第五卷 数码现实的艺术渊源 1295
第一章 关于现实和艺术的早期思考(—1949) 1295
第一节 早期科技与现实的数码化 1295
一、量化:以数码把握现实 1295
二、存储:以数码记忆现实 1297
三、仿真:以数码重构现实 1298
第二节 早期艺术与现实的模拟化 1299
一、时间艺术:通过叙事勾勒别样现实 1300
(一)人神交往与彼岸世界 1300
(二)故事嵌套与多重现实 1302
(三)读者体验与别样现实 1304
二、空间艺术:通过造型创建别样现实 1306
(一)绘画与建筑 1306
(二)全景画 1307
(三)摄影艺术 1308
三、综合艺术:通过集成塑造别样现实 1309
(一)戏剧与别样现实 1309
(二)电影与别样现实 1314
(三)电视与别样现实 1320
第三节 早期诗学与现实的理论化 1323
一、诗学的兴起 1323
(一)希腊:柏拉图的诗歌观 1323
(二)希腊:亚里士多德的诗学 1326
(三)罗马:贺拉斯的诗歌观 1328
二、诗学的神学化 1329
(一)希腊:普罗提诺论太一与艺术 1329
(二)罗马:奥古斯丁论上帝与音乐 1330
(三)意大利:阿奎那论上帝的本质与艺术 1331
三、诗学的复兴 1333
(一)现实观的变迁 1333
(二)艺术思潮更迭 1335
(三)诗学的科学化 1338
第二章 主机中心期的艺术与现实(1950—1969) 1340
第一节 数码现实的探索 1340
一、美国:萨瑟兰论终极显示 1340
二、美国:恩格尔巴特的空间观念 1342
三、数码现实认识的扩展 1343
第二节 艺术与别样现实建构 1346
一、戏剧:表演性的探索 1346
(一)传统戏剧的分化 1346
(二)美国:卡普洛与偶发艺术 1347
(三)英国:帕斯克与控制论戏剧 1350
二、电影:新技术与新观念 1351
(一)技术的突破 1351
(二)美国:海利希论作为组合艺术的未来电影 1352
(三)电影潮流的分化 1354
三、电视:前进中的问题 1356
(一)电视的透析 1356
(二)慢扫描电视的实验 1358
(三)美国:白南准与视频艺术 1359
第三节 诗学的转变 1362
一、认知心理学的影响 1362
二、后现代主义的影响 1363
三、语言学转向的影响 1367
第三章 微机流行期的数码现实和艺术(1970—1989) 1369
第一节 数码现实新貌 1369
一、虚拟现实的两种取向 1369
(一)美国:克鲁格与非强制性虚拟现实 1370
(二)美国:拉尼尔与强制性虚拟现实 1373
(三)虚拟现实的扩展 1373
二、数据空间与艺术 1375
(一)美国:伯尔特与空间数据管理 1376
(二)美国:维奥拉的数据空间范畴 1376
(三)空间数据与数据空间 1377
三、有关虚拟现实的艺术描写 1378
(一)英国:《神秘博士》与母体 1378
(二)美国:《星际跋涉》与全息面板 1379
(三)英国:《红侏儒号》与虚拟天堂 1379
第二节 戏剧影视新观念 1380
一、数码戏剧的兴起 1380
(一)数码戏剧的定义 1381
(二)数码戏剧的由来 1381
(三)数码戏剧的发展 1383
二、传统电影的拓展 1384
(一)电影技术的发展 1385
(二)电影观念的变化 1386
(三)数码仿真的想象 1388
三、传统电视的更新 1389
(一)电视效果研究 1390
(二)超现实的观念 1391
(三)视频艺术与慢扫描电视 1393
第三节 诗学更新的契机 1394
一、法国:列斐依尔论空间的生产 1395
二、德国:罗斯勒与内部物理学 1396
三、美国:洛夫乔伊论后现代潮流与艺术终结 1397
第四章 网络崛起期的数码现实与艺术(1990—1999) 1401
第一节 数码现实的多样化 1401
一、数码现实的分化 1401
(一)虚拟现实的演变 1402
(二)增强现实的兴起 1408
(三)混合现实的问世 1411
二、数码现实与艺术 1411
(一)数码现实的艺术应用 1412
(二)艺术作品中的数码现实 1417
(三)数码现实与虚拟艺术 1421
三、数码现实心理分析 1424
(一)论感觉探索 1424
(二)论身体自由 1426
(三)论视角变化 1428
第二节 数码戏剧影视研究 1430
一、数码戏剧研究 1430
(一)交互性幻想系统研究 1430
(二)互联网戏剧研究 1443
(三)赛伯表演研究 1450
二、数码电影研究 1454
(一)电影的数码化 1455
(二)美国:曼诺维奇论数码电影 1458
(三)前卫制片与商业制片 1463
三、传统电视的处境 1467
(一)模拟电视研究 1467
(二)法国:鲍得里亚论超真实 1469
(三)数码电视的许诺 1470
第三节 数码诗学与赛伯艺术 1472
一、赛伯空间与艺术研究 1472
(一)赛伯空间研究热门化 1473
(二)美国:霍尔兹曼论赛伯空间的美学 1476
(三)美国:莫尔斯论赛伯空间 1479
二、赛伯艺术研究 1480
(一)美国:科伊与赛伯艺术理念 1480
(二)法国:利维论赛伯艺术特点 1481
(三)美国:莫尔斯论赛伯艺术定位 1481
三、虚拟现实主义与技术浪漫主义 1483
(一)加拿大:克罗克的痉挛理论 1483
(二)美国:海姆的虚拟现实主义 1487
(三)英国:科因论技术浪漫主义 1492
第五章 泛网络时期的数码现实与艺术(2000—) 1496
第一节 数码现实及相关艺术应用 1496
一、虚拟现实及相关艺术研究 1496
(一)虚拟现实应用研究 1497
(二)虚拟现实特性研究 1500
(三)虚拟现实艺术研究 1505
二、增强现实及相关艺术研究 1512
(一)增强现实的定位 1512
(二)增强现实的艺术应用 1512
(三)增强现实艺术的研究 1513
三、混合现实及相关艺术研究 1516
(一)混合现实的应用 1516
(二)虚拟现实的重新审视 1519
(三)混合现实艺术的阐释 1521
第二节 数码戏剧影视研究 1523
一、数码戏剧研究 1524
(一)数码游戏与戏剧 1524
(二)人工现实与戏剧 1531
(三)赛伯表演与戏剧 1536
二、数码电影研究 1545
(一)泛电影观念 1546
(二)电影叙事研究 1555
(三)衍生产品研究 1561
三、数码时代的电视 1564
(一)模拟电视数字化 1565
(二)数码媒体电视化 1567
(三)视频艺术研究 1569
第三节 数码诗学的建设 1572
一、着眼数码现实构成建设新诗学 1572
(一)赛伯空间与新诗学 1573
(二)赛伯时间与新诗学 1580
(三)仿真特点与新诗学 1586
二、着眼数码现实特性建设新诗学 1592
(一)沉浸诗学 1592
(二)重组诗学 1596
(三)交互诗学 1603
三、着眼数码现实形态建设新诗学 1608
(一)技术、现实与诗学 1609
(二)数码现实分类 1614
(三)虚拟叙事理论 1618