第一部分 数字娱乐、虚拟现实、真实感图形图像技术 1
棋盘类游戏中的栅格地形渲染&张嘉华 梁成 李桂清 3
数字地球大气散射的GPU实现&张嘉华 梁成 李桂清 14
布料模拟中基于包围盒和八叉树的自碰撞检测算法&叶军涛 石磊 王阳生 25
智能家庭影院的网上虚拟体验系统&李艳君 贾金原 32
基于Open Inventor的视景仿真设计研究&常嵩松 邹湘军 罗陆锋 梁燕菲 唐昀超 亓晓梅 40
基于OSG的虚拟环境构建平台&李竞超 苗振江 万丽莉 46
基于VRML的火箭降落虚拟漫游与互动系统&李明卉 贾金原 52
日式动画风格非真实感三维实时渲染算法的研究&乐大山 龙晓苑 汪国平 59
基于物理的火焰动画的实时模拟&李伟伟 王健 陈 轶 王钲旋 68
面向驾驶训练的汽车驾驶模拟机的设计与实现&孙超 张明敏 谢峰 冯小草 潘志庚 74
数字技术在影视后期制作中的应用与研究&刘树郁 黄 劲 张海楠 张新楠 黄锷 82
复杂几何面上的多投影显示与应用&胡文聪 杨旭波 肖双九 孙伟斌 89
投影系统中曲面的光度补偿&历 萌 杨旭波 肖双九 陈新利 95
基于哼唱识别的歌曲检索技术研究&徐 明 陈知困 黄云森 103
基于Direct3D与双头显卡的单机立体全景漫游系统&温婵娟 欧嘉蔚 贾金原 110
一种基于索引的XML路由算法IAFilter&庄 艳 陈继明 郑祥毅 潘金贵 117
一种通用的无人为标志物虚实配准方法&管 涛 李利军 王乘 125
虚拟战场中爆炸特效的研究与实现&李琳 朱清新 邱航 132
第二部分 人机交互、CAD 141
基于径向基插值的曲面重构算法及应用&周 燕 林树敏 方素琴 朱同林 143
V-系统与三维模型的特征提取&李 坚 宋瑞霞 梁延研 齐东旭 150
音乐驱动的动作编排系统&樊儒昆 杨威 王 鹏 耿卫东 156
一种基于在线纹理模型和阶段匹配的姿态表情跟踪算法&汪晓妍 王阳生 冯雪涛 周明才 166
在线儿童集成创作环境&李 霞 彭 芳 王丹力 172
基于运动传感器的个性化3D直观交互方法研究&梁秀波 张顺 李启雷 张 翔 耿卫东 180
人手粒子滤波跟踪器的研究与设计&冯志全 杨 波 陈月辉 徐涛 唐好魁 张景祥 190
基于增强现实技术的3D鼠标的设计与实现&赵彦 康波 196
基于双目立体视觉的多点触摸技术&丁晓东 杨旭波 肖双九 陈一帆 202
CVIDraw聪明图形的变形控制点的选取方法&杜晓荣 张永 徐燕 209
圆域B样条曲线的降阶逼近&翁 彬 潘日晶 姚志强 冯小青 杨善超 217
一种非静默上下文状态下的拓扑元素对应方法&荆树旭 何发智 黄志勇 李小霞 蔡贤涛 223
第三部分 视频、图像、数字信息安全 229
一种基于混合高斯模型的目标跟踪算法&刘彦良 纪庆革 231
基于高维稠密网格的三维人脸动画&龚 勋 王国胤 237
基于运动梯度的头部动作识别&冯雪涛 王阳生 汪晓妍 周明才 244
基于视频手势的I-BOOK系统的研究与实现&梁怀宗 华庆一 张凤军 武汇岳 252
基于AAM和反向组合算法的人脸特征定位方法&夏旭 范小九 彭强 260
一种自适应的H.264/AVC时域差错掩盖算法&罗 亮 刘春生 周芦明 267
基于差分图像水印的可逆图像认证&郁发新 薛德文 陆哲明 273
一种基于快速哈德码变换的盲图像水印方法&叶伟雄 郑鸿益 陆哲明 郭少强 281
基于2DDWT与2DPCA的人脸识别算法&甘俊英 何思斌 288
基于模糊理论的行人异常动作检测&周 鸿 张军 刘志镜 294