1何谓原画 5
1.1历史 5
1.2原画的定义 6
1.3原画稿的要素 7
1.4原画师的职责与修养 13
2动作设计的基本手法 21
2.1动画动作的独特语言特征 21
2.2修饰动作的方法 23
3软体的表达 33
3.1曲线形的运动轨迹 33
3.2力量的传递 34
3.3循环往复的运动特征 36
3.4时间是柔软度的调节器 38
3.5曲线轨迹的灵活运用 40
4夸张的表达 44
4.1夸张在动画中的意义 44
4.2夸张的目的和要求 45
4.3夸张的方法 48
5人物的动作设计 70
5.1交叉 70
5.2起伏的行进轨迹 71
5.3躯干的倾斜与扭动 74
5.4循环设置 79
6四足动物的动作设计 85
6.1前后肢的动作关系 85
6.2身体的起伏与扭动 93
6.3写实与夸张 96
7飞鸟的动作设计 105
7.1上下扇翅的区别 105
7.2飞行轨迹 107
8原画设计实践综合讲解 112
8.1动作的节奏 112
8.2灵活运用修饰动作 113
8.3正确地捕获关键姿势 116
8.4细节表达 119
8.5轻物和重物表达 120
9角色的出景和入景 127
9.1角色入景 129
9.2 角色出景 154