第1章 程序设计及Visual Basic概述 1
1.1 程序设计 1
1.1.1 程序及程序设计语言 1
1.1.2 程序设计 2
1.2 Visual Basic概述 3
1.2.1 Visual Basic的功能特点 3
1.2.2 面向对象程序设计方法 4
1.2.3 事件驱动的程序设计 5
1.3 Visual Basic应用程序的设计 5
1.3.1 Visual Basic的IDE 5
1.3.2 创建Visual Basic应用程序的一般步骤 8
1.3.3 上机操作 9
1.4 Visual Basic最基本对象 11
1.4.1 窗体对象 11
1.4.2 标签、文本框和命令按钮 15
复习思考题 19
习题一 19
第2章 Visual Basic语言基础 22
2.1 编制Visual Basic应用程序 22
2.1.1 模块和过程 22
2.1.2 程序的基本控制结构 23
2.1.3 Visual Basic编码约定 23
2.1.4 程序注释 24
2.2 数据类型 24
2.2.1 数值型数据 25
2.2.2 字符型数据 26
2.2.3 布尔(Boolean)型数据 26
2.2.4 日期(Date)型数据 26
2.2.5 可变(Variant)类型数据 26
2.3 常量与变量 27
2.3.1 常量 27
2.3.2 变量 28
2.4 内部函数 31
2.5 运算符与表达式 35
2.5.1 算术运算符与算术表达式 35
2.5.2 关系运算符与关系表达式 37
2.5.3 逻辑运算符与逻辑表达式 37
复习思考题 38
习题二 38
第3章 程序的基本控制结构 41
3.1 顺序结构 42
3.1.1 赋值语句 43
3.1.2 数据的输入输出 44
3.2 分支结构程序设计 52
3.2.1 If语句 52
3.2.2 Select Case语句 56
3.2.3 其他跳转语句 58
3.3 循环结构程序设计 59
3.3.1 While-Wend循环 59
3.3.2 Do循环 60
3.3.3 For循环 63
3.3.4 循环嵌套 65
3.4 控制结构程序举例 66
3.4.1 找最大值、最小值 66
3.4.2 计算最大公约数、最小公倍数 68
3.4.3 判别素数 68
3.4.4 累加和连乘 69
3.4.5 数制转换 72
3.5 程序调试 73
3.5.1 Visual Basic程序的错误类型 73
3.5.2 调试与排错 74
复习思考题 76
习题三 77
第4章 数组 85
4.1 概述 85
4.2 一维数组 86
4.2.1 一维数组的声明 86
4.2.2 一维数组的输入和输出 87
4.2.3 一维数组的应用 90
4.2.4 用于数组操作的其他语句 93
4.3 二维数组 95
4.3.1 二维数组的声明 95
4.3.2 二维数组的输入和输出 95
4.3.3 二维数组的应用举例 97
4.4 控件数组和可调数组 99
4.4.1 控件数组 99
4.4.2 可调数组 103
复习思考题 105
习题四 105
第5章 应用程序界面设计 109
5.1 界面设计概述 110
5.1.1 用户界面上对象关系 110
5.1.2 用户界面格式化 110
5.1.3 控件的焦点 111
5.2 标准控件 111
5.2.1 控件的基本属性 112
5.2.2 单选按钮和复选框 112
5.2.3 框架 115
5.2.4 列表框和组合框 117
5.2.5 图像和图片框 123
5.2.6 滚动条 126
5.2.7 计时器 129
5.2.8 线条和形状 131
5.2.9 文件管理控件 134
5.3 通用对话框 137
5.3.1 “打开”和“另存为”对话框 139
5.3.2 “颜色”对话框 141
5.3.3 “字体”对话框 142
5.3.4 “打印”对话框 143
5.3.5 “帮助”对话框 145
5.4 菜单设计 146
5.4.1 创建菜单 147
5.4.2 动态菜单 150
5.4.3 弹出式菜单 152
5.5 多窗体和多文档窗体界面 153
5.5.1 多窗体应用程序 153
5.5.2 多文档界面 159
复习思考题 162
习题五 163
第6章 过程 168
6.1 Sub子过程的定义与调用 168
6.1.1 Sub子过程的定义 169
6.1.2 Sub子过程的调用 172
6.2 函数子过程的定义和调用 174
6.2.1 函数子过程的定义 174
6.2.2 函数子过程的调用 175
6.2.3 有关说明 176
6.3 过程间数据的传递 177
6.3.1 参数值的传递 177
6.3.2 高级别变量的使用 180
6.4 递归 181
复习思考题 183
习题六 183
第7章 鼠标和键盘 188
7.1 鼠标 188
7.1.1 改变鼠标指针形状 188
7.1.2 鼠标事件 190
7.1.3 拖放 193
7.2 键盘 196
7.2.1 KeyPress事件 196
7.2.2 KeyUp和KeyDown事件 198
复习思考题 200
习题七 200
第8章 文件 202
8.1 顺序文件 202
8.1.1 写顺序文件 203
8.1.2 读顺序文件 205
8.1.3 顺序文件应用举例 207
8.2 随机文件 209
8.2.1 记录类型 209
8.2.2 随机文件的操作 210
8.3 二进制文件 214
8.4 有关文件操作的语句和函数 216
复习思考题 220
习题八 220
第9章 Visual Basic绘图基础 222
9.1 绘图对象坐标系统 222
9.1.1 默认坐标系统 222
9.1.2 用户自定义坐标系统 223
9.2 对象绘图方法 225
9.3 绘图辅助 229
9.3.1 与绘图有关的属性 230
9.3.2 颜色函数 232
复习思考题 234
习题九 234
第10章 数据库基本应用 236
10.1 数据库基础 236
10.1.1 数据库的基本概念 236
10.1.2 可视化数据管理器 237
10.1.3 创建数据库实例 239
10.2 数据库访问控件 242
10.2.1 Data控件 242
10.2.2 ADO控件 251
10.2.3 数据绑定控件 253
10.3 结构化查询语言(SQL) 256
10.3.1 SQL概述 256
10.3.2 数据查询语言 256
复习思考题 260
习题十 260
第11章 其他高级应用简介 262
11.1 多媒体 262
11.1.1 什么是多媒体 262
11.1.2 利用OLE技术控制多媒体设备 263
11.1.3 利用MMControl控件控制多媒体设备 264
11.1.4 调用Windows的API函数 267
11.2 开发Internet应用程序 269
11.2.1 IIS应用的开发 269
11.2.2 DHTML应用的开发 271
11.2.3 Visual Basic的Internet控件 272
11.3 ActiveX技术 273
11.3.1 ActiveX控件概述 273
11.3.2 典型ActiveX控件 273
11.3.3 自定义ActiveX控件 276
复习思考题 277
习题十一 277
附录A上机实验部分 278
A.1第1章 实验 278
A.2第2章 实验 280
A.3第3章 实验 282
A.4第4章 实验 287
A.5第5章 实验 289
A.6第6章 实验 295
A.7第7章 实验 298
A.8第8章 实验 299
A.9第9章 实验 302
A.10第10章 实验 304