第一部分导言 2
(什么是微计算机图形处理?) 2
第一章图形处理与计算机 2
§1.1谁在运用计算机图形处理? 2
目录 2
§1.2计算机图画是如何设计和显示的? 7
1.2.1计算机图形处理系统 7
1.2.2可见显示 9
1.2.3图形处理的编程 11
第二章微计算机及其图形处理能力 16
§2.1 APPLE(苹果)计算机 16
§2.2 RADIO SHACK计算机 17
§2.3 IBM个人计算机 17
§2.5 COMMODORE计算机 18
§2.6 HEWLETT—PACKARD(HP)计算机 18
§2.4 ATARI计算机 18
§2.7 TEKTRONIX计算机 19
§2.8 INTELLIGENT SYSTEMS计算机 20
§2.9 CHROMATICS计算机 21
§2.10 CROMEMCO计算机 21
第二部分基本的图形处理 23
第三章简单的图画 23
§3.1 PRINT语句的绘图方法 23
§3.2象素(PIXEL)绘图概念 28
§3.3点的绘制 30
§3.4线的绘制 32
§3.5图形的绘制及颜色 36
3.5.1颜色 36
3.5.2图形的绘制 37
程序设计练习题 44
4.1.1使用PRINT语句的方法 46
第四章?表 46
4.1基础图表数据趋向图(DATA TREND GRAPHS) 46
4.1.2象素绘图法 49
§4.2加标记的图表(LABELED GRAPHS) 50
§4.3条线图(BAR GRAPHS)——颜色和阴影 54
程序设计练习题 56
第五章曲线 61
§5.1圆 61
5.1.1用画线方法画圆的算法 62
5.1.2用画点方法画圆的算法 63
§5.2其它曲线 66
5.2.1椭圆曲线 68
5.2.2正弦曲线 68
5.2.3多项式曲线 70
5.2.4正态曲线(NORMAL CURVES) 73
§5.3用曲线来作图 75
§5.4曲线图和饼形图(GRAPHS AND PIE CHARTS) 80
5.4.1曲线图 80
5.4.2饼形图(PIE CHARTS) 82
程序设计练习题 85
第三部分中级图形处理 88
(我们还能多做些什么?) 88
第六章显示的变换 88
§6.1位置的变动(平移) 88
6.1.1点的平移 88
6.1.2图画的平移 88
6.1.3图表的平移 92
§6.2尺寸的改变(缩放) 94
6.2.1线段的缩放 94
6.2.2显示图的缩放 97
§6.3方位的变化(旋转) 100
6.3.1点的旋转 101
6.3.2显示图的旋转 102
§6.4组合变换 106
程序设计练习题 109
第七章动画显示 111
§7.1点和圆的运动 111
7.1.1直线路径 111
7.1.2曲线路径 116
§7.2线和多边形的运动 119
7.2.1线的运动 119
7.2.2多边形的运动 125
§7.3复合运动 128
§7.4背景的运动 133
程序设计练习题 136
第八章显示中的窗口技术 138
§8.1聚光(SPOTLIGHTING) 138
8.2.2剪切 142
§8.2抹除和剪切(ERASING AND CLIPPING) 142
8.2.1抹除 142
§8.3视口(VIEWPORTS) 151
程序设计练习题 154
第四部分 高级图形处理 156
(三维图形) 156
第九章三维图形显示 156
§9.1图纸草图 156
§9.2三维坐标 157
§9.3隐藏线和隐藏面的消除 158
9.3.1隐藏面(HIDDEN SURFACES) 158
9.3.2隐藏线(HIDDEN LINES) 164
§9.4透视图 171
§9.5明暗与强光 175
§9.6图表 176
程序设计练习题 182
第十章三维变换 184
§10.1 平移(TRANSLATION) 184
§10.2缩放(SCALING) 186
§10.3 旋转(ROTATION) 192
§10.4 组合变换(COMBINED TRANSFORMATIONS) 197
程序设计练习题 197
第五部分应用 200
(我们如何运用图形处理?) 200
第十一章程序的设计 200
§11.1 图形程序的组织 200
11.1.1程序开发的阶段 200
11.1.2效率的考虑 202
§11.2交互方法 203
11.2.1菜单选择 203
11.2.2光笔 205
11.2.3 图形输入板(GRAPHICS TABLETS) 206
11.2.4 拨盘(PADDLES) 207
§11.3图画的构成 208
第十二章商业图形处理 215
§12.1 通用技巧 215
§12.2 比较图形 223
§12.3多种格式的图形 233
§12.4项目管理图 236
第十三章教育图形处理 239
§13.1 训练和实践程序 239
§13.2辅导和质疑程序 242
§13.3模拟程序 243
§13.4计算机管理教学 243
第十四章个人图形应用 245
§14.1家务图形应用 245
§14.2游戏 253