第一章 微机图形设计概论 1
第一节 计算机图形学的发展及应用 1
第二节 计算机图形设计基本方法 5
第二章 微机图形系统工作原理 25
第一节 微机图形系统基本组成及结构 25
第二节 微型机的显示设备 37
第三节 其它显示设备——液晶显示器 60
第三章 图形设计及动画制作的常用算法 62
第一节 图形的变换——矩阵方法 62
第二节 消隐——隐藏线、隐藏面的消除 83
第三节 图形的窗口和裁剪算法 97
第四节 有关图形真实感的基本理论 110
第四章 图形的程序设计方法 116
第一节 基本的图形编程方法(一)——C语言编程 116
第二节 基本图形编程方法(二)——BASIC语言编程 143
第五章 Autodesk Animator动画软件 161
第一节 概论 161
第二节 颜料、绘画工具、颜色 181
第三节 图案 192
第四节 文字与标题 196
第五节 抽色、留白、网格 199
第六节 变形插画 204
第七节 视觉运动 210
第八节 组合与边接 219
第六章 Autodesk 3D Studio(3DS)软件 223
第一节 概论 223
第二节 二维造型程序模块2D Shaper 224
第三节 三维造型(放样)程序模块3D Lofter 233
第四节 三维编辑程序模块(3D Editer) 243
第五节 关键帧程序模块(Keyframer) 258
第六节 材料编辑程序模块(Materials Editor) 263