第1章 VRay渲染器简介 12
1.1概述 12
1.2如何正确指定VRay渲染器 12
1.3渲染参数面板卷展栏整体介绍 13
1.3.1 VRay全局设置面板 13
1.3.2图像采样抗锯齿 15
1.3.3全局光照设置面板 16
1.3.4 Irradiance map光照贴图引擎 16
1.3.5 rQMC Sampler随机准蒙特卡罗 18
1.4 VRaylight的参数 18
1.5 VRay材质详解 20
1.5.1渲染器匹配 20
1.5.2全局设置 21
1.5.3全局替换材质设置 21
1.5.4图像尺寸设置 21
1.5.5图像抗锯齿采样设置 22
1.5.6创建HDR光照贴图 22
1.5.7 VRaymtl的参数 23
1.5.8 VRayEdgesTex 24
1.6 VRay毛发 25
1.6.1 Parameters 25
1.6.2 Maps 26
1.6.3 Viewport display 26
1.7 VRay1.5的置换修改器 27
1.7.1 Type 27
1.7.2 Common Params 27
1.7.3 2D mapping 28
1.7.4 3D mapping/subdivision 28
1.8 VRay1.5相机系统 28
1.8.1 f-nunber(光圈大小) 29
1.8.2 vignetting(退晕) 29
1.8.3 Custom balance(自定义白平衡) 30
本章小结 31
第2章 客厅空间表现 32
2.1客厅空间简介 32
2.2模型的创建 32
2.2.1制作墙体模型 32
2.2.2制作门窗以及门套模型 37
2.2.3家具模型的制作 41
2.3创建摄像机并检查模型 45
2.3.1为场景创建需要的摄像机角度 45
2.3.2检查模型 45
2.4材质设定 47
2.4.1主要材质设定 47
2.4.2家具材质设定 52
2.5灯光测试以及参数面板设定 54
2.5.1低参数全局设置 54
2.5.2创建阳光 55
2.5.3创建天空光 56
2.5.4创建补光 58
2.5.5创建吸顶灯灯光 58
2.6最终渲染参数设置 59
2.7 Photoshop后期处理 60
本章小结 62
第3章 餐厅空间表现 63
3.1工装餐厅空间简介 63
3.2使用Sim Cloth制作真实的布料 63
3.3创建摄像机并检查模型 67
3.3.1创建物理相机 67
3.3.2检查模型 69
3.4材质设定 71
3.4.1多维子材质,UV调整 71
3.4.2主要材质设定 75
3.4.3主要家具材质设定 78
3.5灯光的设定 83
3.5.1设置物理相机的参数 83
3.5.2阳光的位置 83
3.5.3设置简单的测试参数 84
3.5.4全局光设置及调整测试参数 84
3.5.5创建天空光 85
3.5.6创建细节灯光 86
3.5.7提高暗部的亮度 88
3.6设置最终渲染参数 88
3.7 Photoshop后期处理 90
本章小结 91
第4章 黄昏书房 92
4.1关于书房空间的介绍 92
4.2放置摄像机 92
4.3模型的检查 93
4.4材质的设定 94
4.4.1大体材质的设定 94
4.4.2部分家具材质的设定 96
4.5灯光的设定 101
4.5.1主光的设定 101
4.5.2辅光的设定 103
4.6渲染参数的设定 104
4.6.1灯光的细分参数 104
4.6.2设置渲染参数 104
4.7 Photoshop后期处理 106
本章小结 107
第5章 卧室晚上效果表现 108
5.1卧室空间简介 108
5.2渲染前的准备 108
5.2.1创建摄像机 108
5.2.2检查模型 109
5.3场景主要材质设定 109
5.4场景中主要家具材质设定 112
5.5灯光测试及参数面板设置 117
5.5.1低参数全局设置 117
5.5.2创建台灯灯光 118
5.5.3创建窗户的天空光 119
5.5.4创建落地灯 120
5.5.5窗帘灯带 120
5.5.6创建床头灯带效果 121
5.5.7创建吸顶灯灯光 121
5.5.8创建电视灯 122
5.5.9创建补光 122
5.5.10创整体调整场景气亮度 124
5.6最终渲染参数设置 124
5.7后期处理 125
5.7.1曲线调整 125
5.7.2色彩平衡调整 126
5.7.3锐化图像 126
本章小结 126
第6章 烛光晚餐表现 127
6.1烛光晚餐空间表现理念 127
6.2分析模型 127
6.2.1模型的导入 127
6.2.2摄像机的设置 128
6.3材质的设定 128
6.4灯光的设定 135
6.4.1布光思路 135
6.4.2设置具体灯光参数 135
6.5设置渲染参数 136
6.6 Photoshop后期处理 140
第7章 阳光客厅效果表现 142
7.1阳光客厅空间表现理念 142
7.2分析模型 142
7.2.1模型的导入 142
7.2.2摄像机的设置 143
7.3材质的设定 143
7.4灯光的设定 149
7.4.1布光思路 149
7.4.2设置具体灯光参数 150
7.5设置渲染参数 151
7.5.1设置简单的测试参数 151
7.5.2全局光设置及调整测试参数 151
7.5.3最终渲染参数设置 153
7.6 Photoshop后期处理 154
本章小结 156
第8章 卫生间效果表现 157
8.1卫生间效果表现简介 157
8.2分析模型 157
8.2.1模型的导入 157
8.2.2摄像机的设置 158
8.3材质的设定 158
8.4灯光的设定 164
8.4.1布光思路 164
8.4.2设置具体灯光参数 165
8.5设置渲染参数 168
8.5.1设置简单的测试参数 168
8.5.2最终渲染参数设置 169
8.6 Photoshop后期处理 170
本章小结 173
第9章 商业办公场所效果表现 174
9.1商业办公场所简介 174
9.2分析模型 174
9.2.1模型的导入 174
9.2.2摄像机的设置 175
9.3材质的设定 176
9.4灯光的设定 182
9.4.1布光思路 182
9.4.2设置具体灯光参数 183
9.5设置渲染参数 186
9.5.1设置简单的测试参数 186
9.5.2最终渲染参数设置 188
9.6 Photoshop后期处理 189
本章小结 190
第10章 休闲空间的表现 191
10.1关于休闲空间的介绍 191
10.2渲染前的准备 191
10.2.1摄像机的放置 191
10.2.2模型的检查 192
10.3场景中主要物体材质的设定 193
10.4灯光的设置 198
10.4.1主光的设置 198
10.4.2辅助灯光的设置 200
10.5渲染参数的设置 204
10.5.1灯光的细分 204
10.5.2设置渲染参数 205
10.6 Photoshop后期处理 206
本章小结 207
第11章 夜晚书房闪光灯效果表现 208
11.1夜晚书房简介 208
11.2分析模型 208
11.2.1模型的导入 208
11.2.2相机的设置 209
11.3材质的设定 210
11.4灯光的设定 214
11.4.1布光思路 214
11.4.2设置具体灯光参数 215
11.5设置渲染参数 216
11.5.1设置简单的测试参数 216
11.5.2最终渲染参数设置 218
11.6 Photoshop后期处理 219
本章小结 220
第12章 休闲茶吧夜景效果表现 221
12.1夜景休闲茶吧简介 221
12.2分析模型 221
12.2.1模型的导入 221
12.2.2相机的设置 222
12.3材质的设定 223
12.4灯光的设定 228
12.4.1布光思路 228
12.4.2设置具体灯光参数 229
12.5设置渲染参数 231
12.5.1设置简单的测试参数 231
12.5.2最终渲染参数设置 232
12.6 Photoshop后期处理 233
本章小结 236
第13章 VR天堂书店 237
13.1书店空间分析 237
13.2分析模型 237
13.2.1建立空间模型 238
13.2.2材质的设定 255
13.3相机部分 279
13.4检查模型 280
13.5书灯光的设定 281
13.6关设置渲染参数 287
13.7 Photoshop后期处理 288
本章小结 289
第14章 商务会馆效果表现 290
14.1商务会馆空间表现理念 290
14.2分析模型 290
14.3材质的设定 292
14.4灯光的设定 298
14.5灯设置渲染参数 301
14.6 Photoshop后期处理 302
本章小结 304
第15章 地中海客厅表现 305
15.1书店地中海客厅效果表现简介 305
15.2书店分析模型 305
15.2.1模型的导入 305
15.2.2相机的设置 306
15.3材质的设定 306
15.4灯光的设定 317
15.4.1布光思路 317
15.4.2设置具体灯光参数 317
15.5设置渲染参数 321
15.5.1设置简单的测试参数 321
15.5.2最终渲染参数设置 322
15.6 Photoshop后期处理 323
本章小结 326
第16章 VR日光汽车卖场 327
16.1汽车卖场分析 327
16.2分析模型 327
16.2.1模型局部泻染效果 327
16.2.2相机部分 328
16.3材质的设定 329
16.4灯光的设定 341
16.5空间布光 341
16.6 Photoshop后期处理 350
本章小结 350
第17章 私人会所效果表现 351
17.1私人会所空间表现理念 351
17.2分析模型 351
17.2.1模型局部渲染效果 351
17.2.2相机的设置 351
17.3模型创建 352
17.4材质的设定 353
17.5灯光的设定 363
17.6设置渲染参数 365
17.7 Photoshop后期处理 367
本章小结 368
第18章 VR水泥走廊 369
18.1走廊空间简介 369
18.2分析模型 370
18.3材质的设定 372
18.4灯光的设定 376
18.5设置渲染参数 380
18.6 Photoshop后期处理 382
本章小结 384