第1章3ds Max 2012的工作环境 1
1.1 3ds Max 2012概述 1
1.2 3ds Max 2012的安装与启动 2
1.3 3ds Max 2012工作界面简介 4
1.4上机实践——三维动画制作实例 7
1.5思考与练习 12
第2章3ds Max 2012操作基础 13
2.1文件的操作 13
2.1.1打开文件 13
2.1.2新建场景 14
2.1.3重置场景 14
2.1.4保存/另存为文件 14
2.1.5合并文件 15
2.1.6导入与导出文件 16
2.2场景中物体的创建 16
2.3对象的选择 17
2.3.1单击选择 17
2.3.2按名称选择 17
2.3.3工具选择 18
2.3.4区域选择 18
2.3.5范围选择 18
2.4组 18
2.4.1组的建立 18
2.4.2打开组 18
2.4.3关闭组 19
2.4.4附加组 19
2.4.5解组 19
2.4.6炸开组 19
2.4.7分离组 19
2.5移动、旋转和缩放物体 19
2.6坐标系统 20
2.7控制并调整视图 21
2.7.1视图控制工具 21
2.7.2视图的布局转换 21
2.7.3视图显示模式的控制 22
2.8复制物体 22
2.8.1最基本的复制方法 22
2.8.2镜像复制 23
2.9阵列工具 24
2.10对齐工具 26
2.11捕捉工具 27
2.11.1捕捉与栅格设置 27
2.11.2空间捕捉 29
2.11.3角度捕捉 29
2.11.4百分比捕捉 30
2.12渲染场景 30
2.13上机实践——挂表的制作 30
2.14思考与练习 37
第3章 二维图形的创建与编辑 38
3.1二维建模的意义 38
3.2二维对象的创建 39
3.2.1创建线 40
3.2.2创建圆 41
3.2.3创建弧 41
3.2.4创建多边形 42
3.2.5创建文本 42
3.2.6创建截面 43
3.2.7创建矩形 44
3.2.8创建椭圆 45
3.2.9创建圆环 45
3.2.10创建星形 46
3.2.11创建螺旋线 46
3.3建立二维复合造型 47
3.4【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能 47
3.5父物体层级 49
3.5.1【创建线】按钮 49
3.5.2【附加】按钮 50
3.5.3【附加多个】按钮 51
3.5.4【插入】按钮 51
3.6【顶点】子物体层级 52
3.7【分段】子物体层级 54
3.8【样条线】子物体层级 55
3.9上机实践 55
3.9.1倒角文字的制作 55
3.9.2餐具的制作 56
3.9.3线条三维文字的制作 65
3.10思考与练习 67
第4章 三维模型的构建 68
4.1认识三维模型 68
4.2几何体的调整 68
4.3标准基本体的创建 70
4.3.1建立长方体造型 71
4.3.2建立球体造型 71
4.3.3建立圆柱体造型 72
4.3.4建立圆环造型 73
4.3.5建立茶壶造型 74
4.3.6建立圆锥造型 75
4.3.7建立几何球体造型 75
4.3.8建立管状体造型 76
4.3.9建立四棱锥造型 77
4.3.10建立平面造型 78
4.4建筑模型的构建 78
4.4.1建立门造型 78
4.4.2建立窗造型 81
4.5 AEC扩展 86
4.5.1建立植物造型 86
4.5.2建立栏杆造型 88
4.5.3建立墙造型 89
4.5.4建立楼梯造型 90
4.6上机实践——制作吧椅 94
4.7思考与练习 101
第5章 三维编辑修改器 102
5.1【修改】命令面板 102
5.2修改器堆栈 102
5.3参数变形修改器 104
5.3.1【弯曲】修改器 104
5.3.2【锥化】修改器 105
5.3.3【扭曲】修改器 105
5.3.4【噪波】修改器 106
5.3.5【拉伸】修改器 107
5.3.6【挤压】修改器 107
5.3.7【波浪】修改器 108
5.3.8【倾斜】修改器 108
5.4塌陷修改器堆栈 109
5.5上机实践——创建植物 109
5.6思考与练习 116
第6章 二维图形到三维模型的转换 117
6.1【车削】修改器 117
6.2【挤出】修改器 119
6.3【倒角】修改器 120
6.4【倒角剖面】修改器 122
6.5上机实践 123
6.5.1哑铃的制作 123
6.5.2隔断的制作 132
6.6思考与练习 139
第7章 创建复合物体 140
7.1复合物体创建工具 140
7.2变形物体与变形动画 140
7.2.1制作变形物体 141
7.2.2制作变形动画 142
7.3连接物体 142
7.4布尔对象 143
7.4.1制作布尔运算物体 143
7.4.2创建布尔运算 144
7.4.3制作布尔运算动画 145
7.5散布工具 147
7.6图形合并工具 148
7.7放样 151
7.7.1放样对象的基本概念 151
7.7.2创建放样物体的方法 151
7.7.3设置放样表面 152
7.7.4带有多个截面的放样 153
7.7.5对齐图形顶点 154
7.7.6编辑和复制路径上的二维图形 155
7.7.7调整放样路径 157
7.8放样变形 157
7.8.1【缩放】变形 157
7.8.2【扭曲】变形 159
7.8.3【倾斜】变形 160
7.8.4【倒角】变形 160
7.8.5【拟合】变形 161
7.9上机实践 162
7.9.1休闲椅的制作 162
7.9.2窗帘的制作 169
7.10思考与练习 175
第8章 多边形建模 176
8.1多边形建模的原理 176
8.2【编辑网格】修改器 177
8.2.1【可编辑网格】与【编辑网格】 178
8.2.2网格子物体层级 178
8.2.3子物体层级的选择 180
8.3【可编辑多边形】修改器 181
8.3.1【顶点】选择集 182
8.3.2【边】选择集 183
8.3.3【多边形】选择集 184
8.4上机实践——制作马克杯 184
8.5思考与练习 192
第9章 面片建模 193
9.1面片建模简介 193
9.2编辑面片对象 194
9.2.1使用【编辑面片】修改器 194
9.2.2面片对象的子对象模式 195
9.3【曲面】修改器 198
9.4上机实践 200
9.4.1抱枕 200
9.4.2金元宝的制作 203
9.5思考与练习 209
第10章NURBS建模 210
10.1 NURBS建模概述 210
10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型 210
10.1.2 NURBS物体与子物体 212
10.1.3创建NURBS物体的一般途径 212
10.2创建NURBS曲线 213
10.3创建NURBS曲面 214
10.4使用NURBS工具箱创建子物体 215
10.4.1创建点曲面和CV曲面 215
10.4.2创建挤出曲面 216
10.4.3创建车削曲面 217
10.4.4创建U向放样曲面和UV放样曲面 217
10.4.5创建变换和偏移曲面 218
10.4.6创建混合 219
10.4.7创建镜像曲面 220
10.4.8创建规则曲面 221
10.4.9创建单轨扫描和双轨扫描曲面 221
10.4.10创建剪切曲面 223
10.4.11创建封口曲面 223
10.5上机实践——制作苹果 224
10.6思考与练习 231
第11章 材质与贴图 232
11.1材质概述 232
11.2材质编辑器与材质/贴图浏览器 232
11.2.1材质编辑器 232
11.2.2材质贴图浏览器 238
11.3标准材质 240
11.3.1【明暗器基本参数】卷展栏 240
11.3.2【基本参数】卷展栏 245
11.3.3【扩展参数】卷展栏 245
11.3.4【贴图】卷展栏 247
11.4复合材质 252
11.4.1混合材质 253
11.4.2多维/子对象材质 254
11.4.3光线跟踪材质 255
11.4.4双面材质 256
11.4.5高级照明覆盖材质 257
11.5贴图的类型 259
11.5.1贴图坐标 260
11.5.2位图贴图 262
11.5.3平铺贴图 263
11.5.4渐变坡度贴图 263
11.5.5噪波贴图 264
11.5.6混合贴图 264
11.5.7合成贴图 264
11.5.8光线跟踪贴图 265
11.6上机实践 265
11.6.1地面反射材质 265
11.6.2黄金金属材质 267
11.6.3不锈钢金属材质 268
11.7思考与练习 269
第12章 摄影机 270
12.1摄影机的参数控制 270
12.2摄影机对象的命名 272
12.3摄影机视图的切换 272
12.4放置摄影机 272
12.4.1摄影机视图导航控制 273
12.4.2变换摄影机 273
12.5上机实践——创建摄影机 274
12.6思考与练习 275
第13章 灯光 276
13.1照明的基础知识 276
13.1.1自然光、人造光和环境光 276
13.1.2标准的照明方法 278
13.1.3阴影 279
13.2灯光类型 279
13.2.1聚光灯 281
13.2.2泛光灯 282
13.2.3平行光 283
13.2.4天光 284
13.3灯光的共同参数卷展栏 285
13.3.1【常规参数】卷展栏 285
13.3.2【强度/颜色/衰减】卷展栏 286
13.3.3【高级效果】卷展栏 287
13.3.4【阴影参数】卷展栏 289
13.3.5【阴影贴图参数】卷展栏 289
13.3.6【大气和效果】卷展栏 291
13.4光度学灯光 291
13.4.1光度学灯光的类型 291
13.4.2光度学灯光的分布功能 292
13.4.3用于生成阴影的灯光图形 294
13.5太阳光和日光系统 295
13.6上机实践 297
13.6.1制作真实阴影 297
13.6.2筒灯灯光效果 300
13.7思考与练习 302
第14章 渲染与特效 303
14.1渲染 303
14.1.1渲染输出 303
14.1.2渲染到材质 305
14.2渲染特效 308
14.2.1景深特效 308
14.2.2运动模糊特效 309
14.3环境特效 311
14.3.1背景颜色设置 311
14.3.2背景图像设置 312
14.4火焰效果 313
14.5雾效果 315
14.6体积雾 316
14.7体积光 317
14.8上机实践 318
14.8.1火焰特效——太阳耀斑 318
14.8.2文字体积光标版 321
14.9思考与练习 323
第15章 后期合成 324
15.1 Video Post窗口 324
15.2镜头特效过滤器 327
15.2.1基本使用方法 327
15.2.2预览特效效果 327
15.2.3镜头效果光斑 328
15.2.4镜头效果光晕 330
15.2.5镜头效果高光 330
15.2.6镜头效果焦点 331
15.3上机实践 332
15.3.1太阳耀斑的制作 332
15.3.2亮星特技——星光闪烁 335
15.3.3镜头辉光——火焰拖尾 341
15.4思考与练习 351
第16章 动画技术 352
16.1动画概述 352
16.1.1动画原理 352
16.1.2动画方法 352
16.1.3帧与时间的概念 353
16.2三维动画基本制作方法 354
16.3运动命令面板与动画控制器 355
16.3.1参数设置 355
16.3.2运动轨迹 357
16.3.3动画控制器 358
16.4常用动画控制器 359
16.4.1 Bezier控制器 359
16.4.2线性动画控制器 361
16.4.3噪波动画控制器 362
16.4.4位置XYZ动画控制器 363
16.4.5列表动画控制器 364
16.4.6弹簧动画控制器 366
16.5约束动画 368
16.5.1链接约束 368
16.5.2表面约束动画 371
16.5.3路径约束动画 372
16.5.4位置约束动画 373
16.5.5方向约束动画 375
16.5.6注视约束动画 377
16.6轨迹视图 378
16.6.1轨迹视图层级 378
16.6.2轨迹视图工具 379
16.6.3编辑关键点模式 380
16.6.4编辑范围模式 381
16.6.5功能曲线 381
16.7上机实践——制作书写文字 382
16.8思考与练习 387
第17章空间扭曲与粒子系统 388
17.1空间扭曲 388
17.1.1力空间扭曲 389
17.1.2导向器空间扭曲 393
17.1.3几何/可变形空间扭曲 394
17.2粒子系统 398
17.3上机实践——礼花效果 402
17.4思考与练习 414