第1章VRay1.5的渲染参数面板 2
1.1 VRay渲染器简介 2
1.2(VRay::注册信息) 3
1.3(关于VRay) 4
1.4(VRay:帧缓存器) 4
1.5(VRay::全局开关) 6
1.5.1(几何体) 6
1.5.2(灯光) 7
1.5.3(间接照明) 7
1.5.4(材质) 7
1.5.5(光线追踪) 7
1.6[VRay::图像采样(抗锯齿)] 8
1.6.1(图像采样) 8
1.6.2(抗锯齿过滤) 9
1.7 [VRay::间接光照(GI)] 11
1.7.1[间接光照(GI)]参数面板 11
1.7.2(辐照度贴图引擎) 12
1.7.3(准蒙特卡罗GI) 18
1.7.4(灯光缓存) 19
1.7.5(光子贴图) 24
1.8(VRay::焦散) 25
1.8.1功能 25
1.8.2参数 25
1.8.3应用 25
1.9(VRay::环境) 26
1.10(VRay::随机准蒙特卡罗) 27
1.11(VRay::色彩贴图) 27
1.12(VRay::相机) 29
1.12.1(相机类型) 30
1.12.2(景深) 31
1.12.3(运动模糊) 32
1.13(VRay::默认置换) 36
1.14(V-Ray::系统设置) 36
1.15多彩茶杯产品表现 37
1.15.1控制场景取景 37
1.15.2调节场景灯光与材质 38
1.15.3设置渲染器参数 41
1.16本章小结 43
第2章VRay 1.5渲染器的灯光 46
2.1 (VRay灯光) 46
2.2 (VRay阳光)与(VRay天光)系统 53
2.2.1 (VRay阳光) 53
2.2.2 (VRay天空) 57
2.3 3ds Max灯光在VRay中的应用 60
2.3.1(聚光灯) 60
2.3.2(平行光) 63
2.3.3(泛光灯) 64
2.3.4 Photometirc(光度学)灯光的应用 64
2.4电子仪器渲染 65
2.4.1平行光与VRay球形光搭配应用 66
2.4.2调节场景材质 71
2.4.3设置场景渲染参数 73
2.5电缆静物表现 74
2.5.1控制场景取景 74
2.5.2平行光与VRay平面光搭配应用 75
2.5.3调节场景材质 79
2.5.4设置渲染参数 81
2.6本章小结 82
第3章VRay 1.5渲染器的材质 84
3.1材质概述 84
3.2 (VRay材质) 85
3.2.1功能 85
3.2.2应用 87
3.3 (VRay双面材质) 104
3.3.1功能 104
3.3.2应用 104
3.4 (VRay混合材质) 105
3.4.1功能 105
3.4.2应用 105
3.5 (VRay快速3S材质) 106
3.5.1功能 106
3.5.2应用 106
3.6 (VRay灯光材质) 107
3.6.1功能 107
3.6.2应用 107
3.7 (VRay包裹材质) 108
3.7.1功能 108
3.7.2应用 109
3.8 (VRay代替材质) 109
3.8.1功能 109
3.8.2应用 110
3.9 VRay的程序贴图 110
3.9.1 (位图过滤贴图) 110
3.9.2 (VRay贴图比较) 110
3.9.3 (VRay污垢) 111
3.9.4 (VRay边线贴图) 112
3.9.5 (VRay颜色) 112
3.9.6 (高动态范围贴图) 112
3.9.7 (VRay贴图) 113
3.10电子产品特殊效果表现 114
3.10.1控制场景取景与灯光 114
3.10.2设置渲染参数 116
3.10.3 (VRay平面)功能应用 118
3.10.4 (VRay材质)与(VRay混合材质)应用 119
3.11游戏机练习 121
3.11.1控制摄像机取景 121
3.11.2设置渲染器参数 122
3.11.3控制环境贴图 124
3.11.4调节游戏机材质 126
3.11.5调节游戏卡与地面材质 127
3.12本章小结 130
第4章VRay 1.5渲染器的实用功能 132
4.1 VRay 1.5的毛发 132
4.1.1功能 132
4.1.2参数 132
4.2 VRay 1.5的置换修改器 133
4.2.1功能 133
4.2.2参数 134
4.2.3应用 135
4.3 VRay 1.5的物理摄像机 135
4.3.1功能 135
4.3.2应用 137
4.4 (VRay代理)对象 138
4.5 (VRay球体)对象 139
4.6 (VRay平面)对象 140
4.7 (VRay卡通)效果 140
4.7.1功能 140
4.7.2应用 142
4.8置换与运动模糊搭配练习 142
4.8.1控制场景模型与摄像机取景 143
4.8.2设置场景灯光控制与渲染参数 144
4.8.3控制置换与运动模糊效果 147
4.8.4调节模型材质 148
4.9卡通蜻蜓效果练习 150
4.9.1控制场景灯光调节与摄像机取景 150
4.9.2设置渲染器参数 153
4.9.3调节模型材质 154
4.9.4 VRayToon(VRay卡通)功能应用 156
4.10本章小结 157
第5章VRay 1.5的静物表现渲染 160
5.1咖啡杯渲染 160
5.1.1制作背景 160
5.1.2创建摄像机 161
5.1.3创建灯光 161
5.1.4设置渲染器测试参数 163
5.1.5调节咖啡杯材质 164
5.1.6调节咖啡杯把手与金属勺子材质 167
5.1.7设置最终渲染参数 167
5.1.8 Photoshop后期处理 169
5.2台球特写 170
5.2.1匹配摄像机视图 170
5.2.2设置预览渲染参数 171
5.2.3设置材质 174
5.2.4设置最终渲染参数 175
5.2.5控制景深渲染 176
5.3本章小结 176
第6章VRay 1.5的特殊风格表现渲染 178
6.1家居设计图纸渲染 178
6.1.1控制场景摄像机取景 178
6.1.2控制场景灯光 179
6.1.3设置测试渲染参数 180
6.1.4调节地板、台灯等材质 184
6.1.5调节卧室材质 185
6.1.6调节书房材质 187
6.1.7调节客厅材质 189
6.1.8调节文具材质 190
6.1.9设置最终渲染参数 191
6.1.10 Photoshop后期修饰 192
6.2静立小提琴 194
6.2.1控制场景取景 194
6.2.2设置测试渲染参数 195
6.2.3调节场景灯光 197
6.2.4调节地板与墙面材质 199
6.2.5调节沙发材质 200
6.2.6调节小提琴与琴谱材质 202
6.2.7设置最终渲染参数 205
6.2.8 Photoshop后期修饰 206
6.3钢琴渲染 207
6.3.1调节场景摄像机取景 207
6.3.2调节场景灯光 209
6.3.3设置测试渲染参数 211
6.3.4调节钢琴材质 213
6.3.5调节红酒与琴谱材质 215
6.3.6设置最终渲染参数 217
6.3.7 Photoshop后期修饰 218
6.4本章小结 221
第7章VRay 1.5的工业产品设计渲染 224
7.1音乐播放器渲染 224
7.1.1场景与摄像机匹配 224
7.1.2设置预览渲染参数 226
7.1.3设置场景灯光 227
7.1.4调节背景材质 230
7.1.5调节音乐播放器材质 230
7.1.6设置最终渲染参数 234
7.1.7 Photoshop后期处理 235
7.2打火机渲染 236
7.2.1匹配场景与摄像机 237
7.2.2设置灯光与预览渲染参数 239
7.2.3调节地面材质 243
7.2.4调节打火机透明塑料材质 245
7.2.5调节打火机金属材质 246
7.2.6调节打火机塑料吸管材质 247
7.2.7设置最终渲染参数 248
7.2.8 Photoshop后期处理 250
7.3本章小结 252
第8章VRay 1.5的写实表现渲染 254
8.1书法字渲染 254
8.1.1场景与摄像机匹配 254
8.1.2设置场景灯光 256
8.1.3设置预览渲染参数 257
8.1.4调节木桌与石墨材质 260
8.1.5调节笔筒与瓷器材质 263
8.1.6调节书法字与印章材质 266
8.1.7调节毛笔材质 268
8.1.8设置最终渲染参数 270
8.1.9渲染阻光图像 272
8.1.10 Photoshop后期处理 273
8.2跑车渲染 275
8.2.1场景与摄像机匹配 275
8.2.2调节色调灯光 277
8.2.3设置预览渲染参数 278
8.2.4调节环境材质 281
8.2.5调节车体材质 283
8.2.6调节金属与车灯材质 286
8.2.7调节车轮材质 289
8.2.8设置最终渲染参数 290
8.2.9 Photoshop后期处理 292
8.3餐台一角 293
8.3.1场景与摄像机匹配 293
8.3.2设置场景灯光 295
8.3.3设置预览渲染参数 296
8.3.4调节餐台与墙壁材质 299
8.3.5调节食品与罐头材质 302
8.3.6调节水杯与布料材质 305
8.3.7调节咖啡杯与其他物品材质 308
8.3.8设置最终渲染参数 314
8.3.9 Photoshop后期处理 316
8.4本章小结 318