《3ds Max三维与室内外效果图制作 全彩 第2版》PDF下载

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  • 作  者:九州书源编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787302270812
  • 页数:309 页
图书介绍:本书主要介绍了3ds max9基础知识、三维设计常用操作、三维模型的创建与编辑、二维曲线的创建与编辑等知识。

第1章 三维建模基础知识 1

1.1三维效果图基础知识 2

1.1.2效果图预备知识 2

1.1.1效果图制作流程 4

1.2 3ds Max 9的工作环境 5

1.2.1 3ds Max 9工作界面简介 5

1.2.2自定义工作界面 7

1.2.3应用举例——将视图工作区背景颜色设置为白色 7

1.3系统管理 8

1.3.1文件管理 9

1.3.2常用场景管理 10

1.3.3常用辅助工具 12

1.3.4应用举例——绘制卫生间模型 15

1.4上机及项目实训 17

1.4.1绘制客厅效果图 17

1.4.2绘制办公室场景 25

1.5练习与提高 26

第2章 三维设计常用操作 27

2.1选择对象 28

2.1.1基本选择方法 28

2.1.2特殊选择方法 29

2.2移动对象 31

2.2.1设置移动轴向 31

2.2.2一般移动 32

2.2.3精确移动 32

2.3缩放对象 34

2.3.1等比例缩放 34

2.3.2按轴向缩放 35

2.3.3等体积缩放 35

2.4复制对象 35

2.41复制图形对象 36

2.4.2镜像操作 36

2.4.3阵列操作 37

2.4.4应用举例——绘制楼梯模型 40

2.5对齐、旋转与捕捉 42

2.5.1对齐操作 42

2.5.2旋转操作 43

2.5.3捕捉操作 44

2.6上机及项目实训 45

2.6.1绘制纪念碑模型 45

2.6.2绘制餐桌模型 50

2.7练习与提高 51

第3章 三维模型的创建与编辑 53

3.1创建三维模型 54

3.1.1创建及编辑标准几何体 54

3.1.2创建及编辑扩展几何体 55

3.1.3应用举例——绘制床头柜模型 56

3.2三维模型的高级编辑 61

3.2.1“修改”命令面板 61

3.2.2修改器堆栈 62

3.2.3常用三维修改命令 62

3.2.4应用举例——绘制足球模型 67

3.3上机及项目实训 69

3.3.1绘制乒乓球桌模型 69

3.3.2绘制办公桌模型 75

3.4练习与提高 76

第4章 二维曲线的创建与编辑 77

4.1二维曲线的创建 78

4.1.1二维曲线的分类 78

4.1.2创建二维曲线 78

4.2二维曲线的编辑 80

4.2.1标准参数的设置 80

4.2.2二维曲线的高级编辑 85

4.2.3应用举例——绘制躺椅模型 87

4.3上机及项目实训 90

4.3.1绘制客厅模型 90

4.3.2绘制餐桌模型 94

4.4练习与提高 96

第5章 复合物体的创建 97

5.1创建基本复合物体 98

5.1.1复合物体概述 98

5.1.2“变形”复合物体 98

5.1.3“散布”复合物体 98

5.1.4“一致”复合物体 99

5.1.5“连接”复合物体 99

5.1.6应用举例——创建哑铃模型 100

5.2创建高级复合物体 101

5.2.1“布尔运算”复合物体 101

5.2.2“放样”复合物体 102

5.2.3应用举例——绘制罗马柱模型 104

5.3上机及项目实训 106

5.3.1绘制茶杯模型 106

5.3.2绘制草坪模型 109

5.4练习与提高 110

第6章材质和贴图基础知识 111

6.1材质 112

6.1.1材质与模型的关系 112

6.1.2材质编辑器 112

6.1.3标准材质基本参数 113

6.1.4材质/贴图浏览器 114

6.1.5应用举例——创建玻璃窗材质 115

6.2贴图 117

6.2.1贴图的类型 117

6.2.2贴图坐标 120

6.2.3贴图通道 121

6.2.4常用贴图 124

6.2.5应用举例——为茶几创建材质和贴图 126

6.3上机及项目实训 132

6.3.1创建电池材质贴图 132

6.3.2创建客厅地板贴图 138

6.4练习与提高 140

第7章 材质和贴图的高级运用 141

7.1高级材质概述 142

7.2常用高级材质 142

7.2.1光线跟踪材质 142

7.2.2混合材质 143

7.2.3多维/子对象材质 144

7.2.4不可见/投影材质 145

7.2.5光能传递优先材质 145

7.2.6建筑材质 145

7.2.7应用举例——创建不锈钢材质 147

7.3上机及项目实训 150

7.3.1创建镀金材质 150

7.3.2创建酒杯材质 157

7.4练习与提高 158

第8章 灯光和摄像机的应用 160

8.1光学基础知识 161

8.1.1灯光与三维设计 161

8.1.2灯光在三维设计中的应用技巧 163

8.2灯光 164

8.2.1灯光参数设置 164

8.2.2灯光与阴影 167

8.2.3应用举例——三点照明 169

8.3摄影基础训练 171

8.3.1摄像机与三维场景 171

8.3.2拍摄距离 171

8.3.3拍摄方位 172

8.3.4拍摄角度 174

8.3.5摄像机 175

8.3.6应用举例——为茶几场景布置灯光 176

8.4上机及项目实训 178

8.4.1为别墅场景布光 178

8.4.2为餐厅布光 183

8.5练习与提高 184

第9章3ds Max场景渲染 185

9.1渲染基础知识 186

9.1.1渲染工具 186

9.1.2渲染视图类型 186

9.2渲染参数设置 189

9.2.1通用基本参数设置 189

9.2.2渲染基本参数设置 191

9.2.3应用举例——渲染台灯模型 193

9.3高级场景渲染 194

9.3.1光线跟踪 195

9.3.2光能传递 195

9.3.3应用举例——渲染客厅模型 196

9.4渲染环境控制 198

9.4.1设置公用参数 198

9.4.2曝光控制 198

9.4.3大气效果 200

9.4.4应用举例——渲染别墅场景 202

9.5上机及项目实训 205

9.5.1渲染大厅场景 205

9.5.2渲染楼梯场景 209

9.6练习与提高 210

第10章 专业渲染技术 212

10.1 VRay渲染器基础 213

10.1.1使用VRay渲染器的优势 213

10.1.2转换渲染器 214

10.1.3 VRay渲染器控制 214

10.1.4应用举例——使用VRay渲染简单场景 215

10.2 VRay的材质与贴图 218

10.2.1 VRay的材质 218

10.2.2 VRay的贴图 222

10.2.3 VRay材质与贴图配合使用的方法 223

10.2.4应用举例——为茶具设置材质和贴图 224

10.3 VRay光源和摄像机 227

10.3.1 VRay光源 227

10.3.2 VRay摄像机 229

10.3.3应用举例——为海边茶座设置灯光 231

10.4 VRay的渲染场景 233

10.4.1 VRay基本参数设置 233

10.4.2 VRay高级参数设置 236

10.5上机及项目实训 239

10.5.1为红酒场景设置材质与贴图 239

10.5.2设置卧室灯光 251

10.6练习与提高 253

第11章 后期处理 255

11.1后期处理的准备工作 256

11.1.1认识工作界面 256

11.1.2了解专业名词 257

11.1.3常用后期编辑工具 259

11.1.4应用举例——为商业楼添加配景 263

11.2图像色彩处理 265

11.2.1调整色阶 265

11.2.2调整色彩平衡 266

11.2.3调整色相/饱和度 266

11.2.4调整曲线 267

11.2.5应用举例——处理卫生间色彩 267

11.3常用后期处理技巧 268

11.3.1巧做柔光 269

11.3.2巧做阴影 270

11.3.3应用举例——处理吧台图像 272

11.4上机及项目实训 275

11.4.1处理高层建筑室外效果图 275

11.4.2制作办公楼效果图 277

11.5练习与提高 279

第12章 项目设计案例 280

12.1制作休息室效果图 281

12.1.1项目目标 281

12.1.2项目分析 281

12.1.3实现过程 281

12.2制作别墅效果图 296

12.2.1项目目标 296

12.2.2项目分析 297

12.2.3实现过程 297

12.3练习与提高 309