开篇 1
第一篇 寻找光与材质世界的钥匙 1
1 走进光彩的奇幻世界 6
1.1 认识光与色彩 7
1.1.1 光 7
1.1.2 光的特性 7
1.1.3 光觉与色觉 8
1.1.4 固有色与环境色 9
1.1.5 认识三原色 9
1.1.6 色彩三要素 10
1.1.7 灯光三要素 11
1.2 Maya灯光 15
1.2.1 灯光分类及基础属性 16
1.2.2 灯光阴影 21
1.2.3 灯光雾 27
1.2.4 光晕 29
1.2.5 灯光链接 32
1.2.6 GI——灯光阵列模拟全局光照 33
1.3 灯光的综合应用 34
1.3.1 三点光 35
1.3.2 角色光 37
1.3.3 时辰光 41
1.3.4 综合案例 43
1.4 本章小结 55
1.5 课后练习 56
1.6 作业点评 56
2 熟悉手中的法宝——材质面板应用 58
2.1 基础工具——材质球 59
2.1.1 Hypershade(材质编辑器) 59
2.1.2 类型 60
2.1.3 属性 60
2.1.4 特殊材质球 66
2.2 程序纹理节点 67
2.2.1 二维程序纹理 67
2.2.2 三维程序纹理 77
2.3 小试牛刀——材质的综合应用 78
2.3.1 层材质应用——光盘 78
2.3.2 渐变(Ramp)节点拓展——黄瓜 80
2.3.3 半透明效果——树叶 83
2.3.4 反射折射效果——装饰品 84
2.4 本章小结 86
2.5 课后练习 86
2.6 作业点评 86
3 体验质感的魅力——认识UV及贴图 89
3.1 认识UV及贴图 90
3.1.1 UV是怎么回事 90
3.1.2 编辑UV的基本原则 91
3.1.3 UV编辑器 92
3.1.4 UV的映射方式 93
3.1.5 拆分UV的常用命令 96
3.1.6 认识贴图 99
3.2 UV及贴图应用——木墩 100
3.2.1 拆分木墩UV 100
3.2.2 绘制木墩贴图 101
3.2.3 调节木墩质感 103
3.2.4 为木墩设置灯光 104
3.2.5 地面材质的制作 107
3.3 置换贴图——墙面材质 110
3.3.1 置换贴图 110
3.3.2 绘制贴图及调节质感 111
3.4 双面材质——易拉罐 116
3.4.1 拆分易拉罐UV 117
3.4.2 易拉罐双面材质的制作 117
3.4.3 易拉罐灯光的设置 119
3.5 BodyPaint 3D绘制无缝贴图——金鱼 124
3.5.1 BodyPaint 3D介绍 125
3.5.2 拆分金鱼UV 126
3.5.3 绘制金鱼贴图 127
3.5.4 处理贴图接缝 130
3.6 本章小结 132
3.7 课后练习 133
3.8 作业点评 133
4 登上材质制作的快车——分层渲染 135
4.1 认识分层渲染 136
4.2 角色分层渲染 137
4.2.1 创建基础分层 137
4.2.2 序列图片渲染设置 141
4.2.3 后期合成 141
4.3 场景分层渲染 144
4.3.1 创建特殊分层 144
4.3.2 场景后期合成 147
4.4 本章小结 151
4.5 课后练习 151
第二篇 进入迷幻般的材质世界 151
5 成就的体验——角色材质制作 154
5.1 Unfold 3D介绍 155
5.1.1 Unfold 3D主界面 155
5.1.2 Unfold 3D的常用工具 155
5.1.3 操作方式 157
5.1.4 拆分UV演示 157
5.2 拆分角色UV 158
5.2.1 拆分头部UV 158
5.2.2 拆分手部及腰部UV 159
5.2.3 拆分上衣UV 160
5.2.4 拆分裤子UV 160
5.2.5 拆分绷带UV 161
5.2.6 拆分小腿及鞋子UV 161
5.2.7 拆分帽子UV 162
5.2.8 手表的UV拆分 162
5.3 绘制皮肤贴图 163
5.3.1 角色头部的材质贴图 163
5.3.2 绘制手部、腰部皮肤以及腰部布料贴图 164
5.4 调节皮肤材质质感 165
5.4.1 Clamp(范围)及Surf.Luminance(曲面亮度)节点 165
5.4.2 皮肤节点连接 166
5.5 绘制衣服贴图 168
5.5.1 绘制帽子的贴图 169
5.5.2 绘制上衣的贴图 170
5.5.3 绘制裤子的颜色贴图 171
5.5.4 鞋子的贴图 171
5.5.5 绷带的贴图 172
5.6 调节衣服材质质感 173
5.6.1 衣袖布料材质 173
5.6.2 衣服皮革材质 174
5.6.3 衣服麻绳材质 175
5.6.4 衣服帽子材质 175
5.7 制作眼球材质 176
5.7.1 瞳孔部分 177
5.7.2 角膜部分 178
5.7.3 层材质部分 179
5.8 绘制头发、手表、小配饰贴图及材质 179
5.8.1 绘制头发贴图及材质 179
5.8.2 耳环的贴图绘制及材质 180
5.8.3 绘制手表的贴图及材质 181
5.9 设置灯光及最终渲染 185
5.9.1 灯光的分布 185
5.9.2 眼睛灯光的连接 188
5.9.3 全局渲染设置 189
5.10 本章小结 192
5.11 课后练习 192
5.12 作业点评 193
6 场景材质制作 194
6.1 拆分场景UV 195
6.1.1 拆分UV前的准备 195
6.1.2 拆分UV 195
6.2 材质制作 201
6.2.1 屋顶材质制作 201
6.2.2 灯罩材质制作 203
6.2.3 屋子两侧板材质制作 205
6.2.4 背板材质制作 206
6.2.5 坐垫材质制作 207
6.2.6 座椅支架材质制作 208
6.2.7 房屋底座材质制作 208
6.2.8 房屋底座正面板材质制作 209
6.2.9 房屋支架材质制作 210
6.2.10 木纹球材质制作 210
6.2.11 房屋踏板材质制作 211
6.2.12 灯泡材质制作 212
6.2.13 增强木板效果 213
6.3 为场景设置灯光 214
6.4 后期合成处理 217
6.5 本章小结 219
6.6 课后练习 220
6.7 作业点评 220
7 Mental Ray渲染器基础与应用 222
7.1 Mental Ray渲染器 223
7.1.1 在Maya中加载Mental Ray渲染器 223
7.1.2 Mental Ray常用属性 223
7.1.3 Mental Ray常用材质球 224
7.1.4 Mental Ray渲染演示 228
7.2 高动态范围图像(HDRI) 235
7.2.1 HDRI照明 235
7.2.2 体验HDRI的魅力——制作车漆材质 236
7.3 焦散 239
7.3.1 制作焦散需要知道的 240
7.3.2 焦散的应用——制作戒指 240
7.4 Mental Ray建筑全局照明的应用 244
7.4.1 全局照明介绍 244
7.4.2 全局照明的应用——制作室内场景 244
7.5 次表面散射(SSS) 248
7.6 本章小结 252
7.7 课后练习 252
7.8 作业点评 253
8 少走弯路——初学者常见问题归纳 255
8.1 灯光部分常见问题及技巧 256
8.2 材质部分常见问题 257
8.3 贴图部分常见问题及技巧 258
8.4 渲染部分常见问题及技巧 258
附录 课程实录其他分册内容提示 260
参考文献 263