第1章 Flash概述 1
1.1 Flash的概念与文件类型 1
1.1.1 动画和Flash 2
1.1.2 Flash的文件类型 2
1.2 Flash CS6的功能和特点 4
1.2.1 Flash的传统功能 4
1.2.2 Flash的特点 5
1.2.3 Flash CS6的新增功能与特性 7
1.3 制作Flash文档的工作流程 10
1.4 Flash CS6的工作界面 10
1.4.1 进入工作区 11
1.4.2 舞台和工具面板 11
1.4.3 时间轴 14
1.4.4 创作面板 15
1.4.5 辅助工具 16
1.5 本章小结 18
1.6 习题 18
1.6.1 填空题 18
1.6.2 选择题 18
1.6.3 简答题 18
1.6.4 上机实践 18
第2章 绘制基本图形 19
2.1 Flash中的绘图工具 19
2.1.1 线条工具 20
2.1.2 简单几何图形绘制工具 20
2.1.3 铅笔工具 20
2.1.4 钢笔工具 20
2.1.5 刷子工具 21
2.1.6 色彩填充工具 21
2.1.7 特殊图形效果绘制工具 22
2.2 绘制模式和图元对象 22
2.2.1 绘制模式 22
2.2.2 图元对象 23
2.3 简单线条和形状的绘制 23
2.3.1 线条工具的使用 23
2.3.2 矩形工具的使用 24
2.3.3 椭圆工具的使用 25
2.3.4 多角星形工具的使用 27
2.3.5 铅笔工具的使用 27
2.4 钢笔工具的使用 28
2.4.1 用钢笔工具绘制直线 29
2.4.2 用钢笔工具绘制曲线 29
2.4.3 编辑锚点 30
2.4.4 调整线段 31
2.5 刷子工具和喷涂刷工具的使用 31
2.5.1 刷子工具 31
2.5.2 喷涂刷工具 32
2.6 填充图形 34
2.6.1 颜料桶工具的使用 34
2.6.2 墨水瓶工具的使用 35
2.6.3 滴管工具的使用 36
2.6.4 颜色控件的使用 36
2.7 绘制特殊图形效果 37
2.7.1 藤蔓式填充效果 37
2.7.2 网格填充效果 38
2.7.3 对称刷子效果 38
2.7.4 3D刷子效果 40
2.7.5 建筑物刷子效果 40
2.7.6 装饰性刷子效果 41
2.7.7 火焰动画效果 41
2.7.8 火焰刷子效果 42
2.7.9 花刷子效果 42
2.7.10 闪电刷子效果 43
2.7.11 粒子系统效果 44
2.7.12 烟动画效果 44
2.7.13 树刷子效果 45
2.8 擦除图形 45
2.9 实例:万圣节南瓜灯 46
2.10 本章小结 49
2.11 习题 49
2.11.1 填空题 49
2.11.2 选择题 49
2.11.3 简答题 50
2.11.4 上机实践 50
第3章 使用外部图像素材 51
3.1 关于图像 51
3.1.1 点阵图与矢量图 51
3.1.2 图像文件格式 53
3.2 导入外部图像 56
3.2.1 导入到舞台 56
3.2.2 导入到库 57
3.3 使用和处理位图 57
3.3.1 将位图应用为填充 57
3.3.2 分离位图 59
3.3.3 将位图转换为矢量图 60
3.3.4 在外部编辑器中编辑位图 61
3.3.5 设置位图属性 63
3.4 优化矢量图 65
3.5 实例:小灰象变小粉象 66
3.6 本章小结 67
3.7 习题 67
3.7.1 填空题 67
3.7.2 选择题 68
3.7.3 简答题 68
3.7.4 上机实践 68
第4章 对象的编辑与修饰 69
4.1 对象的选取 69
4.1.1 选择工具的使用 69
4.1.2 部分选取工具的使用 71
4.1.3 套索工具的使用 73
4.2 组合对象 74
4.2.1 创建和取消对象的组合 74
4.2.2 编辑组或组中的对象 75
4.3 对象变形 76
4.3.1 任意变形 76
4.3.2 渐变变形 78
4.4 创建对象的3D效果 80
4.4.1 在3D空间中移动对象 80
4.4.2 在3D空间中旋转对象 82
4.4.3 调整透视角度 83
4.4.4 调整消失点 84
4.5 排列对象 84
4.5.1 层叠对象 84
4.5.2 对齐对象 85
4.5.3 贴紧对象 86
4.6 查看对象 88
4.6.1 手形工具的使用 88
4.6.2 缩放工具的使用 88
4.7 实例:小汽车 89
4.8 本章小结 91
4.9 习题 92
4.9.1 填空题 92
4.9.2 选择题 92
4.9.3 简答题 92
4.9.4 上机实践 92
第5章 文本的编辑与使用 93
5.1 Flash中文本的类型与使用 93
5.1.1 Flash的传统文本 93
5.1.2 TLF文本 94
5.2 创建文本对象 95
5.2.1 创建传统文本 95
5.2.2 创建TLF文本 96
5.2.3 在传统文本和TLF文本之间转换 97
5.3 文本对象的编辑和处理 98
5.3.1 选择文本 98
5.3.2 编辑文本 98
5.3.3 文本变形 99
5.3.4 3D文本 100
5.4 设置文本属性 101
5.4.1 设置文本块的位置和大小 101
5.4.2 设置字符格式 102
5.4.3 设置段落样式 106
5.4.4 容器和流 108
5.4.5 跨多个文本块的流动文本 109
5.5 将文本分离为图形对象 111
5.6 实例:特效文字 113
5.7 本章小结 115
5.8 习题 115
5.8.1 填空题 115
5.8.2 选择题 115
5.8.3 简答题 116
5.8.4 上机实践 116
第6章 使用元件、实例和库资源 117
6.1 元件、实例和库资源的概念 117
6.1.1 什么是元件、实例、库资源 117
6.1.2 元件的类型 118
6.2 创建元件 118
6.2.1 将舞台中的元素转换为元件 119
6.2.2 创建新元件 120
6.2.3 将动画转换为影片剪辑元件 122
6.2.4 重制元件 123
6.3 编辑元件 125
6.3.1 在当前位置编辑元件 125
6.3.2 在新窗口中编辑元件 125
6.3.3 在元件编辑模式下编辑元件 126
6.4 创建和编辑元件实例 126
6.4.1 创建元件实例 126
6.4.2 交换实例 126
6.4.3 更改实例的色彩效果 128
6.4.4 设置图形实例的循环 129
6.4.5 分离实例和元件 130
6.5 创建按钮 130
6.5.1 创建按钮 130
6.5.2 启用和禁用按钮 132
6.5.3 测试按钮 132
6.6 使用库资源 132
6.6.1 公用库 133
6.6.2 共享库资源 133
6.6.3 解决库资源之间的冲突 135
6.7 实例:郊外风光 136
6.8 本章小结 139
6.9 习题 140
6.9.1 填空题 140
6.9.2 选择题 140
6.9.3 简答题 140
6.9.4 上机实践 140
第7章 创建动画 141
7.1 逐帧动画 141
7.1.1 关键帧 141
7.1.2 创建逐帧动画 142
7.2 补间 143
7.2.1 补间动画 143
7.2.2 传统补间 147
7.2.3 补间形状 149
7.3 反向运动 152
7.3.1 添加骨骼 152
7.3.2 编辑IK骨架和对象 155
7.3.3 将骨骼绑定到形状点 157
7.3.4 约束IK骨骼的运动 158
7.3.5 向骨骼中添加弹簧属性 158
7.3.6 对骨架进行动画处理 159
7.3.7 向IK动画添加缓动 161
7.4 场景动画 162
7.4.1 添加和删除场景 162
7.4.2 查看特定场景 162
7.5 实例:行走 163
7.6 本章小结 165
7.7 习题 165
7.7.1 填空题 165
7.7.2 选择题 166
7.7.3 简答题 166
7.7.4 上机实践 166
第8章 使用图层创建高级动画 167
8.1 创建图层和图层文件夹 167
8.1.1 图层的概念 167
8.1.2 创建图层 168
8.1.3 创建图层文件夹 169
8.2 图层的设置 170
8.2.1 改变图层顺序 170
8.2.2 设置图层属性 171
8.3 使用引导层 172
8.3.1 普通引导层 172
8.3.2 运动引导层 173
8.4 使用遮罩层 174
8.4.1 创建遮罩层 175
8.4.2 设置和取消被遮掩层 177
8.5 实例:窗外 178
8.6 本章小结 181
8.7 习题 181
8.7.1 填空题 181
8.7.2 选择题 182
8.7.3 简答题 182
8.7.4 上机实践 182
第9章 使用滤镜和混合 183
9.1 关于滤镜和混合 183
9.1.1 Flash中的滤镜 183
9.1.2 Flash中的混合模式 184
9.2 应用滤镜 185
9.2.1 “投影”滤镜 185
9.2.2 “倾斜投影”滤镜 187
9.2.3 “模糊”滤镜 188
9.2.4 “发光”滤镜 188
9.2.5 “斜角”滤镜 189
9.2.6 “渐变发光”滤镜 191
9.2.7 “渐变斜角”滤镜 192
9.2.8 “调整颜色”滤镜 193
9.3 创建预设滤镜库 194
9.3.1 创建预设滤镜库 194
9.3.2 重命名预设滤镜 195
9.3.3 删除预设滤镜 195
9.4 应用混合模式 196
9.5 实例:阳光下滚动的球 197
9.6 本章小结 203
9.7 习题 203
9.7.1 填空题 203
9.7.2 选择题 204
9.7.3 简答题 204
9.7.4 上机实践 204
第10章 在动画中添加声音 205
10.1 导入声音 205
10.1.1 声音的类型 206
10.1.2 将声音导入到库中 206
10.1.3 将声音添加到时间轴上 206
10.2 设置声音的属性 208
10.2.1 设置“效果”选项 208
10.2.2 自定义声音效果 209
10.2.3 设置“同步”选项 210
10.2.4 设置“循环”选项 211
10.3 给按钮添加声音 212
10.4 使用行为控制声音回放 213
10.4.1 什么是行为 214
10.4.2 添加和配置行为 215
10.4.3 使用行为将声音载入文件 215
10.4.4 使用行为播放和停止声音 216
10.5 压缩声音文件 218
10.5.1 控制声音文件的大小 218
10.5.2 设置“压缩”选项 219
10.5.3 导出声音文件 221
10.6 实例:客人来了 222
10.7 本章小结 225
10.8 习题 225
10.8.1 填空题 225
10.8.2 选择题 225
10.8.3 简答题 226
10.8.4 上机实践 226
第11章 测试与发布Flash作品 227
11.1 测试动画作品 227
11.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试 227
11.1.2 测试影片和场景 228
11.1.3 测试文档的下载性能 229
11.2 发布作品 231
11.2.1 动画文件的发布设置 231
11.2.2 发布作品播放效果预览 239
11.3 优化Flash作品 240
11.3.1 优化文档 241
11.3.2 优化动画元素 241
11.3.3 优化文本 241
11.4 作品的导出 242
11.4.1 导出SWF动画影片 242
11.4.2 导出图像 242
11.5 实例:测试并发布动画作品 244
11.6 本章小结 247
11.7 习题 247
11.7.1 填空题 247
11.7.2 选择题 247
11.7.3 简答题 248
11.7.4 上机实践 248
第12章 综合实例 249
12.1 恭贺新禧 249
12.2 端午节贺卡 256
习题答案 261