第1章初识3ds max 5 1
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1.1 3DS MAX5的工作环境 2
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2工具栏 2
1.1.3工作窗口 3
1.1.4命令面板 3
1.1.5状态栏和提示行 4
1.1.6时间控制区 4
1.2.1自定义工具栏 5
2.1.9合并 1 5
1.2自定义工作界面 5
1.1.7视图导航控制区 5
1.2.2 自定义命令面板 7
1.2.3 自定义窗口视图分布 7
1.2.4自定义工具图标 10
1.2.5保存自定义界面 10
第2章3ds max 5的工作环境 11
2.1 文件菜单 12
2.1.1新建 12
2.1.4保存 13
2.1.3打开 13
2.1.2复位 13
2.1.6保存所选择的 14
2.1.7 引用物体 14
2.1.8 引用场景 14
2.1.5 另存为 14
2.1.10合并动画 17
2.1.11替换 19
2.1.12输入 19
2.1.13输出 19
2.1.16摘要信息 20
2.1.14输出选择 20
2.1.15 打包 20
2.1.17文件属性 21
2.1.18浏览图像文件 21
2.2编辑菜单 22
2.2.1撤消 22
2.2.2重做 22
2.2.3保持 22
2.2.8取消选择 23
2.2.7选择全部 23
2.2.6 复制 23
2.2.4取回 23
2.2.5 删除 23
2.2.9反向选择 24
2.2.10选择依据 24
2.2.11 区域 24
2.2.12命名选择集 24
2.2.13物体属性 25
2.3.2显示面板 26
2.3.4光线列表 26
2.3.3选择面板 26
2.3.1键盘输入变换 26
2.3工具菜单 26
2.3.5镜像 27
2.3.6 阵列 27
2.3.7 对齐 27
2.3.8快照 27
2.3.9阵列工具 27
2.3.10法线对齐 30
2.3.11对齐相机 30
2.3.12对齐到视图 30
2.3.13放置高光 30
2.4.3 打开 31
2.4.2取消组 31
2.4.4 关闭 31
2.3.14单独视图 31
2.4分组菜单 31
2.3.15物体改名 31
2.4.1 分组 31
2.5视图菜单 32
2.5.1取消视图的改变 32
2.5.2重做视图的改变 32
2.4.7分解 32
2.4.6分离 32
2.4.5 附加 32
2.5.3保存激活视图 33
2.5.4还原激活视图 33
2.5.5网格 33
2.5.6视图背景 33
2.5.7更新背景图像 33
2.5.8重置背景变形 33
2.5.9显示幻影 33
2.5.10显示帧时间 33
2.5.16 Activate All maps 34
2.5.15重画所有视图 34
2.5.18更新微调控制拖动 34
2.5.1 9 Adaptive Degradation Toggle(自动降级切换) 34
2.5.17解除所有贴图 34
2.5.14添加默认光线到场景 34
2.5.1 3适配摄像机至视图 34
2.5.12显示依靠关系 34
2.5.11屏蔽选择 34
2.5.20专业模式 35
2.6创建菜单 35
2.6.1标准原始的(几何体) 35
2.6.2扩展原始(几何体) 35
2.6.3二维图形 35
2.7.1选择修改 36
2.7修改菜单 36
2.6.6粒子系统 36
2.6.5摄影机 36
2.6.4光线 36
2.7.2片面/样条编辑 37
2.7.3 网格编辑 37
2.7.4动画编辑 37
2.7.5 UV坐标 37
2.7.6缓存工具 37
2.7.7细分表面 38
2.7.8 自由外形变形 38
2.7.9参数调整变形 38
2.8.2破坏角色动画 39
2.8.1创建角色动画 39
2.7.10表面 39
2.7.11 NURBS编辑 39
2.8 角色菜单 39
2.8.7骨骼工具 40
2.9动画菜单 40
2.8.9假定皮肤姿态 40
2.8.8设置皮肤姿态 40
2.8.10皮肤姿态模式 40
2.8.6保存角色动画 40
2.8.5插入角色动画 40
2.8.4解锁 40
2.8.3锁定 40
2.9.1 IK融合器 41
2.9.2约束器 41
2.9.3 变换控制器、位置控制器、旋转控制器、比例控制器. 41
2.9.4增加自定义属性 41
2.9.5 关联参数 41
2.9.6创建预览、观看预览、 41
重命名预览 41
2.10 图像编辑菜单 41
2.11.3 效果 42
2.11.2环境 42
2.11渲染菜单 42
2.11.1 渲染 42
2.11.4 高级光照 43
2.11.5渲染到纹理 43
2.11.6光线跟踪设置 43
2.11.7光影跟踪排除与包括 43
2.11.10材质编辑器 44
2.11.11材质/贴图浏览器 44
2.11.9 自动着色视图 44
2.11.8 自动着色面板 44
2.11.12视频位置 45
2.11.13显示最后渲染 45
2.11.14 Ram播放器 45
2.12 自定义菜单 46
2.12.1 自定义用户界面 46
2.12.2载入自定义用户界面 46
2.12.3保存自定义用户界面 47
2.12.4恢复到启动面板 47
2.12.5显示用户界面 47
2.12.9 网格及捕获设置 48
2.12.8单元设置 48
2.12.10视图配置 48
2.12.7配置路径 48
2.12.6锁定UI版面 48
2.12.11插件管理器 49
2.12.12参数 49
2.13 MAX脚本菜单 54
2.14帮助菜单 54
第3章3ds max5的基本操作 55
3.1 认识对象 56
3.1.1参数化对象 56
3.1.2组合对象 57
3.1.3次对象 57
3.2对象选择操作 57
3.2.1用鼠标选择对象 58
3.2.2用区域选择 59
3.2.3根据对象的名字选择 61
3.2.4选择集 62
3.2.5选择集的选择 63
3.3具有双重功能的选择工具 64
3.3.1 用移动工具移动对象 64
3.3.2用旋转工具旋转对象 64
3.3.3锁定对象 64
3.3.4使用组来管理对象 66
3.4设置栅格 67
3.4.1 自定义栅格设置 67
3.4.2设置栅格线颜色 68
3.5.1栅格及对象捕捉 69
3.5 捕捉设定 69
3.5.2 角度捕捉 70
3.5.3百分比捕捉 70
3.5.4微调器捕捉 71
3.6使用对齐工具 71
3.7 复制对象 72
3.7.1 菜单法 72
3.7.2拖动法 72
3.7.3镜像复制 73
3.7.5快镜拍照式复制 74
3.7.4 阵列复制 74
3.8对象的变换 75
3.8.1 空间坐标系 75
3.8.2其他坐标系 77
3.8.3对象的移动 77
3.8.4旋转对象 79
3.8.5物体的缩放 79
第4章形体的创建 81
4.1 三维形体的创建 82
4.1.1标准几何体的创建 83
4.1.2扩展几何体的创建 89
4.2二维形体的创建 93
4.2.1创建曲线 94
4.2.2创建圆弧 96
4.2.3创建星形 97
4.2.4创建螺旋线 99
4.2.5创建文字 101
4.3 创建NURBS曲线 101
4.3.1标志点曲线 102
4.3.2 CV曲线(可控制点曲线) 103
4.4编辑二维图形 104
4.4.1在同一平面内生成 104
复杂二维形体 104
4.4.2曲线编辑器的使用 105
第5章创建三维几何体 109
5.1 二维物体变三维物体 110
5.1.1运用拉伸命令将二维 110
物体转化为三维物体 110
5.1.2运用Lathe命令将二维 113
物体转化为三维物体 113
5.1.3运用倾斜(Bevel)命令将二维物体转化为三维物体. 117
5.2合成建模 118
5.2.1 布尔运算创建 118
三维复合体 118
5.2.2放样法创建复杂几何体 121
5.2.3分散建模 139
5.2.4形体合并建模 143
5.3 NURBS建模 146
5.3.1 NURBS曲线 146
5.3.2物体创建法 147
5.3.3几何创建法 148
5.3.4NURBS物体的编辑修改 150
5.4细分建模 151
5.4.1建立立方体 151
5.4.2建立材质 154
第6章编辑器的使用 155
6.1命令面板介绍 156
6.2编辑器堆栈的使用 157
6.2.1拉伸命令的使用 158
6.2.2旋转命令的使用 159
6.3旋转编辑器参数面板 161
6.4弯曲编辑器 162
6.5噪波编辑命令 164
6.6扭转修改编辑器 166
6.7锥化命令 167
6.8 FFD(长方体)命令 169
6.9编辑网格命令 170
6.10面片编辑命令 172
第7章材质编辑与渲染输出 177
7.2材质编辑器 178
7.2.1材质编辑器窗口 178
7.1 同步材质和异步材质 178
7.2.2材质编辑器的管理工具 179
和编辑工具 179
7.3给物体赋材质 181
7.4材质库 183
7.5材质基本参数的设置 183
7.6保存材质 185
7.6.2永久保存 186
7.7复合材质 186
7.6.1 临时保存 186
7.7.1双面材质 187
7.7.2混合材质 189
7.7.3 多重材质 190
7.7.4贴图类型 191
7.8贴图与贴图坐标 199
7.9基本贴图类型 202
7.9.1 自发光贴图 202
7.9.2透明贴图 203
7.9.3 凹凸贴图 203
7.9.4 环境贴图 204
7.10.2渲染场景对话框 205
7.10.1打开渲染场景对话框 205
7.10渲染输出 205
7.10.3如何提高渲染的速度 208
7.11 现场实践——果浆的制作 209
第8章添加灯光和摄像机 215
8.1 灯光的分类与参数设置 216
8.1.1标准灯光 216
8.1.2 Photometric灯光 227
8.2相机的分类与参数设置 228
8.2.1 自由摄像机的创建 228
8.2.2 目标摄像机的创建 229
8.2.3基本参数设置 230
8.3.2操作步骤 232
8.3 综合实例 232
8.3.1 实例分析 232
第9章环境编辑器 237
9.1环境编辑器简介 238
9.1.1公用参数卷展栏 238
9.1.3曝光控制卷展栏 238
9.1.4大气卷展栏 239
9.1.5火焰效果参数设置 240
9.1.6雾效果参数设置 241
9.1.7体积雾效果参数设置 242
9.1.8体积光效果参数设置 243
9.2制作雾和体积雾效果 244
9.3创建体积光 253
9.4 综合实例 259
9.5创建火焰效果 262
9.5.1创建火焰效果 263
9.5.2爆炸效果制作 265
第10章简单的三维动画制作 267
10.1 动画的基本概念 268
10.1.1 关键帧 268
10.1.2时间设置 268
10.2创建关键帧动画 269
10.3 动画控制工具 271
10.4轨迹视图 272
10.5轨迹线 273
10.5.1显示轨迹线 273
10.5.2编辑轨迹线 274
10.6路径控制 275
10.7控制器 278
10.7.1指定控制器 278
10.7.2控制器分类 279
10.8层级 280
10.9空间扭曲 282
10.10虚拟物体 284
10.11.2雪花的制作 288
10.11 粒子系统 288
10.11.1初识粒子系统 288
10.11.3基本粒子系统分类 290
10.11.4高级粒子系统分类 291
第11章居民住宅楼效果图 297
11.1案例分析 298
11.2重点难点分析 298
11.3操作步骤 298
11.3.1 建立外墙 298
11.3.2建立主窗户 299
11.3.3建立侧窗户 303
11.3.4建立阳台窗户 304
11.3.5建立楼梯露台 308
11.3.6移动复制出建筑主体 310
11.3.7建立大门 311
11.3.8修改顶楼 312
11.3.9建立阁楼 314
11.3.10建立装饰云梯 316
11.3.11 建立阁楼窗户 317
11.3.12镜像复制出整个主楼 318
11.3.13添加灯光 318
11.3.14建立摄影机输出图像 319
11.3.15Photoshop 7.0中合并场景 320
11.3.16建立窗户反射效果 322
11.3.17加入背景 325
11.3.18添加草坪及树木 326
11.3.19添加人物 329
11.3.20添加汽车 331
11.3.21最终效果 332
第12章卧室效果图 333
12.1案例分析 334
12.2重点难点分析 334
12.3操作步骤 334
12.3.1制作房屋框架 334
12.3.2创建窗户和窗帘 335
12.3.3 制作床和寝具 338
12.3.4制作枕头 342
12.3.5制作床头柜 344
12.3.6制作墙壁和地毯 347
12.3.7制作顶灯 349
12.3.8制作梳妆台 349
12.3.9给物体赋材质 352
12.3.10设定室内的灯光 359
12.3.11设定摄像机和渲染出图 363
12.3.12在Photoshop中 364
后期处理 364