《3ds Max 2012动画制作案例教程》PDF下载

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  • 作  者:徐其江,刘志雯编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787302296607
  • 页数:205 页
图书介绍:3ds Max是一款优秀的三维动画制作软件,本书采用案例驱动方式讲解,以案例设计为主导,将知识点融入案例,贯穿以案例带动相关知识点进行学习。

第1章3ds Max 2012入门 1

任务1.1 3ds Max 2012基本知识 2

1.1.1 3ds Max 2012简介 2

1.1.2 3ds Max 2012的新功能 2

1.1.3 3ds Max 2012基本功能简介 3

任务1.2 3ds Max 2012的系统配置要求及安装 4

1.2.1系统配置要求 4

1.2.2 3ds Max 2012的安装 4

任务1.3 3ds Max 2012的启动与界面 6

1.3.1 3ds Max 2012启动 6

1.3.2 3ds Max 2012界面 6

任务1.4 3ds Max 2012中动画制作流程 9

1.4.1动画制作的基本流程 9

1.4.2三维动画基本制作方法 13

任务1.5案例:制作简单三维动画 13

本章小结 15

实训项目1 16

第2章3ds Max 2012的常用操作 17

任务2.1对象的选择 18

2.1.1直接选择 18

2.1.2区域选择 18

2.1.3按名称选择 18

2.1.4其他选择工具 19

任务2.2对象的变换 19

2.2.1选择并移动 19

2.2.2选择并旋转 20

2.2.3选择并均匀缩放 20

任务2.3坐标系和变换中心 21

2.3.1坐标系 21

2.3.2变换中心 22

任务2.4对象捕捉 22

2.4.1位置捕捉 22

2.4.2角度捕捉 23

2.4.3百分比捕捉 23

任务2.5对齐工具 23

任务2.6复制对象 23

2.6.1克隆对象 24

2.6.2镜像对象 24

2.6.3阵列对象 24

任务2.7案例:绘制卡通萝卜 25

本章小结 27

实训项目2 28

第3章 创建简单几何体 29

任务3.1标准基本体 30

3.1.1长方体 30

3.1.2圆锥体 32

3.1.3经纬球体 33

3.1.4几何球体 34

3.1.5圆柱体 35

3.1.6管状体 35

3.1.7圆环 36

3.1.8四棱锥 37

3.1.9茶壶 38

3.1.10平面 38

任务3.2扩展基本体 9

3.2.1异面体 39

3.2.2环形结 40

3.2.3切角长方体和切角圆柱体 41

3.2.4油罐 42

3.2.5 L形挤出和C形挤出 43

3.2.6软管 43

任务3.3案例:卡通角色绘制和场景制作 45

本章小结 54

实训项目3 54

第4章 曲线与曲面建模 56

任务4.1二维建模的意义 57

任务4.2二维对象的创建 58

4.2.1创建线 59

4.2.2创建圆 60

4.2.3创建弧 60

4.2.4创建多边形 61

4.2.5创建文本 61

4.2.6创建截面 62

4.2.7创建矩形 63

4.2.8创建椭圆 63

4.2.9创建圆环 64

4.2.10创建星形 64

4.2.11创建螺旋线 65

任务4.3建立二维复合造型 65

任务4.4“编辑样条线”修改器与“可编辑样条线”功能 66

任务4.5在父对象层级下编辑曲线 68

4.5.1“创建线”按钮 68

4.5.2“附加”按钮 68

4.5.3“附加多个”按钮 69

4.5.4“插入”按钮 70

任务4.6在“顶点”子对象层级下编辑曲线 70

任务4.7在“分段”子对象层级下编辑曲线 72

任务4.8在“样条线”子对象层级下编辑曲线 73

任务4.9案例:二维造型制作 73

本章小结 80

实训项目4 80

第5章 修改器的使用 82

任务5.1“修改”命令面板的使用 83

任务5.2常用于几何体编辑修改器 84

5.2.1“弯曲”修改器 84

5.2.2“锥化”修改器 85

5.2.3“扭曲”修改器 86

5.2.4“噪波”修改器 87

5.2.5“拉伸”修改器 88

5.2.6 FFD(自由变形)修改器 89

5.2.7 FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器 90

任务5.3案例:绘制卡通形象和制作简单动画 91

本章小结 97

实训项目5 97

第6章 创建复合对象 99

任务6.1放样建模 100

6.1.1放样步骤 100

6.1.2控制放样物体表面特性 101

6.1.3修改放样物体的次对象 102

任务6.2放样变形 102

任务6.3布尔运算 104

任务6.4面片建模和NURB S建模 106

任务6.5案例:卡通动物和静物制作 106

本章小结 114

实训项目6 114

第7章 灯光与摄像机 115

任务7.1 3ds Max 2012中建立光源 116

7.1.1泛光灯 116

7.1.2聚光灯 122

7.1.3平行光 125

7.1.4标准光源的布置方法 125

任务7.2光度学灯光 126

任务7.3摄像机的设置 128

7.3.1摄像机的类型 128

7.3.2摄像机参数 129

7.3.3摄像机视图控制 129

任务7.4环境 130

7.4.1设置背景 130

7.4.2燃烧 132

7.4.3体积光 133

本章小结 140

实训项目7 140

第8章 材质与贴图 141

任务8.1 3ds Max 2012材质编辑器 142

8.1.1材质编辑器界面 142

8.1.2将材质赋予物体 144

任务8.2标准材质 144

8.2.1标准材质的基本参数 145

8.2.2标准材质的“扩展参数”卷展栏 147

任务8.3贴图与贴图通道 148

任务8.4贴图类型 153

任务8.5贴图坐标 157

8.5.1默认的贴图坐标 158

8.5.2 UVW Map贴图坐标 158

任务8.6其他材质类型 160

8.6.1多维/子对象材质 161

8.6.2混合材质 162

8.6.3双面材质 163

本章小结 164

实训项目8 164

第9章 角色设计与制作 166

任务9.1 3ds Max 2012角色的设计 167

9.1.1角色设计分类 167

9.1.2角色制作前期设定 168

9.1.3角色建模的方法 169

任务9.2人物头部建模 170

本章小结 181

实训项目9 182

第10章 动画制作基础 183

任务10.1 3ds Max 2012动画基础 184

10.1.1动画基础 184

10.1.2动画操作界面 185

任务10.2关键帧动画 186

任务10.3使用轨迹视图制作动画 188

10.3.1轨迹视图 189

10.3.2在轨迹视图中创建关键帧 192

任务10.4动画控制器 194

10.4.1动画控制 194

10.4.2路径动画 196

任务10.5动画对象练习 196

10.5.1材质动画 197

10.5.2路径变形动画 198

10.5.3摄像机动画 199

本章小结 204

实训项目10 204

参考文献 205