《UG NX 8从入门到精通 中文版》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:陈志民编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111372226
  • 页数:387 页
图书介绍:Unigraphics(简称UG)是一套功能强大的CAD/CAE/CAM应用软件,UG NX 8是其最新版本。本书以UG NX 8为平台,从工程应用的角度出发,通过基础介绍与案例实战相结合的形式,详细介绍了该软件的常用功能模块。使读者在经过本书的学习后能迅速掌握该软件的使用方法。全书分为10章,内容包括:UG NX 8基础操作、常用工具、草图绘制、曲线创建和编辑、特征建模、特征编辑、曲面造型,工程图绘制和装配设计等。本书在讲解过程中,注意由浅入深,从易到难,对于每一个功能,都尽量用步骤分解图的形式给出操作流程,以方便读者理解和掌握所学内容。每章最后还提供了针对本章所学知识的精选范例和思考练习,学与练的完美结合,可最大程度地提高实际应用技能。为降低学习难度,本书配套光盘提供了书中所有综合实例的高清视频教学,通过手把手的全程语音讲解,可以大大提高学习的兴趣和效率,特别适合读者自学使用。本书可作为UG NX初、中级用户作为入门和提高教材,实例操作部分具有较强的实用价值,也可作为广大UG用户参考用书。

第1章 UG NX 8简介 1

1.1 UGNX发展简史 2

1.2 UG NX 8概述 3

1.2.1 UG软件特点 3

1.2.2 UG NX设计流程 4

1.2.3 UG软件应用领域 5

1.3UGNX8功能模块 5

1.3.1基本环境模块 5

1.3.2 CAD模块 6

1.3.3 CAM模块 7

1.3.4 CAE模块 7

思考与练习 8

第2章 UGNX8基本操作 9

2.1界面认识 10

2.1.1启动UG NX 8 10

2.1.2工作界面 10

2.1.3对话框 12

2.2文件管理 12

2.2.1新建和打开文件 12

2.2.2保存或另存文件 13

2.2.3导入和导出文件 14

2.2.4关闭文件 15

2.3用户环境设置 16

2.3.1工作界面定制 16

2.3.2基本环境参数设置 17

2.3.3首选项设置 18

2.4零件显示操作 20

2.4.1使用鼠标和键盘 21

2.4.2视图显示方式 23

2.4.3调整视图方位 24

2.4.4显示和隐藏 25

2.4.5布局操作 27

2.5零件选择操作 29

2.5.1快速选择对象 29

2.5.2鼠标直接选择 30

2.5.3类选择器选择 30

2.5.4优先级选择对象 31

2.5.5过滤器选择对象 32

2.6零件图层操作 33

2.6.1图层设置 33

2.6.2在图层中可见 34

2.6.3图层分组 35

2.6.4移动或复制图层 36

2.7案例实战——宝马跑车模型零件显示操作 37

2.7.1打开文件 37

2.7.2设置背景颜色 38

2.7.3设置显示方式 38

2.7.4显示和隐藏操作 38

2.7.5设置各零件颜色 39

2.7.6建立多个视图 40

思考与练习 41

第3章 UG NX 8常用工具 42

3.1截面观察工具 43

3.1.1定义截面的类型 43

3.1.2设置截面方位 43

3.1.3设置截面距离 43

3.2点构造器 44

3.2.1点构造类型 44

3.2.2构造方法举例 44

3.2.3点集 48

3.3矢量构造器 48

3.3.1矢量构造类型 49

3.3.2构造方法举例 49

3.4坐标系构造器 52

3.4.1坐标系构造类型 52

3.4.2构造方法举例 53

3.5平面构造器 56

3.5.1平面构造类型 56

3.5.2构造方法举例 57

3.5.3基准平面栅格 67

3.6信息查询工具 68

3.6.1对象信息查询 68

3.6.2点信息查询 68

3.7对象分析工具 69

3.7.1距离分析 69

3.7.2角度分析 71

3.7.3计算属性测量 74

3.7.4检查几何体 74

3.7.5对象干涉检查 75

3.8表达式 76

3.8.1表达式语言 76

3.8.2建立和编辑表达式 77

3.9案例实战——壳体类零件剖切及分析 79

3.9.1设置零件颜色 79

3.9.2创建基准平面 80

3.9.3设置截面视图 81

3.9.4距离分析 81

3.9.5角度分析 81

思考与练习 82

第4章绘制草图 83

4.1草图概述 84

4.1.1进入和退出草绘模式 84

4.1.2草图的工作平面 84

4.1.3草图首选项设置 87

4.2绘制常见图形 89

4.2.1创建点 89

4.2.2创建轮廓 89

4.2.3创建直线 89

4.2.4创建矩形 91

4.2.5创建圆和圆弧 92

4.2.6创建椭圆 93

4.2.7创建艺术样条 94

4.3通过环境创建图形 95

4.3.1添加现有曲线 95

4.3.2创建交点 96

4.3.3相交曲线 96

4.3.4偏置曲线 96

4.3.5镜像曲线 96

4.3.6投影曲线 97

4.3.7阵列曲线 97

4.4草图约束 99

4.4.1三种约束状态 99

4.4.2尺寸约束 99

4.4.3几何约束 100

4.4.4编辑草图约束 102

4.4.5草图定位 103

4.4.6草图的重新附着 107

4.5编辑草图 108

4.5.1快速修剪 108

4.5.2快速延伸 109

4.5.3创建拐角 110

4.5.4创建圆角 110

4.6案例实战——绘制垫片的平面草图 111

4.6.1设置草图参数 111

4.6.2绘制中心线 112

4.6.3绘制圆轮廓线 112

4.6.4绘制连接线段 113

4.6.5圆角 114

4.7案例实战——齿轮泵泵体零件草图 116

4.7.1设置草图参数 116

4.7.2绘制中心线 116

4.7.3绘制内腔轮廓 117

4.7.4绘制上部外轮廓 118

4.7.5绘制底座 119

4.7.6绘制销孔 121

思考与练习 124

第5章 创建曲线 125

5.1创建直线 126

5.1.1创建(点-点)直线 126

5.1.2创建(点-XYZ)直线 127

5.1.3创建(点-平行)直线 127

5.1.4创建(点-垂直)直线 128

5.1.5创建(点-相切)直线 128

5.1.6创建(相切-相切)直线 128

5.2创建圆弧 129

5.2.1创建(点-点-点)圆弧 129

5.2.2创建(点-点-相切)圆弧 130

5.2.3创建(相切-相切-相切)圆弧 130

5.2.4创建(相切-相切-半径)圆弧 130

5.3创建圆 131

5.3.1创建(点-点-点)圆 131

5.3.2创建(点-点-相切)圆 132

5.3.3创建(相切-相切-相切)圆 132

5.3.4创建(相切-相切-半径)圆 132

5.3.5创建(圆心-点)圆 133

5.3.6创建(圆心-半径)圆 133

5.3.7创建(圆心-相切)圆 134

5.4创建矩形和多边形 134

5.4.1创建矩形 134

5.4.2创建多边形 135

5.5创建高级曲线 136

5.5.1样条曲线 137

5.5.2二次曲线 139

5.5.3螺旋线 142

5.6创建来自实体的曲线 145

5.6.1创建求交曲线 145

5.6.2截面曲线 146

5.7创建文本 147

5.7.1创建平面文本 147

5.7.2创建曲线文本 147

5.7.3创建曲面文本 147

5.8编辑曲线 148

5.8.1编辑曲线参数 149

5.8.2修剪曲线和修剪拐角 151

5.8.3分割曲线 152

5.8.4曲线长度 154

5.8.5拉长曲线 155

5.9曲线操作 156

5.9.1偏置曲线 156

5.9.2面中的偏置曲线 158

5.9.3桥接曲线 158

5.9.4连结曲线 160

5.9.5投影曲线 161

5.9.6镜像曲线 162

5.9.7缠绕/展开曲线 162

5.10案例实战——绘制机座线框 163

5.10.1绘制底座平面轮廓 163

5.10.2绘制底座立体轮廓 164

5.10.3绘制立板平面轮廓 165

5.10.4绘制立板立体轮廓 166

5.11案例实战——绘制销轴座线框 167

5.11.1绘制底座上表面轮廓 167

5.11.2绘制底座下表面轮廓 168

5.11.3绘制支耳平面轮廓 169

5.11.4绘制支耳立体轮廓 171

5.11.5绘制滑块平面轮廓 171

5.11.6绘制滑块立体轮廓 172

思考与练习 173

第6章 创建实体 174

6.1创建体素特征 175

6.1.1创建长方体 175

6.1.2创建圆柱体 176

6.1.3创建锥体 177

6.1.4创建球体 179

6.2创建扫描特征 180

6.2.1拉伸 180

6.2.2回转 181

6.2.3扫掠 182

6.2.4沿引导线扫掠 182

6.2.5创建管道 183

6.3创建设计特征 183

6.3.1创建孔 184

6.3.2创建凸台、垫块和凸起 186

6.3.3创建腔体和槽 187

6.3.4创建键槽 189

6.3.5创建螺纹 190

6.3.6创建三角加强筋 190

6.3.7偏置凸起 191

6.4特征编辑 193

6.4.1编辑特征参数 193

6.4.2可回滚编辑 194

6.4.3编辑位置 195

6.4.4移动特征 196

6.4.5特征重排序 198

6.4.6抑制特征和取消抑制特征 199

6.4.7替换特征 199

6.4.8替换为独立草图 199

6.4.9编辑实体密度 200

6.5案例实战——创建曲轴的实体模型 201

6.5.1创建轴身拉伸体 201

6.5.2创建轴销拉伸体 202

6.5.3创建轴销剪切拉伸体 203

6.5.4创建剪切回转体 204

6.5.5创建倒斜角 205

6.6案例实战——创建阀体的实体模型 206

6.6.1创建回转体 206

6.6.2创建拉伸体 206

6.6.3创建另一回转体 207

6.6.4创建剪切回转体特征 208

6.6.5创建孔特征 209

6.6.6创建边倒圆特征 211

思考与练习 212

第7章 创建曲面 213

7.1曲面概述 214

7.1.1曲面构造方法 214

7.1.2曲面常用概念 214

7.1.3自由曲面建模的基本原则 215

7.2由点构造曲面 216

7.2.1四点曲面 216

7.2.2整体突变 217

7.2.3通过点 217

7.2.4从极点 218

7.2.5从点云 219

7.2.6快速造面 219

7.3由曲线构造曲面 220

7.3.1曲线成片体 220

7.3.2直纹曲面 220

7.3.3通过曲线组 221

7.3.4通过曲线网格 222

7.3.5扫掠 224

7.3.6剖切曲面 226

7.3.7 N边曲面 228

7.4由曲面构造曲面 229

7.4.1桥接曲面 230

7.4.2延伸曲面 230

7.4.3规律延伸 231

7.4.4样式圆角 232

7.4.5轮廓线弯边 232

7.5编辑曲面 233

7.5.1修剪的片体 233

7.5.2修剪和延伸 234

7.5.3分割面 235

7.5.4移动定义点 235

7.5.5移动极点 236

7.5.6使曲面变形 237

7.5.7变换曲面 237

7.5.8 X成形 238

7.5.9扩大曲面 239

7.5.10片体边界 240

7.5.11更改阶次 241

7.5.12更改刚度 241

7.5.13更改边 242

7.5.14变换曲面 242

7.5.15其他编辑曲面命令 244

7.6案例实战——创建机油壶模型 244

7.6.1创建壶下身侧面 244

7.6.2连接壶下身曲面 246

7.6.3创建壶上身曲面 247

7.6.4创建手柄曲面 249

7.6.5修剪曲面 251

7.6.6创建倒圆角 252

思考与练习 254

第8章实体与曲面特征编辑 255

8.1布尔运算 256

8.1.1求和 256

8.1.2求差 256

8.1.3求交 257

8.2偏置与缩放 258

8.2.1偏置曲面 258

8.2.2大致偏置曲面 258

8.2.3偏置面 259

8.2.4缩放体 260

8.2.5加厚曲面 261

8.2.6抽壳特征 261

8.3细节特征 262

8.3.1边倒圆 263

8.3.2面倒圆 264

8.3.3软倒圆 266

8.3.4倒斜角 267

8.3.5拔模 268

8.3.6拔模体 270

8.4修剪特征 271

8.4.1修剪体 272

8.4.2拆分体 272

8.4.3缝合 272

8.4.4补片 273

8.5关联复制特征 274

8.5.1抽取体 274

8.5.2复合曲线 277

8.5.3阵列面 277

8.5.4镜像特征 279

8.5.5镜像体 279

8.5.6实例几何体 280

8.5.7对特征形成图样 282

8.6案例实战——创建翻盖手机外壳模型 283

8.6.1创建手机整体模型 283

8.6.2创建各个分型面 284

8.6.3修剪各个分型面 286

8.6.4创建手机外壳 288

思考与练习 288

第9章工程图绘制 290

9.1工程图的管理 291

9.1.1工程图界面简介 291

9.1.2创建工程图 291

9.1.3打开和删除工程图 293

9.1.4编辑图纸页 293

9.1.5工程图首选项设置 294

9.2添加视图 295

9.2.1添加基本视图 295

9.2.2添加投影视图 296

9.2.3添加简单剖视图 297

9.2.4旋转剖视图 298

9.2.5展开剖视图 298

9.2.6局部剖视图 300

9.2.7添加放大图 301

9.3编辑工程图 302

9.3.1移动/复制视图 302

9.3.2对齐视图 302

9.3.3编辑视图样式 305

9.3.4编辑截面线 306

9.3.5视图相关编辑 307

9.3.6视图的显示和更新 309

9.3.7定义视图边界 310

9.4标注工程图 313

9.4.1尺寸标注 313

9.4.2标注/编辑文本 315

9.4.3标注表面粗糙度 315

9.4.4标注形位公差 317

9.5案例实战——端盖工程图设计 318

9.5.1新建图纸页 318

9.5.2添加视图 319

9.5.3标注线性尺寸 321

9.5.4标注圆和圆弧尺寸 321

9.5.5标注形位公差 322

9.5.6标注表面粗糙度 324

9.5.7插入并编辑表格 325

9.5.8添加文本注释 325

9.6案例实战——托架工程图设计 326

9.6.1新建图纸页 327

9.6.2添加视图 327

9.6.3标注线性尺寸 329

9.6.4标注圆和圆弧尺寸 330

9.6.5标注形位公差 331

9.6.6标注表面粗糙度 332

9.6.7插入并编辑表格 333

9.6.8添加文本注释 334

思考与练习 335

第10章 装配设计 337

10.1机械装配基础 338

10.1.1机械装配的基本概念 338

10.1.2机械装配的内容 339

10.1.3机械装配的地位 339

10.2 UG NX装配模块概述 340

10.2.1 UG NX 8装配界面 340

10.2.2 UG NX装配概念 342

10.3 UG NX装配约束 345

10.3.1中心约束 346

10.3.2同心约束 346

10.3.3接触对齐约束 347

10.3.4角度约束 348

10.3.5垂直约束 348

10.3.6距离约束 349

10.3.7平行约束 349

10.4自底向上装配 350

10.4.1添加组件 350

10.4.2组件定位 351

10.4.3引用集 351

10.5自顶向下装配 353

10.5.1装配方法一 353

10.5.2装配方法二 354

10.6爆炸视图 357

10.6.1创建爆炸视图 357

10.6.2编辑爆炸视图 359

10.7编辑组件 360

10.7.1删除组件 360

10.7.2替换组件 361

10.7.3移动组件 361

10.8组件阵列 363

10.8.1从实例特征创建阵列 363

10.8.2创建线性阵列 363

10.8.3创建圆周阵列 365

10.8.4编辑阵列方式 366

10.9组件镜像 367

10.9.1创建组件镜像 367

10.9.2指定镜像平面和类型 368

10.9.3设置镜像定位方式 368

10.10案例实战——齿轮泵的装配 369

10.10.1定位泵体零件 369

10.10.2添加轴齿轮1 370

10.10.3添加轴齿轮2 371

10.10.4添加端盖 372

10.10.5添加带轮 373

10.10.6添加密封圈 374

10.10.7添加泵盖 375

10.11案例实战——铁路专用车辆模型的装配 377

10.11.1固定支撑架 377

10.11.2添加支撑板1 377

10.11.3添加支撑板2 379

10.11.4添加支撑板3 380

10.11.5添加固定轴 382

10.11.6添加连杆 383

10.11.7添加车轮 385

思考与练习 386