方式 60

2-3-2 Modify面板操作及简易颜色与名称设定 63

2-3-3起始轴点与物体中心点 66

2-3-4自订轴点 69

CHAPTER 03乐高积木制作 73

3-1基本积木制作 74

3-2乐高角色组合 83

3-3补充说明 95

3-3-1物件群组操作 95

3-3-2 Snap的操作与使用 97

CHAPTER 04电脑萤幕制作 103

4-1电脑萤幕制作 104

4-2萤幕基本材质设定 121

4-3补充说明 128

4-3-1 Graphite Modeling Tools介绍 128

4-3-2材质编辑器 130

CHAPTER 05海豚模型制作与上色 133

5-1海豚模型制作 134

5-2贴图轴设定与贴图指定 146

5-3补充说明 153

5-3-1 Symmetry与Turbo Smooth的使用 153

5-3-2贴图轴设定 160

CHAPTER 06高脚杯与磁碟片制作 171

6-1高脚杯的制作 172

6-2磁碟片制作 182

6-3补充说明 197

6-3-1 2D曲线介绍 197

6-3-2 Lathe及Extrude之操作 204

CHAPTER 07导演椅及水母模型制作 211

7-1导演椅的制作 212

7-2水母制作 224

7-3补充说明 237

7-3-1 Editable Spline介绍 237

7-3-2传统材质编辑器参数面板介绍 244

CHAPTER 08 3D场景制作 257

8-1场景物件制作 258

8-2地形的制作 267

8-3补充说明 286

8-3-1常用材质介绍 286

8-3-2常用之贴图介绍 298

CHAPTER 09水底世界 307

9-1基本环境建立 308

9-2环境及效果设定 317

9-3补充说明 325

9-3-1灯光建构原理 325

9-3-2摄影机操作 340

CHAPTER 10简易角色动作设定 345

10-1简易铁人制作 346

10-2材质连结与动作设定 355

10-3补充说明 365

10-3-1物件的连结(Link)关系 365

10-3-2 3ds Max动画之基本操作 368

CHAPTER 11广告片头动画制作 377

11-1地球场景制作 378

11-2字体制作及动画设定 388

11-3补充说明 395

11-3-1 Path Deform路径变形 395

11-3-3 Render Setup与Rendered Frame Window介绍 397

CHAPTER 12飞行中的太空船飞艇 411

12-1飞艇制作与材质设定模型制作 412

12-2动画路径设定与使用 427

12-3 Path Constraint操作 436

CHAPTER 13游戏开发工具 437

13-1 Unwrap UVW介绍 438

13-2 Character studio基本操作 446

13-3 Character studio与3D模型之整合实作 451