1 原画的内涵 1
1.1 原画的定义 2
1.2 原画稿的要素 2
1.3 原画师的职责与修养 10
1.4 思考和练习 19
2 修饰动作的基本手法 21
2.1 修饰动作的必要性和重要性 22
2.2 修饰动作的方法 24
2.3 思考和练习 34
3 柔软物体的动作特征 37
3.1 曲线形的运动轨迹 38
3.2 力量的传递 39
3.3 循环往复的运动特征 42
3.4 时间是柔软度的调节器 44
3.5 思考和练习 49
4 夸张 51
4.1 夸张在动画中的意义 52
4.2 夸张的目的和要求 52
4.3 夸张的方法 54
4.4 思考和练习 63
5 人物的行走与跑步 75
5.1 手足动作的交叉特征 76
5.2 高低起伏的行进轨迹 77
5.3 躯干的倾斜与扭动 82
5.4 思考和练习 91
6 动物的行走与跑步 93
6.1 前后肢的动作关系 94
6.2 身体的起伏与扭动 102
6.3 写实与夸张 105
6.4 思考和练习 106
7 飞翔 113
7.1 上下扇翅的区别 114
7.2 飞行轨迹 116
7.3 思考和练习 121
8 常用镜头实例 123
8.1 角色入景 126
8.2 常见动作 152
8.3 角色转头 181
8.4 角色惊讶 192
8.5 角色出景 205
8.6 思考和练习 244