第二章 制作一个真正的次世代游戏场景 3
实训2-1 垃圾箱制作 3
第三章 游戏引擎材质和模块化道具制作 9
实训3-1 无缝贴图“自然化” 9
实训3-2 折射材质练习 15
第四章 游戏高级动态材质 17
实训4-1 岩石贴图制作 17
实训4-2 模块化建模思路 22
第五章 游戏可视化脚本语言应用——Kismet篇 26
实训5-1 制作颜色变化的圆球 26
第七章 游戏地形创建——制作自然景观 30
实训7-1 地形编辑流程 30
实训7-2 折射材质练习 35