第1章效果图制作必学基础知识 1
1.1光 2
1.1.1光色 2
1.1.2光影 3
1.1.3光景 11
1.2摄影 11
1.2.1摄影基础知识 12
1.2.2构图要素 12
1.2.3摄影技巧 15
1.3室内色彩学 16
1.3.1室内色彩的基本要求 16
1.3.2色彩与心理 17
1.4风格 18
1.4.1中式风格 18
1.4.2欧式古典风格 18
1.4.3田园风格 18
1.4.4乡村风格 19
1.4.5现代风格 19
1.5室内人体工程学 19
1.5.1概论 19
1.5.2作用 19
1.5.3环境心理学室内设计 20
1.6本章小结 20
第2章认识3dsMax2012 21
2.1 3dsMax2012的应用领域 22
2.2 3dsMax2012的工作界面 22
2.2.1标题栏 24
2.2.2菜单栏 25
2.2.3主具栏 28
2.2.4视口区域 36
2.2.5命令面板 36
2.2.6时间尺 38
2.2.7状态栏 39
2.2.8时间控制按钮 39
2.2.9视图导航控制按钮 39
2.3本章小结 40
第3章基础建模技术 41
3.1建模常识 42
3.1.1建模思路分析 42
3.1.2参数化对象与可编辑对象 42
3.1.3建模的常用方法 43
3.2创建标准基本体 43
3.2.1长方体 43
3.2.2圆锥体 46
3.2.3球体 46
3.2.4儿何球体 49
3.2.5圆柱体 49
3.2.6管状体 51
3.2.7圆环 51
3.2.8四棱锥 52
3.2.9茶壶 52
3.2.10平面 52
3.3创建扩展基本体 53
3.3.1异面体 53
3.3.2切角长方体 53
3.3.3切角圆柱体 56
3.4创建复合对象 58
3.4.1图形合并 58
3.4.2布尔 59
3.4.3放样 59
3.5创建二维图形 61
3.5.1线 61
3.5.2文本 62
3.6本章小结 65
3.7课后习题 65
3.7.1课后习题1——简约橱柜 65
3.7.2课后习题2——水果架 66
3.7.3课后习题3——罗马柱 66
第4章高级建模技术 67
4.1修改器基础知识 68
4.1.1修改器堆栈 68
4.1.2为对象加载修改器 68
4.1.3修改器的排序 68
4.1.4启用与禁用修改器 69
4.1.5编辑修改器 70
4.1.6修改器的种类 71
4.2常用修改器 72
4.2.1挤出修改器 72
4.2.2倒角修改器 76
4.2.3车削修改器 76
4.2.4弯曲修改器 78
4.2.5扭曲修改器 80
4.2.6置换修改器 81
4.2.7噪波修改器 82
4.2.8FFD修改器 82
4.2.9晶格修改器 86
4.2.10平滑/网格平滑/涡轮平滑修改器 87
4.3多边形建模 90
4.3.1塌陷多边形对象 91
4.3.2编辑多边形对象 91
4.4Graphite建模工具 115
4.4.1调出Graphite建模工具 115
4.4.2切换Graphite建模工具的显示状态 116
4.4.3Graphite建模工具的参数面板 116
4.5网格建模 120
4.5.1转换网格对象 120
4.5.2编辑网格对象 120
4.6NURBS建模 123
4.6.1NURBS对象类型 123
4.6.2转换NURBS对象 123
4.6.3编辑NURBS对象 124
4.6.4NURBS工具箱 125
4.7本章小结 127
4.8课后习题 127
4.8.1课后习题1——水晶吊灯 127
4.8.2课后习题2——洗手池 128
4.8.3课后习题3——欧式梳妆台 128
4.8.4课后习题4——欧式圆茶几 128
4.8.5课后习题5——多人沙发 128
第5章3dsMax的灯光 129
5.1初识灯光 130
5.1.1灯光的功能 130
5.1.2 3dsMax中的灯光 130
5.2光度学灯光 130
5.2.1目标灯光 131
5.2.2自由灯光 137
5.2.3mrSky门户 138
5.3标准灯光 138
5.3.1目标聚光灯 138
5.3.2自由聚光灯 143
5.3.3目标平行光 144
5.3.4自由平行光 147
5.3.5泛光灯 147
5.3.6天光 147
5.3.7mr区域泛光灯 148
5.3.8mr区域聚光灯 148
5.4VRay灯光 149
5.4.1VRay光源 149
5.4.2VRay太阳 161
5.4.3VRay天空 170
5.5本章小结 171
5.6课后习题 171
5.6.1课后习题1——用目标灯光制作壁灯 171
5.6.2课后习题2——用VRay光源制作烛光照明 171
5.6.3课后习题3——中式餐厅柔和灯光表现 172
第6章摄影机应用 173
6.1真实摄影机的结构 174
6.2摄影机的相关术语 174
6.2.1镜头 174
6.2.2焦平面 175
6.2.3光圈 175
6.2.4快门 176
6.2.5胶片感光度 177
6.33dsMax中的摄影机 177
6.3.1目标摄影机 177
6.3.2VRay物理相机 182
6.4本章小结 186
6.5课后习题——制作景深桌面红酒瓶 186
第7章材质与贴图技术 187
7.1初识材质 188
7.2材质编辑器 188
7.2.1菜单栏 189
7.2.2材质球示例窗 191
7.2.3工栏 192
7.2.4参数控制区 192
7.3材质资源管理器 192
7.3.1场景面板 193
7.3.2材质面板 195
7.4常用材质 195
7.4.1标准材质 196
7.4.2混合材质 198
7.4.3InknPaint(墨水油漆)材质 200
7.4.4多维/子对象材质 201
7.4.5VRay发光材质 201
7.4.6VRay双面材质 202
7.4.7VRay混合材质 202
7.4.8VRayMtl材质 203
7.5常用贴图 217
7.5.1不透明度贴图 220
7.5.2棋盘格贴图 220
7.5.3位图贴图 221
7.5.4渐变贴图 223
7.5.5平铺贴图 223
7.5.6衰减贴图 225
7.5.7噪波贴图 226
7.5.8斑点贴图 228
7.5.9泼溅贴图 228
7.5.10混合贴图 228
7.5.11细胞贴图 228
7.5.12法线凸贴图 229
7.5.13VRayHDRI贴图 229
7.6本章小结 230
7.7课后习题 230
7.7.1课后习题1——酒店餐厅材质 230
7.7.2课后习题2——书房材质 230
第8章灯光/材质/渲染综合运用 231
8.1渲染的基本常识 232
8.1.1染器的类型 232
8.1.2渲染具 232
8.2默认扫描线渲染器 234
8.3VRay渲染器 234
8.3.1VR-基项 235
8.3.2VR-间接照明 242
8.3.3VR-设置 251
8.4课堂案例——餐厅夜景表现 253
8.4.1材质制作 253
8.4.2灯光设置 257
8.4.3设置摄影机 259
8.4.4渲染设置 259
8.5课堂案例——欧式古典柔和日光表现 260
8.5.1材质制作 261
8.5.2灯光设置 265
8.5.3渲染设置 267
8.5.4后期处理 268
8.6课堂案例——地中海风格别墅多角度日光表现 269
8.6.1创建摄影机 270
9.6.2检测模型 271
8.6.3材质制作 272
8.6.4灯光设置 274
8.6.5渲染设置 275
8.7本章小结 277
8.8课后习题 277
8.8.1课堂习题1——更衣室日景效果 277
8.8.2课后习题2简约欧式餐 277
8.8.3课后习题3-宾馆客房 278
第9章Photoshop后期处理技法 279
9.1调整亮度 280
9.2调整画面层次 282
9.3调整图像清晰度 285
9.4调整画面色彩 286
9.5用混合模式调整画面 290
9.6添加环境 296
9.7本章小结 302
第10章商业效果图制作实训 303
10.1课堂案例——现代客厅阳光效果 304
10.1.1材质制作 304
10.1.2设置测试渲染参数 308
10.1.3灯光设置 309
10.1.4设置最终渲染参数 313
10.2课堂案例——中式厨房强烈阳光表现 314
10.2.1材质制作 314
10.2.2灯光设置 321
10.2.3渲染设置 322
10.3课堂案例——卫生间日光灯效果 324
10.3.1材质制作 324
10.3.2设置测试渲染参数 327
10.3.3灯光设置 328
10.3.4设置最终渲染参数 330
10.4课堂案例——书房柔和日光效果 331
10.4.1材质制作 331
10.4.2设置测试渲染参数 336
10.4.3灯光设置 337
10.4.4设置最终渲染参数 341
10.5课堂案例——现代卧室阳光效果 342
10.5.1材质制作 342
10.5.2设置测试渲染参数 345
10.5.3灯光设置 346
10.5.4设置最终渲染参数 347
10.6本章小结 348
10.7课后习题 348
10.7.1课后习题1——现代卧室朦胧日景效果 348
10.7.2课后习题2——书房强烈景效果 348
10.7.3课后习题3——欧式客厅日景效果 349
10.7.4课后习题4——中式卧室日景效果 349
10.7.5课后习题5——电梯夜晚效果 350
10.7.6课后习题6——简约别墅日光表现 351
附录1——效果图制作实用索引 352
附录2——课堂案例索引 357
附录3——课堂练习索引 359
附录4——课后习题索引 359