第1章 《出击》短片场景特效制作简介 1
1.1 《出击》短片的剧情及制作简介 1
1.2 制作《出击》短片所需的软件和插件介绍 4
1.3 学习场景特效制作可以从事的相关工作 11
1.4 《出击》短片制作的一些体会 11
1.5 本章小结 12
第2章 运用粒子系统制作动画特效 13
2.1 粒子系统简介 13
2.2 制作雨、雪、落叶动画特效 13
2.3 制作墙体倒塌动画特效 27
2.4 制作飞机拖尾气流动画特效 40
2.5 本章小结 43
第3章 鸟瞰大场景的制作 44
3.1 Vue操作界面简介和Vue场景制作方法 44
3.2 Vue场景中山的制作 55
3.3 Vue场景中水的制作方法 59
3.4 Vue场景中树木的制作方法 63
3.5 Vue场景中云雾的制作 65
3.6 本章小结 66
第4章 制作飞机降落海岛的动画特效 67
4.1 运用Vue制作海景和机场跑道模型 67
4.2 制作飞机落地动画特效 73
4.3 材质动画与粒子动画结合制作灰尘飞扬动画特效 76
4.4 运用AE制作飞机降落时的运动模糊和晃动动画特效 86
4.5 本章小结 91
第5章 运用Ky_Trail插件制作飞机拖尾和炮火发射动画特效 92
5.1 Ky_Trail插件简介 92
5.2 Ky_Trail插件的使用方法 92
5.3 制作飞机尾部喷火动画特效 99
5.4 制作炮火发射动画特效 105
5.5 本章小结 113
第6章 运用AfterBurn制作动画特效 114
6.1 AfterBurn插件简介 114
6.2 AfterBurn插件面板介绍 115
6.3 运用AfterBurn制作烟雾动画特效 126
6.4 运用AfterBurn制作飞机降落尘土飞扬动画特效 128
6.5 AfterBurn与Ky_Trail结合制作飞机拖尾动画特效 130
6.6 运用AfterBurn制作飞机投掷炸弹并爆炸的动画特效 132
6.7 本章小结 149
第7章 战争场景的制作 150
7.1 远景城市的制作 151
7.2 中景水面的制作 157
7.3 运用MIX混合材质制作残破楼房 163
7.4 硝烟、燃烧火焰的制作 165
7.5 场景中各种树木的制作 171
7.6 3D高级材质贴图制作 174
7.7 Unwrap UVW与Photoshop相结合制作材质贴图 177
7.8 用粒子系统做乱砖堆放的方法 181
7.9 运用DreamScape(幻影、幻景)插件制作背景天空 185
7.10 运用After Effects的运动追踪方法制作烟火 187
7.11 光效较色制作场景 192
7.12 本章小结 200
第8章 运用FumeFX插件制作动画特效 201
8.1 FumeFX烟火插件简介 202
8.2 FumeFX烟火插件面板介绍 202
8.3 运用FumeFX制作蘑菇云爆炸动画特效 214
8.4 运用FumeFX制作汽车爆炸动画特效 222
8.5 运用FumeFX制作烟火动画特效 234
8.6 本章小结 240
第9章 海底动画特效的制作 241
9.1 海底水的制作 241
9.2 海底漂浮物的制作 244
9.3 海底光束的制作 246
9.4 深海爆炸动画特效的制作 249
9.5 本章小结 260
第10章 影视动画成片的后期编辑 261
10.1 运用Premiere软件进行影视动画成片的后期编辑 261
10.2 给场景动画添加音乐并编辑 266
10.3 本章小结 272