《AIR Android应用开发实战》PDF下载

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  • 作  者:邱彦林著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787111391777
  • 页数:348 页
图书介绍:全书分为五个部分,按照由浅入深的顺序,通过讲解和经验总结,再结合实例的方式,逐步带读者深入了解AIR Android开发的方方面面。第一部分:准备篇。介绍AIR移动开发的特点和AIR Android开发的基本知识,引领读者搭建开发环境,开始构建一个简单的实例程序,如何将程序安装到手机上等等。第二部分:基础篇。结合AIR Android上的各种特性及运用方法,比如触摸事件处理、重力加速度感应、调用摄像头、获取GPS信息、文件和数据库操作、调用电话短信接口等等第三部分:进阶篇,主要包括实用开发技巧和性能优化两大部分。第四部分:实例篇。 2个完整的实例,一个为游戏,一个为应用第五部分:高级篇。突破AIR在Android上的限制。AIR有其优势,但也有劣势,跨平台的特性使得它无法访问底层资源,为了解决这点,这里介绍了一个解决方法,可以让我们将AIR和Native程序结合起来。

第一篇 准备篇 2

第1章AIR Android开发简介 2

1.1开发之前需要了解的信息 2

1.1.1 AIR Android开发的可行性 2

1.1.2开发过程中常见的问题 4

1.1.3优势和局限性 6

1.2搭建开发环境 7

1.2.1安装Android SDK 7

1.2.2使用Flash Professional CS5 9

1.2.3使用Flash Builder 4.5 13

1.2.4构建开源的开发环境 16

1.3实战:一个简单的AIR项目 17

1.4本章小结 20

第2章 第一个AIR Android程序:翻转黑白棋 21

2.1游戏的设计思路 21

2.2像往常一样编写ActionScript代码 23

2.2.1创建棋子类Grid 23

2.2.2编写主类Main 24

2.3设置程序属性 31

2.3.1了解应用程序描述文件 31

2.3.3设置访问权限 32

2.4打包APK文件 33

2.5安装和运行程序 34

2.5.1使用模拟器运行程序 34

2.5.2在真机上运行程序 39

2.6本章小结 40

第二篇 基础篇 42

第3章处理用户交互 42

3.1关于多点触摸 42

3.2处理触摸事件 43

3.2.1使用TouchEvent类 43

3.2.2触摸事件与鼠标事件的区别 47

3.3处理手势动作 48

3.3.1放大与缩小手势 49

3.3.2旋转手势 52

3.3.3 Swipe手势 53

3.4本章小结 56

第4章 加速计 57

4.1Accelerometer API用法 57

4.2重力小球实例 59

4.2.1如何模拟重力场 59

4.2.2绘制小球 60

4.2.3让小球总是掉到屏幕下方 61

4.2.4为小球设置围墙 62

4.2.5优化代码后运行程序 64

4.2.6管理程序的状态 64

4.3加速计实战:检测手机晃动 66

4.4本章小结 68

第5章 地理定位 69

5.1开启手机的地理定位功能 69

5.2 Geolocation API用法 70

5.3地理定位实战:自动查询地址和天气 73

5.3.1查询地址Geocoding 74

5.3.2查询本地天气Weather 75

5.3.3代码解析 76

5.3.4测试运行 79

5.4本章小结 83

第6章 整合系统程序 84

6.1使用自定义URI调用系统程序 84

6.1.1电话拨号tel 84

6.1.2发送短信sms 88

6.1.3发送邮件mailto 90

6.2使用Android系统自带的地图服务 92

6.3使用StageWebView加载网页 95

6.4本章小结 100

第7章 多媒体 101

7.1使用摄像头 101

7.1.1摄像头的传统用法 101

7.1.2使用CameraUI类调用摄像程序 103

7.2使用设备上的多媒体资源 108

7.2.1使用CameraRoll类向系统相册添加照片 108

7.2.2使用CameraRoll类选取照片 111

7.3使用麦克风录音 115

7.4播放视频 122

7.4.1 AIR支持的视频格式 122

7.4.2播放视频实战:VideoPlayer 123

7.5本章小结 126

第8章 文件和数据库 127

8.1文件系统API 127

8.1.1 Android文件系统和程序目录结构 127

8.1.2常用的文件操作 132

8.1.3用异步方式操作文件 134

8.2 SQL数据库 136

8.2.1 SQLite简介 136

8.2.2连接数据库 137

8.2.3创建表 138

8.2.4添加、查询、更新和删除 141

8.2.5数据库实战:使用查询参数重用SQLStatement对象 146

8.3本章小结 149

第9章 网络通信 150

9.1网络通信知识简介 150

9.1.1网络通信API 150

9.1.2 AIR的安全机制 153

9.2检测网络状态 154

9.3 Socket实战:开发即时聊天工具 157

9.3.1 Socket通信流程 157

9.3.2在桌面建立服务器 158

9.3.3构建简单的聊天服务器 160

9.3.4制作聊天客户端 167

9.4强大的P2P功能 173

9.4.1 P2P通信模型 173

9.4.2 P2P开发实战:视频直播 174

9.5本章小结 179

第10章 调试和发布 180

10.1调试程序 180

10.1.1使用ADL在桌面上调试程序 180

10.1.2远程连接Flash调试器 183

10.1.3使用Android SDK的DDMS工具 186

10.2发布程序前的准备工作 188

10.2.1设置程序的基本属性 188

10.2.2管理程序的版本号 189

10.2.3针对Android设备的设置 190

10.3发布APK文件 191

10.4将程序发布到应用商店 192

10.4.1发布到Google Play商店 192

10.4.2发布到安卓市场 195

10.5本章小结 196

第三篇 进阶篇 198

第11章 针对移动设备的程序设计 198

11.1设计界面 198

11.1.1自动适应不同型号的屏幕 198

11.1.2友好的用户交互 202

11.1.3有效的界面布局 204

11.2管理程序的状态 207

11.2.1监测程序状态 208

11.2.2实战:自动保存播放位置 211

11.3跨平台开发 215

11.3.1跨平台开发时的注意事项 215

11.3.2技巧:使用编译参数兼容多平台 217

11.4本章小结 219

第12章 键盘交互 220

12.1 Android设备上的键盘交互 220

12.1.1Android设备上的实体按键 220

12.1.2监听键盘事件 222

12.2实战:使用Menu键模拟Android的菜单和行为 224

12.2.1创建菜单对象 224

12.2.2关联按键动作 228

12.3 Back键的用法 232

12.3.1实战:使用Back键进行页面导航 233

12.3.2通过Back键自动关闭程序 238

12.4本章小结 239

第13章 性能优化 240

13.1了解ActionScript 3.0的运行机制 240

13.1.1 ActionScript 3.0的特点 240

13.1.2关于垃圾回收机制 243

13.2从编程细节处看优化 246

13.2.1使用最合适的数据类型和API 246

13.2.2资源的回收和释放 249

13.2.3实例:一段代码的优化历程 251

13.3常用工具和代码库 253

13.3.1使用FlexPMD优化代码 254

13.3.2 Flash Builder的性能调试工具Profiler 255

13.3.3第三方调试工具Monster Debugger 258

13.4优化技巧实战案例 260

13.4.1运用render事件减少代码执行 260

13.4.2构建对象池重用对象:动态小球实例 265

13.4.3异步事件的使用:搜索SD卡 270

13.5本章小结 274

第四篇 实战篇 276

第14章 迷宫游戏的准备阶段 276

14.1需求分析 276

14.1.1游戏规则 276

14.1.2游戏功能的实现 277

14.2技术要点分析 277

14.2.1如何实现物理效果 278

14.2.2如何生成地图 279

14.3 Box2D物理引擎 279

14.3.1 Box2D中的基本概念 280

14.3.2示例程序HelloBox2D 280

14.3.3实现碰撞效果 285

14.4迷宫地图算法 287

14.4.1问题分析 287

14.4.2回溯法详解 288

14.4.3代码实现 290

14.5本章小结 296

第15章 迷宫游戏的实现 297

15.1制作迷宫地图 297

15.1.1绘制带有物理属性的地图 297

15.1.2添加随机障碍物 300

15.2加入可“行走”的角色 302

15.2.1创建小球 302

15.2.2使用加速计控制小球的移动 303

15.2.3碰撞检测 304

15.3游戏状态控制 306

15.3.1自动暂停和恢复 306

15.3.2关卡设置 308

15.4游戏代码分析 309

15.4.1程序中的类 309

15.4.2主程序Game类详解 310

15.5本章小结 320

第五篇 高级篇 322

第16章AIR本地扩展 322

16.1 ANE的特点 322

16.2一个简单的本地扩展 323

16.2.1搭建开发环境 323

16.2.2编写本地代码 324

16.2.3编写ActionScript代码 329

16.2.4打包和发布 332

16.2.5在程序中使用本地扩展 334

16.3 ANE进阶实战技术 337

16.3.1 Intent机制:分享信息到社交网站 337

16.3.2在项部状态栏显示系统通知 342

16.4本章小结 347