《Authorware 7.0实例教程》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:李若瑾主编;李美村,杨斌副主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:712100027X
  • 页数:405 页
图书介绍:本书采用任务驱动式教学方法组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象以及程序的发布等。本书各章配备小结和练习,重点章节还配备了精心设计的上机操作实习题目,并附全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下实际动手操作。

第一部分 基础篇 1

第1章 Authorware快速入门 1

1.1 Authorware的主要功能和特点 1

1.2 Authorware 7.0的安装 3

1.3 Authorware 7.0的启动 6

1.4 Authorware 7.0的退出 8

本章小结 8

练习 8

第2章 Authorware窗口界面及基本操作 10

2.1 Authorware 7.0窗口界面 10

2.1.1 菜单栏 10

2.1.2 工具栏 16

2.1.3 图标工具栏 19

2.2 Authorware文件操作 20

2.2.1 Authorware文件版本 20

2.2.2 新建Authorware文件 21

2.2.3 打开Authorware文件 21

2.2.4 流程图窗口 22

2.2.5 演示窗口 23

2.3 设置Authorware文件属性 23

本章小结 26

练习 26

第3章 走进Authorware 28

3.1 程序的编辑 28

3.1.1 图标的使用 28

3.1.2 图标的命名原则 29

3.1.3 图标的编辑 29

3.2 程序实例 30

3.3 程序的调试 41

本章小结 44

练习 44

第二部分 媒体篇 45

第4章 文本、图形与图像的应用 45

4.1 显示、擦除、等待图标的使用方法 45

4.1.1 显示图标的使用方法 45

4.1.2 擦除图标的使用方法 49

4.1.3 等待图标的使用方法 50

4.2 文本的编辑与引入 51

4.2.1 文本编辑及显示属性的设置 51

4.2.2 文本的直接输入 54

4.2.3 由Windows剪贴板粘贴文本 58

4.2.4 滚动文本的应用 61

4.2.5 位图形式文本的应用 62

4.2.6 外部文本的引入 63

4.2.7 用函数读取外部文本 66

4.3 图形的创建与编辑 69

4.3.1 简单图形的创建与编辑 69

4.3.2 利用图形工具绘图 70

4.4 外部图像的引入与编辑 72

4.4.1 外部图像的引入 72

4.4.2 图像的组合 74

4.4.3 多个图像的对齐编辑 76

本章小结 79

练习 79

第5章 多媒体效果设计 81

5.1 显示与擦除的过渡效果 81

5.1.1 显示图标与擦除图标过渡效果的设置 81

5.1.2 过渡效果的实现与群组图标的应用 83

5.2 素材的衔接与动态效果 85

5.2.1 利用Photoshop图片裁切实现图像衔接 85

5.2.2 图文综合效果的实现 86

5.2.3 动态效果的实现 88

5.3 显示图标的属性应用 90

5.3.1 图像的重叠覆盖效果 90

5.3.2 图像的Alpha通道 90

5.3.3 显示图标的层次属性 92

5.3.4 显示图标的可移动性及显示位置 94

本章小结 99

练习 100

第6章 声音与图像的应用 101

6.1 声音与图像概述 101

6.2 声音图标设置方法 102

6.3 声音的引入——背景音乐与音效 105

6.4 声音的压缩——声音文件的swa格式 107

6.5 声音的播放控制——变量函数显神通 109

6.5.1 声音的开关控制 109

6.5.2 声音的播放控制和停止控制 111

6.5.3 音量的调节 114

6.5.4 声音播放进度的调节 116

6.5.5 现场音乐与背景音乐的同时播放 119

6.6 数字电影图标设置的一般方法 122

6.7 电影的引入——数字电影播放 125

6.8 电影的播放控制——变量巧安排 126

6.8.1 电影播放的帧数控制 126

6.8.2 电影播放的速度控制 128

6.9 媒体同步功能——图片配乐与录像配音 130

6.9.1 音画同步 130

6.9.2 音像同步 133

6.10 视频设备的应用 135

6.10.1 外部播放设备的设置 136

6.10.2 视频信息播放参数的设置 136

本章小结 137

练习 138

第7章 运动效果设计 140

7.1 运动效果设计概述 140

7.1.1 运动图标的作用 140

7.1.2 物体对象的各种运动方式 140

7.1.3 运动路径的设定 143

7.1.4 运动图标设置的一般方法 144

7.2 终点定位运动方式——飞至固定点 146

7.3 直线定位运动方式——飞至直线上某点 149

7.4 平面定位运动方式——飞至平面区域中某点 153

7.5 路径终点运动方式——沿直线或曲线到终点 155

7.6 路径定位运动方式——沿直线或曲线到某点 158

7.7 运动的循环设置——永远的轮回 161

7.8 对象的运动属性——前后动静总相宜 162

本章小结 166

练习 166

第三部分 程序篇 168

第8章 分支结构和循环结构的设计 168

8.1 分支结构与循环结构概述 168

8.2 判断图标及其分支路径图标设置的一般方法 170

8.3 顺序分支结构 173

8.3.1 固定循环次数的顺序分支结构 173

8.3.2 条件循环结构 175

8.3.3 无限循环结构 177

8.3.4 鼠标控制跳出循环结构 178

8.4 随机选择分支结构 180

8.4.1 随机可重复分支结构 180

8.4.2 随机不可重复分支结构 181

8.5 条件计算路径分支结构 182

8.5.1 随机数变量控制多分支选择结构 183

8.5.2 表达式控制双分支切换 184

本章小结 186

练习 187

第9章 交互结构的设计 188

9.1 交互结构概述——人机互动 188

9.1.1 交互图标与交互结构 188

9.1.2 创建交互结构的基本操作 189

9.1.3 交互图标各项属性的设置 193

9.1.4 各分支响应类型和参数的设置 193

9.1.5 各分支反馈信息的设置 197

9.1.6 交互响应的类型 199

9.2 按钮响应类型——形形色色的按钮 200

9.2.1 按钮响应类型的属性设置 200

9.2.2 按钮的改进 203

9.2.3 按钮状态的灵活切换 205

9.2.4 “无处不在”的永久按钮 207

9.3 热区响应类型——矩形热区 209

9.3.1 热区响应类型的属性设置 209

9.3.2 热区响应的实现 210

9.4 热对象响应类型——奇妙的物体 215

9.4.1 热对象响应类型的属性设置 215

9.4.2 热对象响应的实现 215

9.5 目标区响应类型——连拖带拉小游戏 220

9.5.1 目标区响应类型的属性设置 220

9.5.2 目标区响应的实现 220

9.6 下拉菜单响应类型——菜单任我点 225

9.6.1 下拉菜单响应类型的属性设置 225

9.6.2 下拉菜单响应的实现 226

9.7 条件响应类型——百变控制秘籍 231

9.7.1 条件响应类型的属性设置 231

9.7.2 条件响应的实现 232

9.8 文本响应类型——问卷调查 236

9.8.1 文本响应类型的属性设置 236

9.8.2 文本响应的实现 236

9.9 按键响应类型——遥控模拟器 243

9.9.1 按键响应类型的属性设置 243

9.9.2 按键响应的实现 244

9.1 0限次响应类型——事不过三 247

9.1 0.1 限次响应类型的属性设置 247

9.1 0.2 限次响应的实现 247

9.1 1 限时响应类型——倒计时 251

9.1 1.1 限时响应类型的属性设置 251

9.1 1.2 限时响应的实现 251

9.1 2事件响应类型——响应方式大扩充 256

9.1 2.1 事件响应类型简述 256

9.1 2.2 事件响应的实现 256

本章小结 262

练习 262

第10章 框架和导航结构的设计 265

10.1 翻页结构设计——西风吹书读哪页 265

10.1.1 认识框架图标 265

10.1.2 认识导航图标 267

10.1.3 创建框架结构的基本操作 270

10.2 动态跳转设计——非线性阅读 271

10.2.1 常见翻页跳转结构 271

10.2.2 框架的嵌套和返回 273

10.3 热字链接——超文本大动员 275

10.3.1 超链接文本使用原则 276

10.3.2 超链接文本风格设置 276

10.3.3 设置超链接文本的基本操作 277

本章小结 282

练习 282

第四部分 技巧篇 284

第11章 编程基础 284

11.1 变量和函数的概念及使用 284

11.1.1 变量的概念 284

11.1.2 变量的使用 284

11.1.3 函数的概念 284

11.1.4 函数的使用 285

11.2 计算图标的使用 286

11.2.1 计算图标的使用场合 286

11.2.2 计算图标编辑器 286

11.3 运算符和表达式 291

11.3.1 运算符的类型 291

11.3.2 运算符的优先级 292

11.3.3 运算结果 293

11.3.4 表达式的使用 293

11.3.5 条件语句与循环语句 293

11.3.6 列表的使用 294

本章小结 295

练习 295

第12章 变量的应用 296

12.1 时间类变量 296

12.1.1 时间类变量介绍 296

12.1.2 时间类变量应用实例 297

12.2 通用类变量 298

12.2.1 通用类变量介绍 298

12.2.2 通用类变量应用实例 299

12.3 图标类变量 305

12.3.1 图标类变量介绍 305

12.3.2 图标类变量应用实例 306

本章小结 311

练习 311

第13章 函数的应用 312

13.1 通用类函数 312

13.1.1 通用类函数介绍 312

13.1.2 通用类函数应用实例 312

13.2 文件类函数 316

13.2.1 文件类函数介绍 316

13.2.2 文件类函数应用实例 316

13.3 媒体类函数 318

13.3.1 媒体类函数介绍 318

13.3.2 媒体类函数应用实例 319

13.4 外部函数 321

13.4.1 ODBC函数介绍 321

13.4.2 ODBC函数应用实例 322

本章小结 326

练习 326

第14章 控件的应用 327

14.1 GIF动画的嵌入 327

14.1.1 GIF文件介绍 327

14.1.2 GIF文件应用实例 327

14.2 Flash动画的嵌入 331

14.2.1 Flash动画介绍 331

14.2.2 Flash Movie插件应用实例 332

14.3 利用QuickTime插件嵌入Flash动画 335

14.3.1 QuickTime插件介绍 335

14.3.2 Flash动画应用实例 335

14.4 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件 340

14.4.1 VR技术简介 340

14.4.2 VR文件应用实例 340

本章小结 341

练习 342

第15章 模块与知识对象的应用 343

15.1 模块的创建和使用 343

15.1.1 模块的概念 343

15.1.2 模块的创建 343

15.1.3 模块的加载和卸载 344

15.1.4 模块的使用 344

15.1.5 模块格式的转换 344

15.2 知识对象的应用 344

15.2.1 知识对象的概念 344

15.2.2 知识对象简介 345

15.2.3 知识对象应用实例 345

本章小结 348

练习 348

第16章 多媒体作品的组织和发行 349

16.1 多媒体作品的组织 349

16.1.1 多媒体作品创作的一般过程 349

16.1.2 多媒体作品设计原则 349

16.2 媒体库的创建与使用 353

16.2.1 库文件的使用 353

16.2.2 库的编辑 355

16.2.3 库的更新 356

16.3 源文件和库文件的打包 359

16.3.1 源文件打包 359

16.3.2 单独打包库文件 362

16.4 文件发行的随行文件 363

16.5 多媒体光盘的自运行 363

16.6 网络方式打包和网络发行方式 363

16.6.1 网络方式打包 363

16.6.2 一键发布 365

16.6.3 批量发布 368

16.7 多媒体开发时应注意的问题 370

本章小结 371

练习 371

附录A 系统变量表 374

附录B 系统函数表 385

参考文献 405