《怦然心动 情感化交互设计指南》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Stephen P.Anderson著;侯景艳,胡冠琦,徐磊译;徐磊审校
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:7115268884
  • 页数:216 页
图书介绍:

第1章 为什么要让交互诱人 1

LINKEDIN和资料完善 2

何为诱惑? 3

iLIKE的故事 5

不仅仅要可用 10

体验决定一切 11

第一部分 美学、美和行为 17

第2章 为什么要谈论美学 17

美学与行为的联系? 18

美学的影响 18

第3章 你的设计是否易于理解? 19

格式塔心理学和饮酒游戏 20

第4章 你的设计是否令人心动? 25

你的产品有个性吗? 26

你的产品可信吗? 27

让等待变成享受 28

感觉很重要 30

“有魅力、更给力” 30

美的深意 31

第5章 美学中的联想 35

美学、联想和苹果 36

广告和编码图像信息 37

正面和负面的联想 37

语言和联想 38

美学联想的应用 39

第6章 当美学不再吸引入 43

奇思妙想1:好的、坏的和丑的 43

奇思妙想2:当公共设施变美时 44

奇思妙想3:环境和特性 45

奇思妙想4:美是主观的吗? 45

结束语 47

第7章 人脸的魔力 49

离开你的朋友 50

小结 51

第二部分 玩耍的诱惑 55

第8章 你的设计有趣吗? 55

在恰当的时机使用幽默 56

一个关于幽默的案例:MailChimp 56

为什么一定要让人们微笑? 60

第9章 你的设计令人惊喜吗? 63

把奖励混合到惊奇中 65

惊喜 66

我的个人年度旅行报告 68

第10章你的设计令人兴奋吗? 75

请真正的Dopplr标志现身吧? 77

第11章你的设计有神秘感吗? 79

好奇心的市场 79

向着未知冒险 80

信息差理论 81

如何利用好奇心? 82

好奇的分类 84

给你的六项建议 85

第12章你的设计能让人们表现自己吗? 87

第三部分 诱惑是一种含蓄的艺术 93

第13章第一小步 93

行为引导 93

做出承诺 94

分享地点 94

领走预订的商品 96

完成旅游预订 97

赋予进度效果 99

行为拆分 100

行为塑造 102

第14章避免展示过多信息 105

减少选项 105

减少文字 107

有趣的干扰 108

隐藏信息,制造“少”的错觉 110

迷惑视觉系统,让内容更简约 111

减少思考时间 112

第15章吸引注意力 115

对比和字符 116

微妙的对比 117

对比的多种运用方式 118

第16章建立最省力的途径 119

利用默认选项 119

提出明确建议 120

给予方便和个性化的推荐 122

损失规避和所有权偏见 126

第17章巧用语言 131

语言构建 131

锚定效应 133

让语言更有针对性 134

让语言更明确 136

第18章培养一双善于发现细节的眼睛 137

第一步:在交互中进行角色扮演 137

第二步:记叙体验过程 140

第三步:将复合式要求分解为简单小步骤 140

第四步:将每一刻的选择简化到最少 141

第五步:寻找微时刻 142

第六步:重鼠标,轻键盘 142

功课: 145

第四部分 令人心动的游戏 149

第19章真实世界的游戏 149

游戏最基本而且最重要的是娱乐 149

游戏设计的原理 153

第20章勇于挑战 155

回到课堂 155

真实的挑战 161

地位的简析 163

挑战VS目标 165

结束语 167

第21章设置游戏难度 169

得不到的才是最好的 169

在商务中运用稀缺性 170

用稀缺性来提高质量 170

使用稀缺性鼓励用户参与 172

为什么稀缺性会有效? 173

稀缺性的其他形式:限制时间 174

限制权力 175

选择和计算 177

第22章及时反馈 179

“超级惜油”带来的意外效应 181

反馈回应无处不在 182

严肃游戏 183

利用邮件制作一个游戏 183

结语 187

第23章奖励 189

为什么游戏机制起作用? 190

表现目标 191

你为用户提供表现目标了吗? 192

娱乐层面:叙述、故事、美感 196

结语 197

第24章让我们行动起来吧 199

卡诺模型 200

第25章一切只是开始 205

骑手和大象 205

行为网格 206

目的性 211

一件每个人都在做的事 211

“让我赚钱!” 214

你的网站有什么? 215

写在最后的话 216