第1章 3ds max 7概述 1
1.1 3ds max简介 1
1.2 3ds max 7版的新增功能 2
1.2.1 界面和基本操作 2
1.2.2 多边形建模功能的增强 3
1.2.3 材质与贴图 4
1.2.4 渲染 6
1.2.5 新增动画功能 6
1.3 三维之路 8
1.3.1 技术与艺术 8
1.3.2 三维业界特点 8
1.4 本章小结 8
第2章 界面、视图、菜单与命令 8
2.1 概述 9
2.1.1 标题栏 10
2.1.2 菜单栏 10
2.1.3 视图区 10
2.2 主界面快捷键操作 12
2.3 3ds max坐标详解 15
2.3.1 世界坐标系统 15
2.3.2 屏幕坐标系统 16
2.3.3 视图坐标系统 17
2.3.4 局部坐标系统 17
2.3.5 万向坐标系统 17
2.3.6 拾取坐标系统 17
2.3.7 父对象坐标系统 18
2.3.8 栅格坐标系统 18
2.4 对象轴心 18
2.5 本章小结 18
第3章 操作速查 19
3.1 关于对象的操作 19
3.1.1 3ds max赋予物体的名称和颜色 19
3.1.2 如何选择物体 20
3.1.3 物体变换 22
3.1.4 复制物体 26
3.1.5 镜像对象 26
3.1.6 阵列 27
3.1.7 定位与对齐 28
3.1.8 捕捉 31
3.1.9 对齐 32
3.2 编辑初步 35
3.2.1 修改器 35
3.2.2 参数化修改器 37
3.3 “自由形式变形器”修改器 50
3.3.1 FFD参数设置 50
3.4 本章小结 52
第4章 二维和三维图形 53
4.1 造型基础——基本三维几何体 53
4.1.1 标准三维几何体的创建方法 53
4.1.2 长方体 54
4.1.3 球体 55
4.1.4 半球 56
4.1.5 圆环 57
4.1.6 茶壶 58
4.1.7 其他基本三维模型 59
4.2 扩展基本体 62
4.2.1 异面体 62
4.2.2 切角长方体 64
4.2.3 环形结 65
4.2.4 环形波 67
4.2.5 软管 68
4.2.6 圆柱类扩展基本体 69
4.2.7 其他扩展几何体 71
4.3 创建二维图形 71
4.3.1 样条线 71
4.3.2 弧 73
4.3.3 文本 74
4.3.4 截面 75
4.3.5 星形 76
4.3.6 螺旋线 76
4.3.7 其他二维几何体 77
4.4 编辑二维图形 79
4.4.1 子层次 79
4.4.2 调整曲线节点类型 80
4.4.3 软选择 81
4.4.4 几何操作 82
4.5 从二维图形到三维物体 86
4.5.1 挤出 86
4.5.2 车削 87
4.5.3 放样 89
4.5.4 变形卷展栏 90
4.6 本章小结 95
第5章 建模精解 96
5.1 复合物体 96
5.1.1 物体的变形 96
5.1.2 散布复合物体 97
5.1.3 一致复合物体 100
5.1.4 连接开放物体 101
5.1.5 图形合并 102
5.1.6 布尔运算 103
5.1.7 地形复合物体 104
5.1.8 网格化 105
.5.2 编辑网格 107
5.2.1 编辑网格修改器层次 107
5.2.2 平滑编辑 109
5.2.3 优化物体模型 114
5.3 面片建模 115
5.3.1 创建面片 116
5.3.2 “编辑面片”编辑器 116
5.3.3 “曲面”建模方法 117
5.4 NURBS建模 118
5.4.1 NURBS建模简介 118
5.4.2 NURBS的适用范围 118
5.4.3 NURBS建模类型 118
5.4.4 NURBS曲线 119
5.4.5 NURBS表面 121
5.4.6 NURBS编辑 122
5.4.7 NURBS子对象的创建 126
5.5 本章小结 129
第6章 动画制作基础 130
6.1 动画操作指南 130
6.1.1 动画基础 130
6.1.2 简单动画设置 132
6.2 轨迹视图 134
6.2.1 轨迹的简单编辑 134
6.2.2 轨迹视图-曲线编辑器 135
6.3 控制器 138
6.3.1 运动命令面板 139
6.3.2 TCB控制器 141
6.3.3 “噪波”控制器 142
6.4 关于运动 142
6.4.1 层级 142
6.4.2 链接 144
6.4.3 IK运动 145
6.4.4 反向运动的设置 146
6.4.5 骨骼系统 148
6.4.6 蒙皮 150
6.5 简单动画制作实例——跳跳糖 151
6.6 本章小结 153
第7章 材质、灯光与渲染 154
7.1 材质详解 154
7.1.1 材质基础 154
7.1.2 材质编辑器 155
7.1.3 阴影和高光 158
7.1.4 扩展参数 161
7.2 贴图材质 163
7.2.1 贴图通道 163
7.2.2 材质 169
7.2.3 贴图修改器 171
7.3 灯光 175
7.3.1 设置默认灯光 176
7.3.2 创建灯光 176
7.3.3 标准灯光 177
7.3.4 光度学灯光 183
7.3.5 灯光实例 184
7.4 渲染 189
7.5 本章小结 191
第8章 基础实例演练 192
8.1 基础造型训练实例——凉亭 192
8.1.1 制作底座 192
8.1.2 制作围栏 193
8.1.3 制作柱子、顶 194
8.2 制作弹簧椅 195
8.3 一个金属螺丝 198
8.3.1 模型的创建 198
8.3.2 材质的制作 201
8.3.3 摄像机和灯光的创建 203
8.4 简单模型与材质变化——制作螺旋特效 204
8.4.1 创建模型 204
8.4.2 制作材质 205
8.4.3 设置动画 205
8.5 透明材质与Noise结合制作——燃烧的蜡烛 206
8.6 飘浮于海面的茶壶 210
8.6.1 设置材质 210
8.6.2 添加薄雾效果 212
8.7 本章小结 213
第9章 粒子系统 214
9.1 粒子基础 214
9.1.1 粒子系统简介 214
9.1.2 粒子系统的创建 215
9.2 喷射与雪 215
9.2.1 喷射 215
9.2.2 雪 216
9.3 暴风雪 216
9.3.1 视图显示 217
9.3.2 粒子生成 217
9.3.3 粒子类型 218
9.3.4 旋转与碰撞 219
9.3.5 对象运动继承 220
9.3.6 粒子繁殖 220
9.3.7 加载/保存预设 221
9.4 其他粒子系统 222
9.4.1 粒子阵列 222
9.4.2 粒子云雾 223
9.4.3 超级喷射 223
9.5 粒子动画实例——火焰喷射器 225
9.6 本章小结 226
第10章 摄影机、特殊效果与后期制作 226
10.1 摄影机 227
10.1.1 使用方法 227
10.1.2 摄影机参数 228
10.1.3 运动模糊参数 229
10.1.4 调整摄影机视图工具 229
10.2 特殊效果 229
10.2.1 滤镜种类 230
10.2.2 镜头效果光斑 230
10.3 Video Post 233
10.3.1 队列和事件概念 233
10.3.2 Video Post对话框 233
10.3.3 事件 235
10.4 图像输入事件 236
10.4.1 添加图像过滤事件 236
10.4.2 图像输出事件 236
10.5 摄像机动画——星际舞会的开场动画 237
10.6 本章小结 240
第11章 实例进阶 241
11.1 足球 241
11.2 玻璃反射文字 246
11.3 开放的郁金香 250
11.3.1 叶子与茎的制作 250
11.3.2 花托的制作 253
11.3.3 花瓣的制作 255
11.4 玻璃酒瓶与酒杯 257
11.5 制作闪电效果动画 259
11.5.1 制作闪电样条 260
11.5.2 设置“路径约束”控制器 262
11.5.3 设置灯光动画及闪电的光晕效果 264
11.5.4 为闪电添加镜头效果光晕 266
11.5.5 制作闪电材质并设置ID号 268
11.6 高级照明实例 270
11.6.1 如何营造真实光线环境 270
11.6.2 调整模型 270
11.6.3 制作背景 271
11.6.4 制作场景材质 272
11.6.5 布置主光 274
11.6.6 创建辅光 275
11.6.7 后期处理 277
11.7 扳指 281
11.7.1 模型的创建 281
11.7.2 材质的制作 283
11.7.3 摄影机和灯光的创建 285
11.8 台灯 286
11.8.1 创建模型 286
11.8.2 制作材质 287
11.8.3 创建背景、灯光及渲染 287