第1部分 了解面部 1
第1章 了解基本口形 1
1.1 基本口形 2
1.2 讲话循环 4
1.3 从最重要的要素开始:音素口形 5
1.4 最简单的口形 11
第2章 眼睛和眉毛表达的信息 15
2.1 眉毛的两种主要运动 16
2.2 上眼睑在表情中的效果 17
2.3 下眼睑在表情中的效果 19
2.4 视线:感觉和现实 20
2.5 分心是表演的大敌 22
第3章 脸部标志 23
3.1 标志简介 24
3.2 为嘴部皱纹设定标志 26
3.3 标志额部皱纹 30
3.4 标志头部倾斜 32
第2部分 嘴部的动画和建模 34
第4章 音素口形和口形创建技术 35
4.1 口形:张大/缩小进阶 36
4.2 口形操作的最佳顺序 42
4.3 口形范例1 What am I sayin’ in here? 48
4.4 口形范例2: Was it boys? 53
第5章 构建嘴部和鼻子 59
5.1 最佳边缘流 60
5.2 大头照 61
5.3 创建嘴唇 62
5.4 创建嘴部区域周围的模型 64
5.5 创建鼻子 66
5.6 继续处理下颌和脸颊 69
5.7 创建牙齿 69
5.8 创建舌头模型 73
5.9 嘴部墙 75
第6章 嘴部模型关键点 77
6.1 操作顺序 78
6.2 创建关键点集合的准备工作 78
6.3 默认形状、附加形状和锥化 80
6.4 创建形状 90
第3部分 眼睛和眉毛的动画和建模 114
第7章 创建表情:眼睛的基础 115
7.1 创建脸部的上半部分 116
7.2 使用Box Head 124
7.3 处理原则 125
7.4 动画范例 129
7.5 继续处理和实践 140
第8章 构建眼睛和眉毛 141
8.1 创建眼球 142
8.2 创建眼窝 144
8.3 创建眉毛和前额 150
第9章 眼睛和眉毛的关键点 155
9.1 眉毛形状和纹理贴图 156
9.2 创建真实的眉毛形状 163
9.3 拾遗补缺 180
第4部分 组合 182
第10章 连接特征 183
10.1 创建耳朵 184
10.2 组装头部模型的各个部分 188
第11章 骨骼设置、权重和配置 195
11.1 骨骼 196
11.2 眼睑配置 203
11.3 其他有趣的眼睛处理 212
11.4 粘合嘴唇 216
第12章 脸部模型的接口 225
12.1 脸部控制的两大问题 226
12.2 缓冲网络 227
12.3 滑块 233
12.4 骨骼控件 242
12.5 分层控件 244
12.6 纠正、环境、XYZ、半形状和支配形状 247
12.7 应用接口 256
第13章 挤压、拉伸和次要控件 257
13.1 本地配置 258
13.2 全局配置 261
13.3 真正的人物没有配置 264
13.4 不使用包裹进行更改 265
13.5 操作指南:配置Squoosh 265
13.6 难点 272
13.7 次要控件 274
第14章 产品快照 279
14.1 场景1:酒吧间男招待 280
14.2 场景2:缺乏对话 284
14.3 场景3:惩罚纸帽 292
14.4 场景4:老船长 295
14.5 场景5:粉红色还是蓝色 298
14.6 场景6:美好的生活 306
14.7 小结 308