第1章 Photoshop软件的认识 1
1.1 Photoshop软件简介 1
1.2 Photoshop的应用领域 1
1.3 Photoshop的相关概念 4
1.4 Photoshop CS5的新功能 11
第2章 Photoshop CS5的初级使用 18
2.1 Photoshop CS5的工作界面 18
2.1.1 工具箱 19
2.1.2 属性栏(选项栏) 19
2.1.3 菜单栏 20
2.1.4 状态栏 20
2.1.5 调板组 21
2.2 文件的基本操作 23
2.2.1 新建文件 23
2.2.2 打开文件 25
2.2.3 保存文件 25
2.2.4 关闭文件 27
2.2.5 恢复文件 27
2.2.6 置入图像 27
2.3 图像的初步管理 27
2.3.1 改变图像大小 27
2.3.2 改变分辨率 28
2.3.3 改变画布大小 28
2.3.4 设置前景色与背景色 32
2.3.5 屏幕显示模式 33
2.3.6 复制图像 34
2.3.7 裁切图像 35
2.3.8 旋转画布 36
2.4 辅助工具 37
2.4.1 标尺 37
2.4.2 网格 38
2.4.3 参考线 38
2.5 Photoshop CS5工作环境的优化设置 39
2.5.1 常规 39
2.5.2 界面 40
2.5.3 文件处理 42
2.5.4 性能 43
2.5.5 光标 44
2.5.6 透明度与色域 45
2.5.7 单位与标尺 46
2.5.8 参考线、网格和切片 47
2.5.9 增效工具 47
2.5.1 0文字 48
2.5.1 1 3D 49
2.6 如何学好Photoshop CS5 50
第3章 选区的运用 53
3.1 选取图像中部分区域的方法 53
3.2 选区的概念 55
3.3 创建规则的几何选区 55
3.3.1 创建规则的几何选区 55
3.3.2 创建椭圆选区 59
3.3.3 创建单行与单列选区 60
3.4 创建不规则选区 60
3.4.1 创建任意形状的选区 60
3.4.2 创建多边形选区 61
3.4.3 魔棒工具 63
3.4.4 快速选择工具 65
3.5 选区的基本操作 67
3.5.1 剪切、复制、粘贴选区内容 67
3.5.2 填充选区 68
3.5.3 描边选区 69
3.5.4 变换选区、变换选区内容及内容识别变换 71
3.5.5 扩大选取范围与选取相似 75
3.5.6 反选选区 75
3.5.7 移动选区与移动选区内容 76
3.6 选区的修整 76
3.6.1 调整边缘 76
3.6.2 边界 77
3.6.3 平滑 77
3.6.4 扩展 78
3.6.5 收缩 78
3.6.6 羽化 79
3.7 色彩范围命令 79
第4章 图像的填充与擦除 82
4.1 用于填充与擦除的工具 82
4.2 填充图像 82
4.2.1 渐变工具 82
4.2.2 渐变编辑器 85
4.2.3 油漆桶工具 87
4.3 擦除图像 89
4.3.1 橡皮擦工具 89
4.3.2 背景橡皮擦工具 91
4.3.3 魔术橡皮擦 93
第5章 绘图工具的运用 94
5.1 用于绘制图像的工具 94
5.2 直接绘制工具 94
5.2.1 画笔工具 94
5.2.2 铅笔工具 96
5.3 替换颜色 97
5.4 混合器效果 98
5.5 画笔调板 101
5.5.1 画笔预设 101
5.5.2 画笔笔尖形状 101
5.5.3 形状动态 102
5.5.4 散布 104
5.5.5 纹理 106
5.5.6 双重画笔 107
5.5.7 颜色动态 108
5.5.8 传递 110
5.5.9 杂色 111
5.5.1 0湿边 111
5.5.1 1 喷枪 111
5.5.1 2平滑 111
5.5.1 3保护纹理 111
5.5.1 4硬毛刷画笔预览 114
第6章 修饰与仿制工具的运用 115
6.1 用来进行修饰与修复的工具 115
6.2 修饰图像 115
6.2.1 污点修复画笔工具 115
6.2.2 修复画笔工具 116
6.2.3 修补工具 118
6.2.4 红眼工具 119
6.2.5 减淡工具 120
6.2.6 加深工具 121
6.2.7 海绵工具 123
6.2.8 模糊工具 124
6.2.9 锐化工具 125
6.2.10 涂抹工具 125
6.3 仿制与记录 126
6.3.1 仿制图章工具 126
6.3.2 图案图章工具 128
6.3.3 历史记录画笔工具 129
6.3.4 历史记录调板 130
6.3.5 历史记录艺术画笔工具 131
第7章 路径与形状的运用 133
7.1 路径的概念 133
7.2 路径与形状的区别 133
7.2.1 形状图层 133
7.2.2 路径 134
7.2.3 填充像素 135
7.3 绘制路径 135
7.3.1 钢笔工具 135
7.3.2 自由钢笔工具 138
7.4 编辑路径 140
7.4.1 添加与删除锚点工具 140
7.4.2 转换点工具 141
7.4.3 路径选择工具 141
7.4.4 直接选择工具 144
7.5 绘制几何形状 144
7.5.1 矩形工具 144
7.5.2 圆角矩形工具 146
7.5.3 椭圆工具 146
7.5.4 多边形工具 146
7.5.5 直线工具 147
7.5.6 自定义形状工具 149
7.6 路径的基本应用 149
7.6.1 新建路径 150
7.6.2 储存工作路径 151
7.6.3 移动、复制、删除与隐藏路径 151
7.6.4 将路径转换成选区 152
7.6.5 将选区转换成路径 153
7.7 路径的描边与填充 153
7.7.1 描边路径 153
7.7.2 填充路径 154
7.8 剪贴路径 155
第8章 文字处理 157
8.1 用来创建文字的工具 157
8.2 直接输入文字 157
8.2.1 输入横排文字 157
8.2.2 输入直排文字 160
8.3 得到文字选区 160
8.3.1 横排文字选区 160
8.3.2 直排文字选区 161
8.4 文字变形 161
8.5 编辑文字 162
8.6 创建路径文字 164
8.6.1 在路径上添加文字 164
8.6.2 在路径内添加文字 165
8.7 创建段落文字 166
8.8 变换段落文字 167
第9章 图像编辑辅助工具的运用 168
9.1 辅助工具 168
9.2 移动与裁剪图像 168
9.2.1 移动图像 168
9.2.2 裁剪图像 170
9.3 图像编辑辅助 171
9.3.1 颜色取样 172
9.3.2 多点颜色取样 173
9.3.3 标尺工具 173
9.4 附注辅助 175
9.5 图像调整辅助 176
9.5.1 抓手工具 177
9.5.2 旋转工具 177
9.5.3 缩放工具 178
9.6 自定义命令 178
9.6.1 自定义画笔预设命令 179
9.6.2 定义图案命令 181
9.6.3 定义自定形状命令 182
第10章 图像色彩和色调的运用 183
10.1 颜色的基本原理 183
10.2 颜色的基本设置 184
10.2.1 “颜色”调板 184
10.2.2 “色板”调板 186
10.3 快速调整 186
10.4 自定义调整 188
10.4.1 色阶 188
10.4.2 曲线 191
10.4.3 渐变映射 194
10.4.4 阈值 195
10.4.5 色调分离 196
10.4.6 亮度/对比度 196
10.5 色调调整 197
10.5.1 自然饱和度 197
10.5.2 色相/饱和度 198
10.5.3 通道混和器 199
10.5.4 色彩平衡 201
10.5.5 黑白 201
10.5.6 照片滤镜 202
10.5.7 变化 204
10.5.8 可选颜色 206
10.6 其他调整 207
10.6.1 匹配颜色 207
10.6.2 替换颜色 209
10.6.3 阴影/高光 211
10.6.4 曝光度 213
10.6.5 HDR色调 213
10.6.6 色调均化 215
第11章 图层的运用 216
11.1 图层的概念与原理 216
11.1.1 图层的概念 216
11.1.2 图层的原理 217
11.2 图层的基本编辑 218
11.2.1 新建图层 218
11.2.2 选择图层 220
11.2.3 链接图层 220
11.2.4 显示与隐藏图层 220
11.2.5 更改图层顺序 221
11.2.6 为图层重新命名 221
11.2.7 复制图层 222
11.2.8 删除图层 223
11.2.9 更改图层不透明度 223
11.2.10 更改填充不透明度 223
11.2.11 图层的混合模式 224
11.3 图层编组 229
11.4 图层组 229
11.5 对齐与分布图层 232
11.6 合并图层 233
11.7 图层样式 234
11.8 应用填充或调整图层 237
11.8.1 创建填充图层 237
11.8.2 创建调整图层 238
11.9 智能对象 241
11.9.1 创建智能对象 241
11.9.2 编辑智能对象 242
11.9.3 导出智能对象 244
11.9.4 转换智能对象为普通图层 244
11.1 0修边 244
11.1 0.1 去边 244
11.1 0.2 移去黑色杂边 245
11.1 0.3 移去白色杂边 245
第12章 图层蒙版的运用 248
12.1 图层蒙版 248
12.1.1 创建图层蒙版的方法 248
12.1.2 链接和取消图层蒙版的链接 249
12.1.3 启用和停用图层蒙版 250
12.1.4 删除图层蒙版 250
12.1.5 应用图层蒙版 251
12.1.6 “蒙版”调板 251
12.1.7 用贴入命令创建图层蒙版 255
12.1.8 用外部粘贴命令创建图层蒙版 255
12.1.9 创建剪贴蒙版 255
12.2 矢量蒙版 259
12.2.1 创建矢量蒙版 259
12.2.2 变换矢量蒙版 260
12.2.3 启用与停用矢量蒙版 261
12.2.4 删除矢量蒙版 261
12.3 操控变形 261
第13章 蒙版与通道的基本运用 264
13.1 蒙版的基本概念 264
13.2 快速蒙版 264
13.2.1 创建快速蒙版 265
13.2.2 更改蒙版颜色 265
13.2.3 编辑快速蒙版 266
13.2.4 退出快速蒙版 266
13.3 通道的基本概念 267
13.4 通道基础运用 268
13.4.1 新建Alpha通道 268
13.4.2 复制与删除通道 269
13.4.3 编辑Alpha通道 269
13.4.4 将通道作为选区载入 270
13.4.5 创建专色通道 271
13.4.6 编辑专色通道 272
13.5 分离与合并通道 273
13.5.1 分离通道 273
13.5.2 合并通道 274
第14章 蒙版与通道的高级运用 275
14.1 “自动对齐图层”与“混合图层”命令 275
14.1.1 自动对齐图层 275
14.1.2 自动混合图层 275
14.2 应用图像与计算 278
14.2.1 应用图像 279
14.2.2 计算 280
14.3 存储与载入选区 282
14.3.1 存储选区 282
14.3.2 载入选区 283
第15章 滤镜的运用 285
15.1 智能滤镜 285
15.1.1 创建智能滤镜 285
15.1.2 编辑智能滤镜混合选项 285
15.1.3 停用/启用智能滤镜 286
15.1.4 删除与添加智能滤镜蒙版 286
15.1.5 停用/启用智能滤镜蒙版 287
15.1.6 清除智能滤镜 287
15.1.7 改变滤镜顺序 288
15.1.8 重新设置滤镜 288
15.2 滤镜库 289
15.3 液化 290
15.4 镜头校正 295
15.5 消失点 297
15.6 “风格化”滤镜组 300
15.7 “画笔描边”滤镜组 301
15.8 “像素化”滤镜组 301
15.9 “扭曲”滤镜组 302
15.10 “渲染”滤镜组 302
15.11 “模糊”滤镜组 302
15.12 “杂色”滤镜组 303
15.13 “素描”滤镜组 303
15.14 “纹理”滤镜组 304
15.15 “艺术效果”滤镜组 304
15.16 “锐化”滤镜组 304
15.17 其他滤镜组 305
第16章 动画、网络与自动化操作 308
16.1 动作调板 308
16.1.1 新建动作 309
16.1.2 应用动作 310
16.2 自动化工具 310
16.2.1 批处理 310
16.2.2 创建快捷批处理 313
16.2.3 裁剪并修齐照片 313
16.2.4 更改条件模式 313
16.2.5 应用Photomerge命令 314
16.2.6 限制图像 314
16.2.7 镜头校正 315
16.3 优化图像 315
16.3.1 设置优化格式 316
16.3.2 应用颜色表 316
16.3.3 图像大小 317
16.4 设置网络图像 317
16.4.1 创建切片 318
16.4.2 编辑切片 318
16.4.3 将切片连接到网络 320
16.5 动画 322
16.5.1 创建动画 322
16.5.2 设置过渡 323
16.5.3 预览动画 324
16.5.4 设置动画帧 324
16.5.5 存储动画 325
16.6 使用Bridge 325
16.6.1 Bridge CS5的界面介绍 326
16.6.2 显示选择内容 327
16.6.3 局部放大 327
16.6.4 缩放缩略图 328
16.6.5 添加标记 328
16.6.6 更改显示模式 329
16.6.7 选择多个图像 329
16.6.8 大批量重命名图像 330
16.6.9 删除文件 331
16.7 查看图像信息 331
16.8 复合图层 331
16.8.1 创建图层复合 332
16.8.2 图层复合警告 334
16.8.3 弹出菜单 335
第17章 3D与技术成像 336
17.1 3D功能概述 336
17.2 使用3D工具 336
17.2.1 移动、旋转和缩放模型 337
17.2.2 移动3D相机 339
17.3 3D面板 340
17.3.1 3D场景设置 340
17.3.2 3D网格设置 341
17.3.3 3D材料设置 342
17.3.4 3D光源设置 343
17.4 创建和编辑3D模型的纹理 345
17.4.1 重新参数化纹理映射 345
17.4.2 创建UV叠加 345
17.4.3 实战——创建并使用重复的纹理拼贴 346
17.5 在3D模型上绘画 347
17.5.1 选择要绘画的表面 347
17.5.2 标识可绘画区域 347
17.5.3 设置绘画衰减角度 348
17.6 从2D图像创建3D对象 348
17.6.1 制作3D明信片 348
17.6.2 制作3D立体字 349
17.7 创建3D体积 350
17.8 存储和导出3D文件 350
17.9 3D模型的渲染 351
17.9.1 渲染设置 351
17.9.2 连续渲染选区 354
17.9.3 恢复连续渲染 354
17.9.4 地面阴影捕捉器 354
第18章 打印与输出 355
18.1 打印 355
18.1.1 设置基本打印选项 355
18.1.2 指定色彩管理 356
18.1.3 指定印前输出 356
18.1.4 打印一份文件 357
18.2 陷印 357
参考文献 358