Chapter 01 建筑动画的应用与前景 2
1.1 建筑动画的基本分类 2
1.1.1 按项目种类划分 2
1.1.2 按形式题材划分 4
1.2 建筑动画的优势 4
1.2.1 直观的交流方式 4
1.2.2 快捷的审批平台 5
1.2.3 方便的设计工具 5
1.2.4 先进的营销手段 5
1.3 制作流程 5
1.3.1 前期策划 5
1.3.2 模型制作 6
1.3.3 动画制作 7
1.3.4 材质灯光 7
1.3.5 环境道具 8
1.3.6 渲染输出 8
1.3.7 后期剪辑 9
1.4 镜头表现手法及技巧 9
1.4.1 表现手法 9
1.4.2 镜头技巧 10
1.5 建筑动画的时间掌握 11
1.5.1 动画时间的单位 11
1.5.2 设计表的时间 12
1.6 本章小结 12
Chapter 02 建筑动画软件应用 12
2.1 3ds Max三维软件 14
2.1.1 3ds Max的发展 14
2.1.2 3ds Max的实际应用 15
2.1.3 3ds Max的界面风格 16
2.1.4 第三方程序插件 17
2.1.5 3ds Max软件界面分布 18
2.2 VRay渲染 21
2.2.1 VRay版本特点 22
2.2.2 VRay材质设置 23
2.2.3 VRay标准材质 24
2.2.4 VRay材质类型 27
2.2.5 VRay灯光设置 31
2.2.6 VRay物体 34
2.2.7 VRay渲染设置 36
2.3 After Effects合成软件 50
2.3.1 界面布局 50
2.3.2 工作流程 55
2.3.3 支持文件格式 59
2.3.4 输出设置 62
2.4 本章小结 66
Chapter 03 道路规划制作案例 66
3.1 道路模型的建立 68
3.2周边模型的建立 68
3.3 道路重复贴图设置 69
3.4 范例——道路与立交桥规划 69
3.4.1 道路场景模型制作 70
3.4.2 道路基础材质设置 75
3.4.3 场景绿化设置 80
3.4.4 添加广场配饰 86
3.4.5 摄影机与灯光设置 89
3.4.6 道路场景渲染设置 91
3.5 本章小结 92
Chapter 04 绿化装饰制作案例 92
4.1 实体绿化模型 94
4.1.1 创建植物的方法 94
4.1.2 视图显示方法 94
4.2 透明贴图绿化模型 95
4.3 插件绿化模型 95
4.4 范例——公园绿化景观 96
4.4.1 街道与草坪制作 97
4.4.2 添加场景地面 99
4.4.3 基础绿化制作 101
4.4.4 景观绿化制作 106
4.4.5 水系与设施制作 110
4.4.6 场景渲染设置 113
4.5 本章小结 116
Chapter 05 室内房间制作案例 116
5.1 室内设计发展趋势 118
5.2 当今流行装饰风格 119
5.2.1 现代风格 119
5.2.2 中式风格 120
5.2.3 仿古风格 120
5.2.4 欧式风格 120
5.2.5 田园风格 121
5.2.6 混搭风格 121
5.3 室内设计与施工流程 122
5.4 设计师的人体工程学 122
5.4.1 墙面尺寸 123
5.4.2 餐厅 123
5.4.3 商场营业厅 123
5.4.4 卧室客房 123
5.4.5 卫生间 124
5.4.6 会议室 124
5.4.7 交通空间 124
5.4.8 灯具 124
5.4.9 办公家具 125
5.5 空间与色彩关系 125
5.5.1 室内色彩的表现 126
5.5.2 色彩与空间特性的对比 126
5.5.3 室内色彩的文化内涵 127
5.5.4 室内环境色彩的个性 127
5.6 范例——欧式餐厅 128
5.6.1 餐厅场景模型制作 129
5.6.2 餐厅场景材质设置 132
5.6.3 餐厅场景灯光设置 141
5.6.4 窗帘开启动画设置 145
5.6.5 摄影机镜头设置 147
5.6.6 餐厅场景渲染设置 148
5.7 范例——现代客厅 153
5.7.1 客厅场景模型制作 154
5.7.2 客厅场景材质设置 156
5.7.3 客厅场景灯光设置 166
5.7.4 客厅场景渲染设置 170
5.7.5 添加家具动画设置 171
5.7.6 场景渲染输出设置 174
5.8 本章小结 176
Chapter 06 楼体建筑制作案例 176
6.1 建筑设计的科学范畴 178
6.2 建筑设计工作的核心 178
6.3 建筑设计工作指南 179
6.4 范例——室外楼体建筑 181
6.4.1 场景基座模型制作 182
6.4.2 高层楼体模型制作 186
6.4.3 多层楼体模型制作 192
6.4.4 场景材质设置 197
6.4.5 灯光与渲染设置 208
6.4.6 场景路径动画设置 211
6.5 本章小结 214
Chapter 07 交通配饰制作案例 214
7.1 2D平面交通模型 216
7.2 简体交通模型 216
7.3 精细交通模型 218
7.4 范例——街道上运行的汽车 218
7.4.1 场景地面制作 219
7.4.2 添加楼体与绿化 222
7.4.3 添加道路设施 225
7.4.4 设置手动车线 227
7.4.5 设置路径车线 229
7.4.6 场景渲染设置 232
7.5 本章小结 236
Chapter 08 生物角色制作案例 236
8.1 生物角色的种类 238
8.2 不透明贴图方式生物角色 239
8.2.1 透明贴图的设置 239
8.2.2 三维场景设置 239
8.2.3 三维灯光设置 240
8.3 RPC模型库方式生物角色 241
8.3.1 RPC模型库的配置 242
8.3.2 RPC模型库的建立 242
8.3.3 RPC模型库的设置 243
8.4 三维模型方式生物角色 243
8.4.1 多边形角色模型 244
8.4.2 Poser软件模型 245
8.4.3 ZBrush软件模型 246
8.4.4 Biped两足角色骨骼 246
8.4.5 CAT骨骼系统 249
8.4.6 IK骨骼系统 250
8.4.7 Skin蒙皮绑定 251
8.4.8 Physique体格蒙皮 251
8.5 范例——三维生物角色 252
8.5.1 场景模型整理 253
8.5.2 自动步迹骨骼设置 255
8.5.3 手动骨骼动画设置 260
8.5.4 角色局部骨骼设置 264
8.5.5 运动流骨骼动画设置 269
8.5.6 场景渲染输出设置 271
8.6 范例——贴图生物角色 272
8.6.1 平面不透明贴图绘制 273
8.6.2 三维不透明贴图设置 275
8.6.3 平面贴图路径输出 277
8.6.4 三维贴图路径设置 278
8.6.5 丰富其他贴图角色 280
8.6.6 摄影机与渲染输出 280
8.7 本章小结 282
Chapter 09 居住社区制作案例 282
9.1 居住社区概述 284
9.2 居住社区的基本特征和内容 284
9.3 居住社区的规划与设计 285
9.3.1 道路规划设计 285
9.3.2 居住规划设计 285
9.3.3 空间规划设计 286
9.4 范例——小区楼盘设计 286
9.4.1 场景地面制作 287
9.4.2 添加场景楼体 295
9.4.3 添加公园与绿化 302
9.4.4 添加场景配饰 308
9.4.5 渲染与镜头设置 312
9.4.6 影片合成与剪辑 314
9.5 本章小结 317
Chapter 10 城市规划与演示制作案例 317
10.1 包裹天空贴图设置 320
10.2 简体建筑贴图设置 321
10.2.1 单面贴图设置 321
10.2.2 多面贴图设置 322
10.3 场景大气效果设置 322
10.4 范例——城市干道规划 323
10.4.1 平面参考图绘制 324
10.4.2 搭建城市主体模型 325
10.4.3 添加城市辅助模型 329
10.4.4 添加辅助楼体模型 335
10.4.5 城市场景渲染设置 338
10.4.6 城市场景动画设置 339
10.5 本章小结 344