序章 1
人物的绘制要点 1
草图是绘制漫画的开始 2
整理头脑中可用的素材 4
转换镜头角度增强视觉质感 6
第1章 熟练运用线条是绘制草图的基础 7
01 草图的绘制是漫画中的关键 8
02 掌握绘制漫画人物的基本线条 10
03 不同类型的线条运用 11
人物结构的线条表现 11
不同景物的线条表现 13
视觉效果的线条表现 15
04 灵活运用线条绘制草图 16
第2章 面部是彰显人物魅力的第一要素 19
01 掌握面部的绘制比例 20
三庭五眼 20
四高三低 21
02 塑造合适的脸型是描绘人物的第一步 22
三角形脸和角度变化 22
圆形脸和角度变化 24
方形脸和角度变化 26
03 五官是表现人物异同的关键 28
眉毛和眼睛的结构与角度变化 28
鼻子的结构与角度变化 31
嘴巴的结构与角度变化 33
耳朵的结构与角度变化 36
04 绘制不同角度的面部组合 38
正面的透视绘制 38
15°半侧面的透视绘制 41
45°半侧面的透视绘制 44
75°半侧面的透视绘制 47
05 面部的光影表现 50
柔和的光线 50
强烈的光线 51
黯淡的光线 52
第3章 掌握绘制发型的各种技巧 53
01 在随笔绘制当中寻找新的灵感 54
02 表现头发的四要素 55
发量决定发型的厚薄 55
长发和短发给人不同的感觉 58
表现质感的直发和卷发 60
不同发色的表现手法 64
03 不同发型在各角度下的表现 67
短卷发的表现 67
短直发的表现 69
长卷发的表现 71
长直发的表现 73
盘发或束发的不同角度绘制 75
04 各种发饰的绘制 78
发箍和发卡的绘制 78
发抓和发圈的绘制 81
不同类型的帽子 84
个性十足的其他发饰 87
第4章 静态人物的绘制方法 89
01 脖子和肩膀是绘制头像的重点 90
什么是头像 90
脖子是连接头部和身体的纽带 91
肩部的变化产生新动作 92
头像不同角度的表现 93
02 半身像中身体的绘制技巧 95
什么是半身像 95
胸部的绘制技巧 96
背部的绘制技巧 98
手部的比例与绘制方法 99
手臂的比例与绘制方法 102
半身像的多种表现 104
03 下半身的绘制技巧 106
臀部是下半身的起点 106
展现完美线条的腿部 107
下半身的各种透视 110
04 全身像最能表现人物姿态 112
什么是全身像 112
腰是连接上下半身的重要部分 113
腰线的变化改变身材 114
全身像的绘制 116
05 静态中人物体积感的表现 119
高镜头透视的表现 119
低镜头透视的表现 121
光影的表现 123
第5章 动作是表现人物魅力的第二要素 125
01 基础动作的草图绘制 126
站立的基本姿态 126
坐的基本姿态 128
行走的基本姿态 130
奔跑的基本姿态 132
跳跃的基本姿态 134
在随笔练习中找到动作的变化 135
02 绘制生活中的各种动作 138
日常起居时的动作 138
烹饪时常见的动作 140
其他生活动作 142
03 绘制休闲时的人物 143
演奏乐器时的动作 143
电子娱乐时的动作 144
阅读和欣赏音乐时的动作 145
其他休闲动作 146
04 体育运动时的动作 147
球类运动 147
田径运动 149
竞技运动 150
户外运动 151
05 漫画剧情中的动作 152
格斗中的动作表现 152
魔幻类的动作表现 154
枪战的动作表现 155
浮空的动作表现 156
第6章 用身体和表情来表现情感 157
01 感情表现的决定性因素 158
面部表情是最直接的情感表现 158
不容忽视的肩膀 162
体态能更具体的表现情绪 163
02 情绪激动的表现手法 165
高兴的情绪表现 165
愤怒的情绪表现 167
紧张的情绪表现 169
03 情绪低落的表现手法 171
沮丧的情绪表现 171
颓废的情绪表现 173
失望的情绪表现 175
04 中间情绪的表现手法 177
思考的情绪表现 177
无奈的情绪表现 178
放空的情绪表现 179
05 特殊情绪的表现手法 180
体现痛苦的感觉 180
突出情绪失控的视觉冲击感 181
添加特效来增强情绪表现 182
第7章 服饰是表现人物魅力的第三要素 183
01 用不同的线条表现服饰的质感 184
直线表现顺滑的质感 184
弧线表现柔软的质感 185
交叉线表现较硬的质感 186
02 衣服的褶皱和产生的光影 187
中性质感的衣服褶皱和阴影 187
柔软质感的衣服褶皱和阴影 188
硬朗质感的衣服褶皱和阴影 189
03 绘制服饰轮廊和调整服饰形态 190
用几何形状来辅助绘制 190
直接在人物上添加服饰 192
改变大体的轮廓来修改服饰 193
改变服饰细节调节风格 195
04 时尚就是有个性的服饰设计 196
休闲类服饰 196
正式宴会类服饰 198
民族类服饰 200
魔幻类服饰 203
第8章 掌握动物的绘制方法 205
01 动物的造型基础 206
借助几何形来描绘动物 206
动物不同角度的形态 207
动物的运动规律 208
动物不同毛发的表现 209
02 常见动物的表现 210
水生动物 210
陆上动物 212
飞行动物 214
03 动物的夸张变形 216
动物情绪的表现 216
动物的拟人表现 217
其他夸张的表现手法 220
第9章 透视是背景描绘中的基础 221
01 在立方体的绘制练习中体会透视 222
02 一点透视产生进深感 224
从平面到立体的转变 224
消失点与水平线变化产生的3种角度 225
将人物放到一点透视中 227
03 两点透视使高度发生变化 228
与一点透视的区别 228
用两点透视法绘制建筑的技巧 229
走廊转角的表现 231
04 三点透视描绘仰视或俯视的视角 232
三点透视法绘制的立体结构 232
俯视镜头的画面表现 233
仰视镜头的画面表现 234
街角楼房的绘制 235
05 街景 筑的表现 236
绘制透视结构图 236
勾出场景的轮廓和辅助线 237
添加细部装饰 238
第10章 场景是背景描绘中的关键 239
01 生活场景的绘制 240
建筑的绘制 240
街道的绘制 243
室内设施的绘制 246
02 自然物体的绘制 249
植被的表现 249
山涧与岩石的表现 251
各种自然现象的表现 253
03 时间的表现 256
白天与黑夜的表现 256
四季的表现 257
04 场景的光影表现 261
光影的基本原理 261
室内场景的光影表现 263
自然物体的光影表现 265
不同时段的光影表现 267
第11章 好的构图是绘制草图的重点 269
01 构图在绘制草图中的重要性 270
02 几种常见的构图模式 271
三角形构图 271
圆形构图 273
四边形构图 274
S形构图 275
L形构图 276
03 单人构图更着重画面感 277
全身景 277
膝上景 278
腰上景 279
特写 280
04 两人构图侧重在相互关系 281
表现恋人 281
表现拍档 282
表现敌对 283
05 三人构图强调三者的前后关系 284
对称 284
并列 285
高低差 286
距离差 287
06 多人构图可以尝试表现景深 288
远近差 288
形式差 289
大小差 290
第12章 了解漫画原稿的绘制 291
01 角色的设计和设定是第一步 292
故事的选定 292
人物的基本设定 292
丰富角色的个性 295
02 分格构图以及草稿的绘制 296
分格构图是第一步 296
草稿的绘制 297
表现属于自己的风格 299
03 不同背景的单幅漫画表现 301
半空中的商店街 301
贝克街的侦探 304
星际时空战 307
欢乐校庆日 310