《拒绝呆板 脸部建模和动画制作》PDF下载

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  • 作  者:(美)贾森·奥西帕著;苏宝龙译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115310835
  • 页数:308 页
图书介绍:本书包括对脸部的基本认识、嘴部的动画和建模、眼镜和眉毛的动画和建模,另外还有综合练习部分,其中包括组装头部、骨骼控制、挤压与拉伸等。本书以MAYA 2011为主要软件,但可配合任何三维软件使用。本书可以帮助读者创建出生动的角色表情。

第1部分 了解面部 1

第1章 了解基本口形 1

1.1 基本口形 2

1.2 讲话循环 4

1.3 从最重要的要素开始:音素口形 5

1.4 最简单的口形 11

第2章 眼睛和眉毛表达的信息 15

2.1 眉毛的两种主要运动 16

2.2 上眼睑在表情中的效果 17

2.3 下眼睑在表情中的效果 19

2.4 视线:感觉和现实 20

2.5 分心是表演的大敌 22

第3章 脸部标志 23

3.1 标志简介 24

3.2 为嘴部皱纹设定标志 26

3.3 标志额部皱纹 30

3.4 标志头部倾斜 32

第2部分 嘴部的动画和建模 34

第4章 音素口形和口形创建技术 35

4.1 口形:张大/缩小进阶 36

4.2 口形操作的最佳顺序 42

4.3 口形范例1 What am I sayin’ in here? 48

4.4 口形范例2: Was it boys? 53

第5章 构建嘴部和鼻子 59

5.1 最佳边缘流 60

5.2 大头照 61

5.3 创建嘴唇 62

5.4 创建嘴部区域周围的模型 64

5.5 创建鼻子 66

5.6 继续处理下颌和脸颊 69

5.7 创建牙齿 69

5.8 创建舌头模型 73

5.9 嘴部墙 75

第6章 嘴部模型关键点 77

6.1 操作顺序 78

6.2 创建关键点集合的准备工作 78

6.3 默认形状、附加形状和锥化 80

6.4 创建形状 90

第3部分 眼睛和眉毛的动画和建模 114

第7章 创建表情:眼睛的基础 115

7.1 创建脸部的上半部分 116

7.2 使用Box Head 124

7.3 处理原则 125

7.4 动画范例 129

7.5 继续处理和实践 140

第8章 构建眼睛和眉毛 141

8.1 创建眼球 142

8.2 创建眼窝 144

8.3 创建眉毛和前额 150

第9章 眼睛和眉毛的关键点 155

9.1 眉毛形状和纹理贴图 156

9.2 创建真实的眉毛形状 163

9.3 拾遗补缺 180

第4部分 组合 182

第10章 连接特征 183

10.1 创建耳朵 184

10.2 组装头部模型的各个部分 188

第11章 骨骼设置、权重和配置 195

11.1 骨骼 196

11.2 眼睑配置 203

11.3 其他有趣的眼睛处理 212

11.4 粘合嘴唇 216

第12章 脸部模型的接口 225

12.1 脸部控制的两大问题 226

12.2 缓冲网络 227

12.3 滑块 233

12.4 骨骼控件 242

12.5 分层控件 244

12.6 纠正、环境、XYZ、半形状和支配形状 247

12.7 应用接口 256

第13章 挤压、拉伸和次要控件 257

13.1 本地配置 258

13.2 全局配置 261

13.3 真正的人物没有配置 264

13.4 不使用包裹进行更改 265

13.5 操作指南:配置Squoosh 265

13.6 难点 272

13.7 次要控件 274

第14章 产品快照 279

14.1 场景1:酒吧间男招待 280

14.2 场景2:缺乏对话 284

14.3 场景3:惩罚纸帽 292

14.4 场景4:老船长 295

14.5 场景5:粉红色还是蓝色 298

14.6 场景6:美好的生活 306

14.7 小结 308